Unityの中でメッシュ編集するやつ
- 本体(unitypackage)Digital500 JPY
- 利用規約のみ(PDF・無料)Digital0 JPY






Unity だけでメッシュの調整を!!! メッシュ工房は、Unity の Scene ビューでそのまま頂点をつかんで動かせる編集ツールです。 頂点を引っ張れば形がその場で変わり、押し出しもループカットも面取りもできて、 直した形はそのままシェイプキーにできます。 服が体を貫通している所を引っ込めたいときに。 靴底が床に埋まっているのを 2mm だけ上げたいときに。 素体にあるシェイプキーを、衣装側にも作りたいときに。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ できること 【動かす】 ・頂点をつかんでドラッグ(形はその場で反映されます) ・数値で移動・回転・拡縮(移動は mm 単位。0.1mm 刻みで詰められます) ・周囲も一緒に動かす(プロポーショナル編集/減衰の形は 6 種類) ・左右対称編集(左右の頂点が完全に一致していなくても動きます) ・矩形選択・投げ縄選択・辺のループ選択・リング選択・つながりで選択 ・裏面の頂点を隠す表示切替 ・元に戻す / やり直す 【整える】 ・なめらかにする(回数指定) ・膨らませる/へこませる ・法線の再計算、面の反転 ・距離で頂点を溶接 【メッシュを作り変える】 ・押し出し ・インセット ・ループカット(本数指定) ・ベベル(面取り) ・細分化(そのまま分割/丸めながら分割) ・ポリゴン削減(縁と UV の継ぎ目は残します) ・三角形を四角形に戻す 【シェイプキー】 ・いまの編集をそのままシェイプキーにする ・複数のシェイプキーを好きな割合で合成 ・左右に分割(境目はなめらかに繋ぎます。ウインクなどに) ・倍率で変形量を拡大・縮小(限界突破) ・素体のシェイプキーから、衣装側のシェイプキーを自動生成 【書き出し】 ・メッシュ (.asset) / FBX / Prefab / unitypackage ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ このツールの特徴 ・Skinned Mesh Renderer と Mesh Filter の両方を編集できます。 アバターや衣装だけでなく、小物やワールド用のオブジェクトもそのまま扱えます。 ・形を変えるだけでなく、面を増やしたり減らしたりできます。 押し出し・ループカット・ベベル・細分化・ポリゴン削減まで入っています。 ・重いメッシュでも動きます。 10万頂点・20万三角形のメッシュで、取り込み 0.13 秒、四角形化 0.8 秒、 プロポーショナル移動 0.05 秒(開発機での実測値です)。 ・編集が消えません。 スクリプトの再コンパイルや Play 実行が挟まる時は、その直前に自動保存されます。 保存先はコンソールに出ます。 ・元の FBX は書き換えません。 編集結果は新しいメッシュとして保存し、差し替えます。 ・独自のコンポーネントを一切付けません。 アバターのアップロード時に余計な警告が出たり、 ツールを持っていない人が開いたときに Missing Script になったりしません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応 ・Unity 2022.3 系(2022.3.22f1 で開発・確認) ・日本語 / English / 简体中文 / 繁體中文 / 한국어 / Español (パネル右上で切替。初回は OS の言語から自動で選ばれます) ・VRChat 以外の用途でも使えます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 1. unitypackage をプロジェクトにインポートします。 2. メニューバーの Tools > MeshForge > メッシュ編集 を開きます。 3. 編集したいオブジェクトを入れて「編集を開始」を押します。 4. 終わったら「メッシュを保存して反映」を押します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ・編集する前にプロジェクトのバックアップを取ってください。 ・「開始時に四角形へ戻す」は入れたままをおすすめします。 Unity のメッシュは三角形しか保存できないため、保存のたびに四角形の情報は失われます。 ループカットとリング選択には四角形が必要です。 ・頂点数が非常に多いメッシュでは、ワイヤーフレーム表示を切ると軽くなります。 ・FBX の書き出しにだけ、Unity 公式の FBX Exporter パッケージが必要です (パネルのボタンから導入できます)。 ・本ソフトウェアにアバター・衣装・マテリアル・テクスチャのデータは含まれません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 内容物 【本体(unitypackage)】¥500 ・MeshForge_v1_0_0.zip ・MeshForge_v1_0_0.unitypackage(本体) ・LICENSE.txt(利用規約) ・README.txt(操作一覧つき) 【利用規約のみ(PDF・無料)】¥0 ・MeshForge_LICENSE.pdf 買う前に規約を読みたい方のために、本体と分けて置いています。 こちらにツール本体は含まれません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 同梱の LICENSE.txt が正文です(内容は無料バリエーションの PDF と同じものです)。 買う前に全文を読みたい方は、¥0 の「利用規約のみ(PDF・無料)」からダウンロードできます。 要点は次のとおりです。 ・本ソフトウェアの複製・譲渡・貸与・再配布・再販売・アップロードを禁止します。 ・GitHub、ファイル共有サービス、クラウドストレージの共有リンク、SNS 等、 第三者がアクセスし得る場所へのアップロード・掲載を禁止します。 ・第三者と共有すること、第三者に使わせることを禁止します(同居家族・社内・サークル内を含みます)。 ・機械学習・生成 AI の学習データや素材として使うことを禁止します。 ・本ソフトウェアで作った衣装・アバター・成果物の配布や販売は自由です。 (本ソフトウェア自体を同梱しないでください) ・無保証です。使用または使用不能により生じた損害について、作者は責任を負いません。






