Questでもいっしょ - PCのアバターからQuest・スマホ用の軽いコピーを作る【JA,EN,KO】
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「Quest のフレンドから、自分だけ灰色のロボットに見えている」 PC 用のアバターから、Quest・Android・iOS で表示される軽いコピーを作るツールです。ポリゴンだけでなく、メッシュ・マテリアル・ボーン・PhysBone(数・骨・当たり判定・判定回数)・テクスチャまで、VRChat の Quest の Poor の上限に収めます。 実物の素体 4 体(MAYO・ミルフィ・しなの・Felis)を既定の設定で変換し、VRChat SDK の Quest 計測で 4 体とも Very Poor から Poor になりました。MAYO は 189,702 ポリゴンが 20,000 に、ボーンは 452 が 97 に、PhysBone は 100 個が 8 個になります。 ポリゴンを減らすときは、UV の継ぎ目とマテリアルの境目、髪の板の縁を守り、三角形が裏返る減らし方はしません。表情・口パク・まばたきで動く所は細かいまま残します。lilToon の瞳(Main2nd / Main3rd)はテクスチャに焼き込みます。メニューの衣装のオン・オフも、Quest 版でそのまま使えます。 元のアバターは書き換えません。横に「_Quest」付きのコピーを置き、作ったメッシュ・テクスチャ・マテリアル・アニメーションは Assets/AaejauGenerated/QuestIssho に保存します。Blender は要りません。 ◆ 使い方 1. メニューの Tools > tool > Questでもいっしょ を開く 2. アバターを窓に入れ、「診断」タブで今の Quest ランクと、どの項目が上限を超えているかを見る 3. 衣装を Quest 版から外したいときは「衣装トグル」タブでチェックを外す 4. 「変換」タブで目標(既定は Poor 以内で見た目を優先)を選び、「Quest 版を作る」を押す 5. 「結果」タブで変換後のランクを確かめ、Quest 版のアバターを選んで VRChat SDK から Android(または iOS)でアップロードする ◆ 必要環境 ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK3 Avatars 3.5.0 以降 ・VRC Avatar Descriptor の付いたアバター ※ 見た目は PC 版と同じにはなりません。影や光り方は Quest 用のシェーダー(Toon Standard)のものになり、輪郭線・リムライト・ラメなどの lilToon の効果は消えます。髪の先など細い所は少し角ばります ※ 半透明は、目のハイライトなど「重ねて描く物」だけを Quest 用の半透明(光の当たらない描き方)で残し、それ以外は透明な所を捨てて不透明にします ※ 揺れ物は Quest の上限(8 個・骨 64)まで、揺れる量の大きい物から残します。残らなかった揺れ物は動かなくなります。当たり判定も上限に合わせて減らします ※ はじめから非表示の物(着替えの候補・AFK 用の小物など)は外します。オン・オフできる衣装は残し、メニューで隠すと 1 点へ縮んで見えなくなります ※ マテリアルの差し替え・色変えのアニメーションは効かなくなります(1 枚の絵にまとめるため) ※ 変換にはアバターの大きさに応じて 1〜8 分ほどかかります(実物で 44 秒〜7 分) ※ Modular Avatar などで後から足される衣装は、先に結合してから変換してください ※ アップロードと、ダウンロードサイズ(Quest は 10MB まで)の確認は VRChat SDK で行ってください ※ Quest の実機では作者はまだ確かめていません。アップロード後の見た目は、ご自身の Quest かスマホで確かめてください ◆ English "My Quest friends only see me as a grey robot." This tool makes a light copy of a PC avatar that shows on Quest, Android and iOS. It fits not only polygons but also meshes, materials, bones, PhysBones (count, transforms, colliders, collision checks) and textures within the VRChat Quest Poor limits. Four real avatars (MAYO, Milfy, Shinano, Felis) were converted with the default settings, and all four went from Very Poor to Poor in the VRChat SDK Quest measurement. MAYO goes from 189,702 to 20,000 polygons, from 452 to 97 bones, and from 100 to 8 PhysBones. The original avatar is not modified. A copy with "_Quest" is placed next to it, and the generated mesh, textures, materials and animations are saved in Assets/AaejauGenerated/QuestIssho. No Blender needed. ◆ How to use 1. Open Tools > tool > Questでもいっしょ from the menu 2. Put the avatar in the window and check the current Quest rank and which categories exceed the limit on the Diagnose tab 3. To leave an outfit out of the Quest version, uncheck it on the Outfit toggles tab 4. On the Convert tab choose a target (default: stay within Poor and keep the look) and press "Make the Quest version" 5. Check the rank on the Result tab, select the Quest avatar and upload it for Android (or iOS) from the VRChat SDK ◆ Requirements ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK3 Avatars 3.5.0 or later ・An avatar with VRC Avatar Descriptor * It will not look exactly like the PC version. Shading comes from the Quest shader (Toon Standard); lilToon effects such as outlines, rim light and glitter are lost. Thin parts such as hair tips become slightly angular * Only overlay parts such as eye highlights stay semi-transparent (with the unlit Quest transparent shader). Elsewhere, fully transparent areas are dropped and the rest becomes opaque * PhysBones are kept up to the Quest limits (8 components, 64 transforms), starting with the ones that move the most. Others stop moving. Colliders are also reduced to the limits * Objects hidden from the start (spare outfits, AFK props, etc.) are left out. Toggleable outfits stay; hiding them from the menu shrinks them to a point * Animations that swap or recolor materials stop working (everything is packed into one texture) * Conversion takes about 1 to 8 minutes depending on the avatar (44 seconds to 7 minutes on the real avatars) * Outfits added later by Modular Avatar etc. should be merged before converting * Upload and the download size check (Quest allows up to 10MB) are done with the VRChat SDK * Not yet checked by the author on a real Quest. Please check the look on your own Quest or phone after uploading ◆ 한국어 "Quest 친구들에게만 나 혼자 회색 로봇으로 보인다" PC용 아바타로 Quest・Android・iOS에서 표시되는 가벼운 사본을 만드는 툴입니다. 폴리곤뿐 아니라 메시・머티리얼・본・PhysBone(개수・본・콜라이더・판정 횟수)・텍스처까지 VRChat Quest의 Poor 상한 안에 넣습니다. 실제 아바타 4체(MAYO・밀피・시나노・Felis)를 기본 설정으로 변환해, VRChat SDK의 Quest 측정에서 4체 모두 Very Poor에서 Poor가 되었습니다. MAYO는 폴리곤 189,702가 20,000으로, 본 452가 97로, PhysBone 100개가 8개가 됩니다. 원본 아바타는 바꾸지 않습니다. 옆에 "_Quest"가 붙은 사본을 두고, 만든 메시・텍스처・머티리얼・애니메이션은 Assets/AaejauGenerated/QuestIssho에 저장합니다. Blender는 필요 없습니다. ◆ 사용법 1. 메뉴에서 Tools > tool > Questでもいっしょ 를 엽니다 2. 아바타를 창에 넣고, '진단' 탭에서 현재 Quest 랭크와 상한을 넘은 항목을 확인합니다 3. Quest 버전에서 빼고 싶은 의상은 '의상 토글' 탭에서 체크를 해제합니다 4. '변환' 탭에서 목표(기본은 Poor 이내에서 외형 우선)를 고르고 'Quest 버전 만들기'를 누릅니다 5. '결과' 탭에서 랭크를 확인하고, Quest 버전 아바타를 선택해 VRChat SDK에서 Android(또는 iOS)로 업로드합니다 ◆ 요구 환경 ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK3 Avatars 3.5.0 이상 ・VRC Avatar Descriptor가 붙은 아바타 ※ PC 버전과 똑같이 보이지는 않습니다. 그림자와 빛은 Quest용 셰이더(Toon Standard)의 것이 되고, 윤곽선・림라이트・반짝이 등 lilToon 효과는 사라집니다. 머리카락 끝 등 가는 곳은 조금 각집니다 ※ 반투명은 눈 하이라이트처럼 '겹쳐 그리는 것'만 Quest용 반투명(빛을 받지 않는 방식)으로 남기고, 그 외에는 투명한 곳을 버리고 불투명으로 합니다 ※ 흔들림은 Quest 상한(8개・본 64)까지, 많이 흔들리는 것부터 남깁니다. 남지 못한 흔들림은 움직이지 않습니다. 콜라이더도 상한에 맞춰 줄입니다 ※ 처음부터 숨겨진 것(갈아입기 후보・AFK용 소품 등)은 뺍니다. 켜고 끌 수 있는 의상은 남기며, 메뉴에서 숨기면 한 점으로 줄어들어 보이지 않게 됩니다 ※ 머티리얼 교체・색 변경 애니메이션은 효과가 없어집니다(한 장의 그림으로 합치기 때문) ※ 변환에는 아바타 크기에 따라 1~8분 정도 걸립니다(실제 아바타에서 44초~7분) ※ Modular Avatar 등으로 나중에 추가되는 의상은 먼저 결합한 뒤 변환하세요 ※ 업로드와 다운로드 크기(Quest는 10MB까지) 확인은 VRChat SDK에서 하세요 ※ 제작자는 아직 Quest 실기기로 확인하지 않았습니다. 업로드 후 모습은 직접 Quest나 스마트폰으로 확인해 주세요









