継ぎ目スジなおし - 首や手首に出るまっすぐな黒いスジを法線の割れから直すUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「首に一本、まっすぐな黒い線が出る」「手首と足首で肌の色が切り替わって見える」「服の切り替えに帯が出る」。 継ぎ目スジなおしは、同じ位置にある頂点の法線が割れているのを見つけて、そろえるUnity Editorツールです。 テクスチャを描き直しても消えないスジは、たいてい絵の問題ではありません。 同じ場所にある頂点が別々の向きを向いていて、光の当たり方だけが切り替わっています。 ◆ ここがうれしい ・首・手首・足首・服の切り替えに出る、まっすぐなスジに特化 ・同じ位置にある頂点(複製頂点)を見つけて、法線をそろえる ・わざとの角は触らない。60度を超えて食い違っている所は折り目として残す ・形は1mmも動かさない。頂点もUVもシェイプキーも減らさない ・触るメッシュは1枚ずつ選べる。直る割合を先に数字で出す ・接線を作り直すので、ノーマルマップを使っていても破綻しない ・元へ戻せる。買ったままのメッシュには一切書き込まない ・日本語 / English / 한국어 の3言語UIから選んで購入できます ・Unity 2022.3でコンパイル、自動テスト15件、新規インポート確認済み ◆ 何が違う? テクスチャを描き足す方法は、見る角度と光の向きが変わると、また出ます。原因が絵ではないからです。 Blenderで法線を編集する方法とは、触る範囲が違います。このツールは同じ位置にある頂点だけを見て、離れた頂点は1つも触りません。 そして、角を全部ならしてしまうツールとも違います。箱の角や服の折り目は、ならすと丸く見えてしまいます。 ◆ つかいかた 1. unitypackageをインポート 2. Tools > tool > 継ぎ目スジなおし を開く 3. アバターをシーンに置いて、そのアバターを指定 4. 「調べる」を押す(この時点では何も書き換えません) 5. メッシュごとの「割れている割合」と「わざとの折り目の数」を確認 6. 「スジをそろえる」を押す 7. 角が丸く見えるようなら、折り目とみなす角度を上げる(既定60度) ◆ こんな方に ・首に一本まっすぐな線が出て、肌が切り替わって見える ・手首や足首で色が変わって、手袋を履いているように見える ・服の上下の切り替えに、黒い帯が出る ・テクスチャを描き直しても消えなかった ・シェーダーを変えても場所が変わるだけだった ・Blenderを使わずUnity内で直したい ※ 法線の割れを直す補助ツールです。全てのスジが消える保証はありません。 ※ UVが分かれていることが原因のスジ(テクスチャ側の継ぎ目)は直りません。 ※ 折り目とみなす角度を下げすぎると、わざとの角まで丸く見えます。既定は60度です。 ※ 実際の見え方は衣装構造、アバター体型、シェーダー設定により調整が必要です。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・SeamFix unitypackage ・README.txt ・TEST_REPORT.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt ・ツール画面のスクリーンショット ◆ 実物のアバターで測った結果 実物のアバター16体・166枚で、継ぎ目の割れが 中央4.7%・最大90.6%。 5%以上あるメッシュを持つアバターは 15 / 16体でした。 直したあとは 実物15体・72枚で 21.8% → 0.0%。 わざとの折り目は 747 → 747 で、1つも減っていません。 --- English --- "There is one straight dark line across the neck." "The skin colour switches at the wrist." "A band appears where the top and bottom of the outfit meet." Seam Line Fix is a Unity editor tool that finds vertices sitting at the same position with split normals, and averages them. A line that survives repainting the texture is usually not a texture problem. Two vertices in the same place are facing different directions, so only the lighting switches. Highlights - Focused on the straight lines at the neck, wrist, ankle and outfit seams - Coincident (duplicated) vertices are found and their normals are unified - Deliberate edges are left alone: anything disagreeing by more than 60 degrees is kept as a crease - The shape is not moved at all; no vertices, UVs or blendshapes are lost - Each mesh can be included or excluded, and the fixable percentage is shown first - Tangents are rebuilt, so meshes using a normal map do not break - Fully revertible; the meshes you bought are never written to - Japanese / English / Korean UI, chosen at purchase - Tested in Unity 2022.3 with compile, 15 automated tests and a fresh import check Measured on real avatars: across 16 avatars and 166 meshes, split seams covered a median of 4.7% (max 90.6%), and 15 of 16 avatars had a mesh above 5%. After the fix, 15 avatars and 72 meshes went from 21.8% to 0.0%, while deliberate creases stayed at 747 out of 747. Notes: This is an assistive tool for split normals; it cannot guarantee every line disappears. Lines caused by split UVs (a texture-side seam) are not fixed. Lowering the crease angle too far will round off edges that were meant to be sharp; the default is 60 degrees. Results depend on your avatar and shader settings. No avatar, outfit, VRChat SDK or Modular Avatar is included. As a digital product, returns and refunds are not available after purchase. --- 한국어 --- "목에 곧은 검은 줄이 하나 생깁니다" "손목에서 피부색이 바뀌어 보입니다" "의상의 상하 경계에 띠가 생깁니다". 이음새 줄 수정은 같은 위치에 있는 정점의 노멀이 갈라져 있는 것을 찾아 정렬하는 Unity 에디터 툴입니다. 텍스처를 다시 그려도 사라지지 않는 줄은 대개 그림의 문제가 아닙니다. 같은 자리의 정점이 서로 다른 방향을 향하고 있어 빛 받는 방식만 바뀌는 것입니다. 특징 - 목, 손목, 발목, 의상 경계에 생기는 곧은 줄에 특화 - 같은 위치의 정점(중복 정점)을 찾아 노멀을 정렬 - 의도된 각은 건드리지 않음. 60도를 넘게 어긋난 곳은 접힘으로 남김 - 형태는 1mm도 움직이지 않으며 정점도 UV도 셰이프키도 줄어들지 않음 - 메시를 하나씩 선택 가능하고 고쳐지는 비율을 먼저 숫자로 표시 - 탄젠트를 다시 만들기 때문에 노멀 맵을 써도 깨지지 않음 - 되돌리기 가능. 구매한 메시에는 일절 쓰지 않음 - 일본어 / English / 한국어 UI 중 선택하여 구매 - Unity 2022.3에서 컴파일, 자동 테스트 15건, 신규 임포트 확인 완료 실측: 실제 아바타 16체, 166장에서 이음새 갈라짐이 중앙값 4.7%(최대 90.6%)였고 5% 이상인 메시를 가진 아바타는 16체 중 15체였습니다. 수정 후에는 15체, 72장에서 21.8% → 0.0%가 되었고 의도된 접힘은 747개 그대로 유지되었습니다. 주의: 노멀의 갈라짐을 고치는 보조 툴이며 모든 줄이 사라진다고 보장하지 않습니다. UV가 나뉘어 생기는 줄(텍스처 쪽 이음새)은 고쳐지지 않습니다. 접힘으로 보는 각도를 너무 낮추면 의도된 각까지 둥글게 보입니다. 기본값은 60도입니다. 아바타 본체, 의상, VRChat SDK, Modular Avatar는 포함되지 않습니다. 디지털 상품이므로 구매 후 반품 및 환불은 불가합니다. ■ バリエーション(言語ごとに1つ。それぞれに下のZIPを設定) 日本語 日本語版_継ぎ目スジなおし_v1.0.0.zip English English_Seam Line Fix_v1.0.0.zip 한국어 한국어판_이음새 줄 수정_v1.0.0.zip




