裏地メーカー - スカートの中・袖口・襟から向こうが透けるのを裏に面を足して止めるUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「下から覗かれたスカートの中が床まで素通し」「袖の中が抜けている」「襟の内側が向こうまで見える」。 裏地メーカーは、服の裏に面を足して、スカートの中・袖口・襟元から向こうが透けるのを止めるUnity Editorツールです。 アバターを指定してボタンを押すだけで、穴の縁を見つけて裏地を足せます。 シェーダーを差し替えたくない、lilToonで作り込んだ色を崩したくない時に向いています。 ◆ ここがうれしい ・スカートの中 / 袖口 / 襟元 / 裾の素通しに特化 ・シェーダーもマテリアルも触らないので、買った衣装の色設定はそのまま残る ・1つの三角形にしか使われていない辺をつないで、穴の縁を自分で見つける ・穴の大きさで奥行きを決め、見える所にだけ足す(7cmの袖口と138cmの裾は違う) ・VRChatの重さの判定が下がらない所で止める(実物15体すべてで判定を維持) ・厚みのある服・すでに両面の服には足さない(無駄に面が増えないように) ・スカートの裾のような大きい穴は塞がない(塞ぐと下から板に見えるため) ・日本語 / English / 한국어 の3言語UIから選んで購入できます ・Unity 2022.3でコンパイル、自動テスト29件、新規インポート確認済み ◆ 何が違う? いま売られている解決策は、どれもシェーダーの差し替えです。差し替えると、lilToonで作り込んだ色も影も輪郭も、全部やり直しになります。 このツールはメッシュの側で直します。服の裏に面を足すので、裏から見ても布があります。マテリアルには一切触りません。 服全体の裏に足すと面がちょうど2倍になりますが、穴から見える所だけに絞ることで、重さの判定を保ったまま入れられます。 ◆ つかいかた 1. unitypackageをインポート 2. Tools > tool > 裏地メーカー を開く 3. アバターをシーンに置いて、そのアバターを指定 4. 「調べる」を押す(この時点では何も書き換えません) 5. 見つかった穴の数と、増える面・重さの判定を確認 6. 「中が見えないようにする」を押す 7. 必要に応じて塞ぐ穴の大きさを調整(既定25cm) ◆ こんな方に ・スカートの中を見られると向こう側が透けている ・袖の中や襟の内側が抜けている ・シェーダーを差し替えたくない。買った衣装の色を崩したくない ・シェーダーを入れたが、設定が多くて分からなかった ・撮影で下から煽ったときに中が見えてしまう ・Blenderを使わずUnity内で裏地を作りたい ※ 裏に面を足す補助ツールです。全ての透けが消える保証はありません。 ※ 面が増えます。増える数と、VRChatの重さの判定がどうなるかを実行前に表示します。 ※ 足した面は元の面と同じマテリアルで描かれます。裏だけ別の色にはできません。 ※ 厚みのある服・すでに両面の服には足しません。触らない理由を画面に表示します。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・LinerMaker unitypackage ・README.txt ・TEST_REPORT.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt ・ツール画面のスクリーンショット --- English --- "The inside of my skirt is see-through all the way to the floor." "The inside of the sleeve is hollow." "You can see straight through the collar." Lining Maker is a Unity editor tool that adds faces to the back of a garment so you cannot see through the inside of skirts, cuffs and collars. Highlights - Focused on see-through skirts, cuffs, collars and hems - Shaders and materials are never touched, so your lilToon colour settings stay as they are - Opening loops are found from edges used by only one triangle - Depth is decided by the size of the opening, so faces are added only where they show - It stops before the VRChat performance rank would drop (rank kept on all 15 real avatars) - Garments that already have thickness, or are already double-sided, are skipped - Large openings such as a skirt hem are not capped, because they would look like a board - Japanese / English / Korean UI, chosen at purchase - Tested in Unity 2022.3 with compile, 29 automated tests and a fresh import check Notes: This is a helper that adds back faces and does not guarantee that every see-through issue will disappear. The face count increases; the amount and the rank change are shown before you apply. Added faces use the same material as the original, so the lining cannot have its own colour. --- 한국어 --- "아래에서 올려다본 스커트 안이 바닥까지 그대로 비쳐요." "소매 안이 뚫려 있어요." "깃 안쪽이 반대편까지 보여요." 안감 메이커는 옷 뒤에 면을 추가해 스커트 안·소맷부리·깃에서 반대편이 비치는 것을 막는 Unity 에디터 툴입니다. 특징 - 스커트 안 / 소맷부리 / 깃 / 밑단의 비침에 특화 - 셰이더도 머티리얼도 건드리지 않아 구매한 의상의 색 설정이 그대로 남음 - 삼각형 하나에만 쓰인 변을 이어 구멍의 고리를 스스로 찾음 - 구멍 크기로 깊이를 정해 보이는 곳에만 추가 - VRChat 성능 등급이 내려가지 않는 지점에서 멈춤 (실물 15체 모두 등급 유지) - 두께가 있는 옷·이미 양면인 옷에는 추가하지 않음 - 스커트 밑단 같은 큰 구멍은 막지 않음 (막으면 아래에서 판처럼 보이기 때문) - 일본어 / English / 한국어 UI 중 선택하여 구매 - Unity 2022.3에서 컴파일, 자동 테스트 29건, 신규 임포트 확인 완료 주의: 뒤에 면을 추가하는 보조 툴이며 모든 비침이 사라지는 것을 보장하지 않습니다. 면이 늘어나며, 늘어나는 수와 등급 변화를 실행 전에 표시합니다. 추가한 면은 원본 면과 같은 머티리얼로 그려지므로 안감만 다른 색으로는 할 수 없습니다. ■ バリエーション(言語ごとに1つ。それぞれに下のZIPを設定) 日本語 日本語版_裏地メーカー_v1.0.0.zip English English_Lining Maker_v1.0.0.zip 한국어 한국어판_안감 메이커_v1.0.0.zip




