重ね着すけガード - 上着から下の服がチラチラ出るのを見えない面を消して止めるUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「歩くと上着の胸から下のシャツが点滅する」「インナーの色が透けて見える」「素体が服から透けている」。 重ね着すけガードは、上着に完全に覆われて外からは絶対に見えない面を、下の服から消すUnity Editorツールです。 アバターを指定してボタンを押すだけで、覆われている面を実測して消せます。 「描く順を並べ替えても直らない」「3枚重ねたら分からなくなった」時に向いています。 ◆ ここがうれしい ・重ね着 / インナー / 素体の透け・ちらつきに特化 ・外から見えない面だけを実測して消すので、見えている所は1枚も触らない ・面の重心から5本の光線を飛ばし、2本以上当たった面だけを消す ・内側と外側は名前でも位置でもなく、実測した覆われ率で決める ・髪・しっぽ・耳・スカート・リボン・マントは既定で守る ・描く順(レンダーキュー)の食い違いも見つけて、直すかどうか選べる ・消した面のぶんポリゴンが減る(実物14体で中央6.9%) ・日本語 / English / 한국어 の3言語UIから選んで購入できます ・Unity 2022.3でコンパイル、自動テスト23件、新規インポート確認済み ◆ 何が違う? 描く順を並べ替える方法は、上着と下の服とインナーが3枚重なると組み合わせが増えて手に負えなくなります。 このツールは順番をいじりません。見えない面が無くなれば、点滅する相手そのものが居なくなります。 いちばん近い頂点までの距離で決める方法とも違います。距離で決めると相手のメッシュの粗密でまだらに残り、胸に豹柄の穴が開きます。 ◆ つかいかた 1. unitypackageをインポート 2. Tools > tool > 重ね着すけガード を開く 3. アバターをシーンに置いて、そのアバターを指定 4. 「調べる」を押す(この時点では何も書き換えません) 5. 内側から外側への並びと、消える面の数を確認 6. 「透けを直す」を押す 7. 必要に応じて覆いと見なす厚みを調整(既定2cm) ◆ こんな方に ・重ね着すると上着から下の服の色がチラチラ出る ・描く順を手で並べ替えたが、3枚重ねたら分からなくなった ・服を足すたびに同じ手直しをしている ・素体が服から透けて見える ・見えない面のぶんだけ重いのが気になる ・Blenderを使わずUnity内で対策したい ※ 覆われている面を消す補助ツールです。全ての透け・ちらつきが消える保証はありません。 ※ 重なっているメッシュが2枚以上ないと働きません。素体1枚だけのアバターには効きません。 ※ 揺れるメッシュを対象に入れると、動いたときに穴が開くことがあります。入れるかどうかは選べます。 ※ 実際の見え方は衣装構造、アバター体型、シェーダー設定により調整が必要です。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・LayerFix unitypackage ・README.txt ・TEST_REPORT.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt ・ツール画面のスクリーンショット --- English --- "The shirt underneath flickers through the chest of my jacket." "The colour of the inner top shows through." "The body shows through the clothes." Layered Show-Through Guard is a Unity editor tool that removes, from the inner garment, the faces that are completely covered by the outer one and can never be seen from outside. Highlights - Focused on show-through and flicker between layered clothing, inner tops and the body - Only faces measured to be covered are removed; visible areas are never touched - Five rays are cast from each face centre; a face counts as covered when two or more hit - Inner and outer are decided by a measured hit ratio, not by name or position - Hair, tails, ears, skirts, ribbons and capes are protected by default - Draw order (render queue) conflicts are reported, and fixing them is optional - The polygon count drops with the removed faces (median 6.9% on 14 real avatars) - Japanese / English / Korean UI, chosen at purchase - Tested in Unity 2022.3 with compile, 23 automated tests and a fresh import check Notes: This is a helper that removes covered faces and does not guarantee that every show-through issue will disappear. It needs at least two overlapping meshes. Including swaying meshes can open holes when they move. Actual results depend on outfit structure, avatar body shape and shader settings. --- 한국어 --- "걸으면 재킷 가슴에서 안쪽 셔츠가 깜빡여요." "이너의 색이 비쳐 보여요." "소체가 옷에서 비쳐요." 레이어드 비침 가드는 겉옷에 완전히 덮여 밖에서 절대 보이지 않는 면을 안쪽 옷에서 지우는 Unity 에디터 툴입니다. 특징 - 레이어드한 옷 / 이너 / 소체의 비침과 깜빡임에 특화 - 밖에서 보이지 않는 면만 실측해서 지우며, 보이는 곳은 건드리지 않음 - 면의 무게중심에서 광선 5개를 쏘아 2개 이상 맞은 면만 지움 - 안쪽과 바깥쪽은 이름이나 위치가 아니라 실측한 덮임 비율로 결정 - 머리카락·꼬리·귀·스커트·리본·망토는 기본으로 보호 - 그리는 순서(렌더 큐)의 불일치도 찾아 알려주며, 고칠지는 선택 가능 - 지운 면만큼 폴리곤이 줄어듦 (실물 14체에서 중앙값 6.9%) - 일본어 / English / 한국어 UI 중 선택하여 구매 - Unity 2022.3에서 컴파일, 자동 테스트 23건, 신규 임포트 확인 완료 주의: 덮인 면을 지우는 보조 툴이며 모든 비침·깜빡임이 사라지는 것을 보장하지 않습니다. 겹쳐진 메시가 2장 이상 필요합니다. 흔들리는 메시를 대상에 넣으면 움직일 때 구멍이 생길 수 있습니다. 실제 결과는 의상 구조, 아바타 체형, 셰이더 설정에 따라 달라집니다. ■ バリエーション(言語ごとに1つ。それぞれに下のZIPを設定) 日本語 日本語版_重ね着すけガード_v1.0.0.zip English English_Layered Show-Through Guard_v1.0.0.zip 한국어 한국어판_레이어드 비침 가드_v1.0.0.zip




