メニューおかたづけ - Expression Menu を並べ替え・まとめ・名前変更。重なりも1つに【JA,EN,KO】
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「ギミックを入れるたびにメニューが増えて、同じ項目が3つも並んでいた」 メニューおかたづけは、VRChat の Expression Menu を Unity の窓で並べ替え・まとめ・名前変更できる Unity Editor ツールです。元のメニューのファイルは書き換えません。 ◆ メニューを木の形で並べます サブメニューまで木の形で並べ、行ごとのボタンで次のことができます。 ・↑↓で並べ替え ・「フォルダへ」で別のフォルダにまとめる/「外へ」で外のメニューに出す ・名前を直す/×で外す ・いちばん上に新しいフォルダを作る ◆ 散らかりを自動で片付けます ・重なりを1つに: 名前・種類・パラメーター・中身が同じ項目は橙色で示し、ボタン1回で1つにします ・8個を超えた所を分ける: 9個以上入ったメニューは VRChat で出ない項目が出るので、後ろを「その他」フォルダへ分けます ◆ 元のファイルは書き換えません 初めて何か変えた時に、メニュー一式を Assets/aaejau/MenuOkataduke/Generated/ に複製し、アバターをそちらへ差し替えます。「元に戻す」で元のメニューへ戻ります。パラメーターと FX には触りません。 ◆ 使い方 1. メニューの Tools > tool > メニューおかたづけ を開き、アバターを入れる 2. 橙色の項目があれば「重なりを1つに」を押す 3. 行のボタンで並べ替え・まとめ・名前変更 ◆ 3体で確かめました しなの・MAYO・ミルフィのメニュー(8 / 4 / 11 枚)で、複製が元と同じ形になること、重なっていた 1 / 2 / 1 個が消えること、13 個のメニューを分けても項目が1つも減らないことを確かめました。元のメニューとパラメーターのファイルは、どれも1バイトも変わっていません。 ※ パラメーター(Expression Parameters)は消しません。メニューから外した項目のパラメーターは残ります ※ アイコンの付け替えはしません ※ 片付けた後にほかの道具がメニューへ項目を足すと、作業用のメニューのほうに足されます ※ Modular Avatar などがアップロードの時に足すメニューは、窓には出ません ※ アップロードの前に Build & Test でメニューを確かめてください 内容物: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / 画面のスクリーンショット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "Every gimmick I installed added to my menu, and the same item showed up three times." Menu Tidy is a Unity Editor tool to reorder, group and rename your VRChat Expression Menu in a Unity window. Original menu files are never overwritten. ◆ The menu as a tree Submenus are shown as a tree, and each row has buttons to: - reorder with up/down - move into another folder with "To folder", or out with "Out" - rename, or remove with x - add a new folder at the top ◆ Automatic tidy-up - Merge duplicates: items with the same name, type, parameter and contents are shown in orange and merged with one button - Split menus over 8: VRChat shows only 8 items per menu, so the rest go into a "More" folder ◆ Original files stay as they are On your first change, the whole menu is copied to Assets/aaejau/MenuOkataduke/Generated/ and the avatar is switched to the copy. "Restore" brings back the original menu. Parameters and FX are not touched. ◆ How to use 1. Open Tools > tool > Menu Tidy and set your avatar 2. If there are orange items, press "Merge duplicates" 3. Reorder, group and rename with the row buttons ◆ Checked on 3 avatars Shinano, MAYO and Milfy (8 / 4 / 11 menus): copies have the same shape, 1 / 2 / 1 duplicates were removed, and splitting a 13-item menu lost no items. None of the original menu or parameter files changed by a single byte. * Expression Parameters are not deleted. Icons are not changed * Items added by other tools after tidying go into the working copy * Menus added at upload by Modular Avatar and similar tools are not shown * Always check with Build & Test before uploading Contents: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / screenshot ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「기믹을 넣을 때마다 메뉴가 늘어서 같은 항목이 3개나 있었다」 메뉴 정리는 VRChat의 Expression Menu를 Unity 창에서 정렬·묶기·이름 변경할 수 있는 Unity Editor 툴입니다. 원래 메뉴 파일은 덮어쓰지 않습니다. ◆ 메뉴를 나무 형태로 서브메뉴까지 나무 형태로 보여 주고, 줄마다 버튼으로 다음을 할 수 있습니다. ・위아래로 정렬 ・「폴더로」로 다른 폴더에 묶기 / 「밖으로」로 바깥 메뉴로 빼기 ・이름 고치기 / x로 빼기 ・맨 위에 새 폴더 만들기 ◆ 자동 정리 ・중복을 하나로: 이름·종류·파라미터·내용이 같은 항목은 주황색으로 표시하고 버튼 한 번으로 하나로 ・8개를 넘은 곳 나누기: VRChat은 메뉴당 8개까지만 보이므로 나머지를 「기타」 폴더로 ◆ 원래 파일은 그대로 처음 바꿀 때 메뉴 전체를 Assets/aaejau/MenuOkataduke/Generated/ 에 복제해 아바타를 그쪽으로 바꿉니다. 「원래대로」로 원래 메뉴로 돌아갑니다. 파라미터와 FX는 건드리지 않습니다. ◆ 사용법 1. Tools > tool > 메뉴 정리를 열고 아바타 넣기 2. 주황색 항목이 있으면 「중복을 하나로」 누르기 3. 줄의 버튼으로 정렬·묶기·이름 변경 ◆ 3체로 확인 시나노·MAYO·밀피 메뉴(8 / 4 / 11개)에서 복제가 원래와 같은 형태, 중복 1 / 2 / 1개 삭제, 13개 메뉴를 나눠도 항목이 줄지 않음을 확인. 원래 메뉴와 파라미터 파일은 1바이트도 바뀌지 않았습니다. ※ 파라미터는 지우지 않습니다. 아이콘은 바꾸지 않습니다 ※ 정리 후 다른 도구가 추가하는 항목은 작업용 메뉴에 추가됩니다 ※ Modular Avatar 등이 업로드 때 추가하는 메뉴는 나오지 않습니다 ※ 업로드 전에 Build & Test로 확인해 주세요 내용물: unitypackage / README / CHANGELOG / TEST_REPORT / LICENSE / 화면 스크린샷










