ロングヘア総合ガード - 顔・胸・背中・腕への髪貫通をPhysBone Colliderでまとめて減らすUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
- Digital700 JPY




前は顔、後ろは背中、ポーズを取ると肩や腕。ロングヘアは、刺さる場所がひとつではありません。 ロングヘア総合ガードは、アバターの体格と髪のVRCPhysBoneを読み取り、顔・胸・背中・腰・肩・腕・手へ最大13個のPhysBone Colliderをまとめて配置し、対象の髪へ接続するUnity Editorツールです。Colliderを一つずつ作って髪ごとに登録する手間を減らします。Blenderは使いません。 ◆ 1画面で診断から生成まで ・髪VRCPhysBoneを自動検出(Hair Rootの手動指定も可能) ・頭/顔、胸、上背中、下背中、腰、左右の肩/上腕/前腕/手を体格に合わせて配置 ・髪PB数、予定Collider数、注意点、安全度0〜100を表示 ・変更しない「診断のみ」とScene上のColliderプレビュー ・Missing参照、重複接続、Radius 0、Collision無効を診断 ◆ 髪型と使い方に合わせる6プリセット 全身バランス / 背中重視 / 顔・横髪 / 腕ポーズ / ツインテール / ポニーテール。 太さ、髪との余白、腕・胴体を覆う長さもスライダーで微調整できます。 ◆ 既存改変を守る設計 もともと有効なColliderと接続は残し、生成物にはLHTG_の識別名を付けます。再実行時は前回の生成物を置き換えられるため重複しにくく、不要になったら「生成物だけ削除」で戻せます。実行直後はCtrl+Z 1回で全処理をUndo可能。メッシュ、マテリアル、Animator、Expression Menuは変更しません。 ◆ 使い方 1. unitypackageをImport 2. Tools > Long Hair Total Guard > 日本語 - ロングヘア総合ガード 3. Avatar Rootを指定 4.「診断のみ」で対象と予定数を確認 5. プリセットを選び「Colliderを生成・髪へ接続」 6. SceneビューとVRChat SDK Build & Testで確認 ◆ 同梱・検証 日本語 / English / 한국어 UIと各言語READMEを同梱。Unity 2022.3.22f1(SDKなし)への最終unitypackage再Import、Unity 2022.3.54f1 + VRChat SDK Avatars 3.10.4への再Import、Noyuri実アバターPrefabで髪PhysBone 3本・Collider 13個・39接続、6プリセット、生成物削除、既存接続保持、1ステップUndo、Play Mode 180更新(Error 0)を確認済みです。 ※ HumanoidアバターとVRCPhysBone設定済みの髪向けです。Dynamic Bone専用の髪には対応しません。髪型、ボーン構造、アバター体格、ポーズにより結果は変わり、すべての環境で貫通ゼロを保証するものではありません。生成後は購入者環境で最終確認してください。VRChatクライアントへのアップロード試験は行っていません。 --- English --- Long hair can clip in more than one place: the face in front, the back behind, and the shoulders or arms during poses. Long Hair Total Guard reads the avatar proportions and hair VRCPhysBones, creates up to 13 body-aware PhysBone Colliders around the face, chest, back, hips, shoulders, arms and hands, then links them to the target hair. It replaces repetitive manual collider creation and wiring. No Blender required. Highlights - Automatic hair VRCPhysBone detection with optional manual Hair Root - Body-aware placement for head/face, chest, upper/lower back, hips, both shoulders, upper arms, forearms and hands - Dashboard showing hair PB count, planned colliders, warnings and a 0-100 safety score - Diagnose Only mode and Scene view preview without hierarchy changes - Detection of missing/duplicate links, zero Radius and disabled Collision - Six presets: All-round, Back Focus, Face & Side Hair, Arm Poses, Twin Tail and Ponytail - Radius, clearance and arm/body coverage controls Existing valid colliders and links are preserved. Generated objects use the LHTG_ prefix and can be replaced on a repeated run or removed with Remove Generated. The full operation is restored with one Ctrl+Z immediately after generation. Meshes, materials, Animator Controllers and Expression Menus are not modified. Quick start 1. Import the unitypackage. 2. Open Tools > Long Hair Total Guard > English - Long Hair Total Guard. 3. Assign the Avatar Root. 4. Run Diagnose Only. 5. Choose a preset and click Generate Colliders & Link Hair. 6. Verify in the Scene view and VRChat SDK Build & Test. Japanese, English and Korean UI/README files are included. The final unitypackage was re-imported in Unity 2022.3.22f1 without the SDK and Unity 2022.3.54f1 with VRChat SDK Avatars 3.10.4. A real Noyuri avatar prefab test covered 3 hair PhysBones, 13 colliders, 39 links, all six presets, generated-only removal, preservation of existing links, one-step Undo and 180 Play Mode updates with zero errors. Requires a Humanoid avatar and hair configured with VRCPhysBone. Dynamic Bone-only hair is not supported. Results vary by hairstyle, bone layout, avatar proportions and pose; zero clipping cannot be guaranteed in every setup. Verify the result in your own project. A VRChat client upload test was not performed. --- 한국어 --- 긴 머리는 앞에서는 얼굴, 뒤에서는 등, 포즈를 취하면 어깨와 팔까지 여러 곳을 관통할 수 있습니다. 롱헤어 종합 가드는 아바타 체형과 머리카락 VRCPhysBone을 읽고 얼굴, 가슴, 등, 허리, 어깨, 팔, 손 주위에 체형 맞춤 PhysBone Collider를 최대 13개 생성한 뒤 대상 머리에 연결하는 Unity Editor 툴입니다. Collider를 하나씩 만들고 머리마다 등록하는 반복 작업을 줄여 줍니다. Blender는 필요하지 않습니다. 주요 기능 - 머리 VRCPhysBone 자동 감지와 Hair Root 수동 지정 - 머리/얼굴, 가슴, 위·아래 등, 허리, 양쪽 어깨/위팔/아래팔/손 Collider 배치 - 머리 PB 수, 예정 Collider 수, 주의점, 0~100 안전도 표시 - Hierarchy를 변경하지 않는 진단 전용 모드와 Scene 미리보기 - Missing·중복 연결, Radius 0, Collision 비활성 진단 - 전체 균형 / 등 중심 / 얼굴·옆머리 / 팔 포즈 / 트윈테일 / 포니테일 6개 프리셋 - 굵기, 머리 여유, 팔·몸통 적용 길이 조절 기존의 유효한 Collider와 연결은 유지합니다. 생성물은 LHTG_ 이름으로 구분되며 반복 실행 시 교체하거나 Remove Generated로 생성물만 삭제할 수 있습니다. 생성 직후 Ctrl+Z 한 번으로 전체 작업을 되돌릴 수 있습니다. Mesh, Material, Animator, Expression Menu는 변경하지 않습니다. 사용법 1. unitypackage를 Import합니다. 2. Tools > Long Hair Total Guard > 한국어 - 롱헤어 종합 가드를 엽니다. 3. Avatar Root를 지정합니다. 4. Diagnose Only로 대상을 확인합니다. 5. 프리셋 선택 후 Generate Colliders & Link Hair를 누릅니다. 6. Scene과 VRChat SDK Build & Test에서 확인합니다. 日本語 / English / 한국어 UI와 README를 포함합니다. 최종 unitypackage를 Unity 2022.3.22f1 SDK 없음 환경과 Unity 2022.3.54f1 + VRChat SDK Avatars 3.10.4 환경에 다시 설치해 확인했습니다. 실제 Noyuri 아바타 Prefab에서 머리 PhysBone 3개, Collider 13개, 연결 39개, 6개 프리셋, 생성물 삭제, 기존 연결 보존, 1단계 Undo, Play Mode 180회 업데이트(Error 0)를 검증했습니다. Humanoid 아바타와 VRCPhysBone이 설정된 머리카락이 필요합니다. Dynamic Bone 전용 머리는 지원하지 않습니다. 헤어 구조, 본 구성, 체형, 포즈에 따라 결과가 달라지며 모든 환경에서 관통 0을 보장하지 않습니다. 구매자 프로젝트에서 최종 확인해 주세요. VRChat 클라이언트 업로드 시험은 진행하지 않았습니다.




