【無料】【VRC想定】コピーライトプリチェック / CopyrightPrecheck
- Digital0 JPY







■商品内容 コピーライトプリチェックはVRChat SDK標準の著作権確認を【Build & Publish】ボタンを押す前に実行するためのコンポーネント形式のエディタ拡張ツールです。 事前にOKを押し確認が完了したアバターは以後確認ダイアログが出ることはありません。 ■注意事項 初回アップロードには使用できません。Blueprint IDを持つアバターの2回目以降のアップロードで有効です。 ■導入方法 ・unitypackageをインポートしてください ■ショールーム 当ショップのショールームワールドでだまこやアイテムの実物をご覧いただけます。 (コピーライトプリチェックは未展示です) https://t.co/mAiReVeaV9 ■使用方法 ・アバター本体を選択しInspectorの【Add Component】から【CopyrightPrecheck】をアタッチしてください ・【著作権確認を事前に完了する】のチェックを入れるとVRChat SDKがアクティブになり確認ダイアログが表示されます。 ・問題なければOKボタンを押すことで事前確認が完了します。以後同一Blueprint IDのアバターは確認ダイアログが出ることはありません。 ・再度著作権確認が発生した場合はSDKコントロールパネルにその旨を伝えるダイアログが発生します。 その際は再度Inspectorから確認のチェックを入れてください。 ※一部の条件により再度著作権確認が必要になる場合があります。 ※過去に著作権確認が完了している記録が残っている場合、コンポーネントをアタッチした時点でチェックが入ります。 ※当コンポーネントが付いた状態で新規アップロード後、確認状況が正しく反映されない場合があります。その際はアバターを保存するかコンポーネントを一度削除し再びアタッチしなおしてください。 ■アバターに衣装などを追加した場合について VRChat SDKの著作権確認ダイアログは、アバターに衣装・アクセサリー・マテリアルなどのアセットが追加・変更されたことを検知して再表示される仕組みではありません。 SDK内部では、アバターのHierarchy構成やMesh、Material、Texture、衣装などの変更内容を比較しているのではなく、対象コンテンツのIDと、VRChat側および現在のUnityセッション内における同意状態をもとに、確認ダイアログを表示するかどうかが判定されています。 そのため、アバターへ新しい衣装やアクセサリーを追加したこと自体を理由として、VRChat SDK標準の著作権確認ダイアログが自動的に再表示される仕様ではありません。 本ツールは、このVRChat SDK標準の著作権確認処理をアップロード前に実行し、アップロード開始後に確認待ちで処理が止まることを防ぐためのものです。VRChat SDK本来の確認基準を変更したり、独自の権利判定を追加したりするものではありません。 なお、新たに追加した衣装やアセットについて必要な利用規約の確認や、アップロードする権利の確認そのものは、各ユーザーの責任で行ってください。 ■再確認が発生する場合 以下の状態が発生すると著作権確認を再度行わなければならない可能性があります。 ・VRChat API側が、そのContent IDについて未同意を返した場合 ・Agreement CodeやAgreement Versionが将来変更された場合 ・Blueprint IDまたはContent IDが変わった場合 ・VRChatアカウントを変更した場合 ・API通信エラーや認証エラーが発生した場合 ・VRChat SDKのアップデートによって確認仕様が変更された場合 その際はSDKコントロールパネル上に再確認のダイアログが表れますので再度確認を行ってください。 ■本ツールについて CopyrightPrecheckは、VRChat SDK標準の著作権確認処理を、アップロード前に事前実行するための補助ツールです。 VRChat SDK自体を改造したり、著作権確認を無効化・回避したりするものではありません。 実際の確認にはVRChat SDK標準の著作権確認処理を使用しており、未確認の場合はユーザー自身が通常通り確認内容を読み、OKを押す必要があります。 また、本ツールはアバターに衣装やアセットが追加されたことを検出したり、それらの利用権限を自動判定するものではありません。衣装・モデル・テクスチャ・その他のアセットを追加した場合、その利用規約や権利関係の確認は従来通り利用者自身の責任で行う必要があります。 本ツールが行うのは、VRChat側に記録されている著作権確認状態を確認し、必要な場合にはVRChat SDK標準の確認処理を事前に実行することのみです。 ★衣装等を追加した後も確認済みのままなのは問題では? 本ツールは、アバター内容の変更を検出して権利確認を行うものではなく、 VRChat側に記録されている著作権確認状態を参照しています。 衣装やその他のアセットを追加した場合、 それらの利用規約・権利関係については利用者自身で別途確認する必要があります。 本ツールによってその責任が省略されることはありません。 ★VRChat SDKを改造しているのでは? 本ツールはVRChat SDKのファイルを書き換えたり、 著作権確認機能を無効化したりしません。 VRChat SDK標準の著作権確認処理をそのまま呼び出し、 通常アップロード中に行われる確認を事前に実行しています。 ■利用規約 ・改造、改変可 ・商用利用可 ・動画配信等での使用可 ・メディアへの掲載可 ・本データを利用した政治、宗教活動、その他個人や団体に対する権利及び名誉や印象等を害する行為を禁止します ・作者が不適切と判断する行為での使用を禁止します ・本モデルの使用によって何らかのトラブル・損害が発生場合でも、作者はその一切の責を負いません ・改造・改変・他アセットへの組み込みの有無を問わず再配布・販売等を禁止します ・Modification and modification possible ・Political or religious activities using this data, or any other acts that harm the rights, honor, or impression of individuals or organizations are prohibited. ・Use for actions that the author deems inappropriate is prohibited. ・The author will not be held responsible for any trouble or damage that may occur due to the use of this model. ・Redistribution, sale, etc. are prohibited regardless of modification or alteration. ■備考 ・VRChatを想定したデータになっております。それ以外の使用も可能ですが動作保証はできません ■お問い合わせの前に 正しく動作しないことでのお問い合わせが稀にありますが、 ほとんど以下のいずれかが原因で解決しております。まずは以下をご確認ください ・Unityのバージョンが最新でない └最新のものにアップデートしましょう ・モジュラーアバターが入っていない └インポートしましょう ・シェーダーのバージョンが古い └最新のものにアップデートしましょう ・インポートに失敗している └BOOTHからの再ダウンロード、再インポートを行う ・表情やシェイプ機能がうまく動作しない場合は └当アセット選択時InspectorのMA Merge Animatorの 【アバターのWrite Defaults設定に合わせる】チェックボックスにチェックを入れてみてください ・他のツールやギミックと干渉している └他ツールやギミックを削除したりそれらが入っていないアバターなどで検証し確認してみてください ■メタバースショップ【だまこや】 https://kodamaaltanative.booth.pm/ Xでハッシュタグ #だまこや をつけてポストしてくださるととても嬉しいです!







