【VRChat想定】雪結晶の指輪3種セット+揺れる鎖ブレスレット パーティクル付き(マヌカ専用)|Modular Avatar 対応
- Digital800 JPY















雪の結晶をかたどった光る氷の宝石の指輪3種(樹枝・板・シダ)を、メニューで付け替えられるセットです。指輪から手の甲を通って手首の腕輪へ垂れる銀の鎖と、直径約14mmの大きな雪の結晶チャームが揺れます。雪のパーティクル4種(粉雪・雪の結晶・氷の粒・オーロラ光)はメニューで1つずつ切り替えられます。マヌカ専用で、アバターの直下に置くだけで指・手・前腕に付きます。 ※マヌカ本体のデータは含まれていません。マヌカ本体は別途購入が必要です ■ 対応アバター - マヌカ(MANUKA ver1.02 で確認)専用です。ほかのアバターでは指の太さと骨の向きが合わないため、指輪が浮いたり埋まったりします ■ 導入手順 1. ダウンロードした zip を展開する 2. 中の SnowRing_Manuka_v1r4.unitypackage を Unity のプロジェクトウィンドウへドラッグ&ドロップし、Import を押す 3. Assets/SnowRing/SnowRing_Manuka.prefab を、ヒエラルキーのマヌカ(アバターのルート)の上へドラッグして、直下に入れる - 指輪は左手の薬指の付け根(Ring Proximal)に、鎖は手の甲から手首へ、腕輪と揺れる鎖・チャームは左の前腕に、アップロード時に Modular Avatar が自動で付けます - 位置の調整は不要です(prefab の Transform は動かさないでください) 4. アップロード前に、Play モードまたは Gesture Manager などで、手を開いた状態と握った状態を確認してください ■ メニュー(Expression Menu) - 「Snow Ring」の中に8つの項目があります - Ring: Dendrite (Ice)/Ring: Plate (Rose)/Ring: Fern (Lavender): 指輪の付け替え(3種から1つを選ぶ。1つを選ぶと他の2つは自動で外れます) - A Dendrite(樹枝・氷色の石): 枝分かれした雪の結晶 - B Plate(板・ローズ色の石): 幅の広い板状の結晶 - C Fern(シダ・ラベンダー色の石): 細かい枝がシダの葉のように並ぶ結晶 - Chain & Bracelet: 鎖・腕輪・雪の結晶チャームの ON/OFF(OFF にすると指輪だけになります) - Powder Snow(粉雪)/Snow Crystal(雪の結晶)/Ice Sparkle(氷の粒)/Aurora Light(オーロラ光): パーティクルを1種類ずつ ON/OFF - 初期状態は 指輪=A Dendrite・ほかの5つは ON です。設定はアバターの切り替え後も保持されます(Saved) - 3種とも、指の太さに合わせた帯のすき間・台座の高さは同じです(どれを選んでも付け心地は変わりません) ■ 鎖・腕輪・チャームについて - 指輪の付け根から手の甲の雪の結晶(直径約12mm)を通り、手首の細い腕輪へつながる銀の鎖です - 手の甲から手首へ垂れる鎖と、大きな雪の結晶チャーム(直径約14mm・指輪の結晶の飾りと同じくらいの大きさ)が PhysBone で揺れます(PhysBone 2・コライダー 1) - 宝石とチャームはうっすら発光します(Emission。ブルーム等の光のにじみはワールドの設定によります) - 注意: 手首を甲側へ限界まで反らすと、鎖が衣装の腕輪(マヌカ標準衣装の黒い腕飾り・Bracelet)と重なることがあります(このとき手首の肌にも最大約0.8mm沈みます)。手首を半分〜4分の3ほど反らす姿勢や、通常の手の動き(握る・開く・ピース・手首を下げる・ひねる・腕を下ろす)では、重なり・めり込みが無いことを確認しています - 揺れ方の確認について: 揺れ(PhysBone)は VRChat 上で動きます。制作時の確認は、重力で垂れて落ち着いた姿勢を計算で再現して行いました(揺れている途中の形は環境により異なります) - マヌカ標準衣装の黒い腕飾り(Bracelet)は、この腕輪と同じ位置に重なります。メニューの「MANUKA_costume > Bracelet」で衣装の腕飾りを OFF にすると、すっきり見えます(販売画像の多くは衣装の腕飾りと名札を非表示にして撮影しています) ■ パーティクルについて - 粒は手元に留まります(手首から約20cm 以内)。手を胸の前に上げた姿勢でも、頭の骨から最も近い粒まで約17cm 離れていて、顔にはかかりません(撮影時の実測) - 手の動きに付いてくる設定です(Local 空間) ■ PC 専用です(Quest/Android には対応していません) - VRChat のアバターパフォーマンスランク(PC)でのパーティクルの上限: - Good: パーティクルシステム 4 個まで・粒の数 300 まで(トレイル・コリジョンなし) - Medium: パーティクルシステム 8 個まで・粒の数 1,000 まで - この指輪: パーティクルシステム 4 個・粒の上限の合計 196(粉雪100+結晶24+氷の粒60+オーロラ12)・トレイルなし・コリジョンなし → この指輪単体では Good の範囲内です。ただしランクはアバター全体で数えるため、ほかのパーティクル付き衣装・小物と合わせると Medium 以下になることがあります - Quest/Android はモバイルの上限(Poor でもパーティクルシステム 2 個・粒の数 200)を超えるため、対応していません - 出典: VRChat Creator Docs「Avatar Performance Ranking System」 https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-performance-ranking-system/ (2026-10-10 時点の記載。数値は VRChat 側で変わることがあります) ■ 動作環境 - Unity 2022.3(VRChat Creator Companion で作ったアバタープロジェクト) - 必須: Modular Avatar(1.18.7 で確認。指・手・前腕への取り付けとメニューに使います) - 必須: lilToon(2.3.4 で確認。指輪のシェーダ) - ポリゴン数(三角形): 表示中は 28,774(指輪 A または B)/29,494(指輪 C)=指輪 15,552(A・B)/16,272(C)+鎖・腕輪 12,600+チャーム 622 - 3種の指輪をすべて含むデータ全体では 60,598 です(VRChat のパフォーマンス表示では、非表示の指輪も数えられる場合があります) - マテリアル: 銀・宝石3色・チャーム 5(lilToon)+パーティクル 4(Unity 標準のレガシーパーティクルシェーダ) - PhysBone 2(コンポーネント)・PhysBone コライダー 1 ■ 利用規約 - VRChat 等でのアバター改変・アップロード: 可 - 改変: 可(テクスチャ・形状とも) - 再配布・転売(改変後を含む、データ単体での配布): 不可 - 商用の写真・動画への使用: 可 ■ クレジット - 商品画像に、ジンゴ様の3Dモデル「マヌカ」を使用しています(©ジンゴ)















