【VRChat想定】腰のくまぬいぐるみ 5色・揺れる・つかんで動かせる(マヌカ専用)|Modular Avatar 対応
- Digital700 JPY










マヌカの腰の左前に付く、くまのぬいぐるみです。歩くと揺れ、手でつかんで動かせます。ブラウン・クレイジー(チェック)・ネオン・ゆめかわ・ポップの5色で、色ごとに別の Prefab です。 ■ 内容 - 5色の Prefab(WaistPlush=ブラウン/WaistPlushCrazy=クレイジー/WaistPlushVividA=ネオン/WaistPlushVividB=ゆめかわ/WaistPlushVividC=ポップ) - 各色に「マヌカ+くま」の Prefab(MANUKA_WaistPlush.prefab)が付属。置くだけで取り付けと当たり判定の登録が済んでいます - 1色あたり約 35,400 ポリゴン(三角形)/PhysBone 1本/マテリアル ブラウン9・他色16 - 揺れの上限は 45°。つかむ(Grab)に対応 ■ 必要なもの(別途導入してください) - マヌカ本体(lilToon 版)。本商品には含まれません - lilToon/Modular Avatar/VRChat SDK3 Avatars(VRChat Creator Companion から導入できます) - 動作を確認した版: Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK 3.10.5/Modular Avatar 1.18.7/NDMF 1.14.8/lilToon 2.3.4 ■ 導入手順 1. ダウンロードした zip を展開する(中身は unitypackage と README です) 2. マヌカを入れたプロジェクトに、展開した unitypackage をインポートする 3. A(かんたん): 使いたい色のフォルダの MANUKA_WaistPlush.prefab を置く(手作業なし) B(自分のマヌカに付ける): 使いたい色の WaistPlush.prefab をアバター直下に置き、エプロンの PhysBone 2本(Armature/Hips/Manuka_apron_root と Armature/Hips/Spine/Manuka_apron_ribbon_root)の Colliders の末尾へ WaistPlush/Col_BearBody を追加する(約1分・1回) 4. いつもどおりアップロードする ※Shared フォルダ(Assets/WaistPlush/Shared)は全色が使うので消さないでください。詳しくは README に書いています ■ 対応・確認した範囲 - マヌカ専用・PC 版 VRChat 向けです。Quest(Android)には対応していません - 空のプロジェクトにマヌカ→本商品の順で取り込み、5色すべてで Missing 0 を確認しました - 座って静止したとき、つかんで離した後のめり込みは 0.0mm(Unity 上の計算)。座った状態でつかんだままにする最悪の向きでは、ストッキングに約 7mm(6.9mm)めり込みます。立った状態で5方向につかんで引いた最中は、最大 1.1mm(後ろ方向・エプロン)で、離した後は 0.0mm です(同じく Unity 上の計算) - 未確認: VRChat クライアント内での実機の挙動/歩く・しゃがむ・腕を動かしたときのめり込み/マヌカ Poiyomi 版・他アバター・他の Unity 版 - 不具合があればご連絡ください。修正版を無償で出します ■ 利用規約 - VRChat 等でのアバター改変・アップロード可 - 改変可(色・形状とも) - データ(改変したものを含む)の再配布・転売は不可 - 商用の写真・動画への使用可










