【VRChat】ヘイロー〈月桂冠〉触ると No.1 と紙吹雪|揺れる・触れる|全11種(金属7+本物の葉の質感4)|メニューで色替え|Modular Avatar対応
- Digital800 JPY







★触ると頭の上に「No.1」と紙吹雪! 手が輪に触れた瞬間に順位が出て、紙吹雪が噴き出す VRChat 用ヘイロー(全11種・メニューで色を切り替え可) ※商品画像のキャラクター(アバター)は付属しません。 【意匠名】ヘイロー〈月桂冠〉(Laurel Wreath Halo)全11種 VRChat 用の頭上ヘイロー(3Dアクセサリ)です。Modular Avatar 対応で、アバター直下に置くだけで 頭の上に自動配置されます。月桂樹の葉を編んだ冠が、頭の上に浮かびます。 ★触ると「No.1」と紙吹雪! 手が輪に触れた瞬間、頭の上に順位「No.1」が大きく出て、紙吹雪が噴き出します。 上から光の柱(見た目だけのスポットライト)も出ます。銀は「No.2」、銅は「No.3」。メニューで11種の色・質感を切り替えられる「全部入り」prefab つきです。 VRChat 標準の Contact を使っており、設定上はほかのプレイヤーの手にも反応します(ほかのプレイヤーの手での実機確認は未実施です)。 ■ 特徴 ・★触ると順位「No.1」が頭の上に大きく出て、紙吹雪が噴き出します(銀は「No.2」・銅は「No.3」・それ以外の全種は「No.1」。文字はどの方向から見ても読めます) ・★同時に、上から光の柱(スポットライト)がすっと出ます。見た目だけの光で、本物のライトではないので、周りの人・アバター・ワールドを実際には照らしません ・演出は約3秒で終わり、その後しばらくは再び出ません。メニューで「演出」「スポットライト」を個別に切れます ・頭を動かすと追従してゆっくり揺れます。止まっている間も少しただよいます ・手で触れると、押されて動きます。掴む操作は、デスクトップ版の自分の視点では確認できていません(VR・ほかのプレイヤーの手での確認は未実施です)。 ・押されたあとは、ゆっくり元の位置に戻ります ・質感の違う全11種 金属 7種(金・いぶし金・黒金・サテン金・銀・銅・ローズゴールド)+ 本物の葉のような質感 4種(生の月桂樹・若葉・乾燥ローリエ・秋の葉) ・★メニューで11種を切り替えられる「全部入り」prefab(Halo_laurel_all)と、1色だけの軽い prefab 11個の両方を収録 ・葉の 4種は発光しません。暗いワールドでは金属より落ち着いて見えます(明るい場所では葉の質感がよく見えます) ■ 収録内容 ・Halo_laurel.unitypackage … 通常版(テクスチャ 2048px)。全部入り prefab 1個+1色だけの prefab 11個 ・軽量版_Light_1024px/Halo_laurel_light.unitypackage … 軽量版(テクスチャ 1024px)。中身・prefab は通常版と同じで、色・法線テクスチャだけ 1024px で取り込まれます (テクスチャのメモリを抑えたい方向け。引きで見た輪の見た目の差はごくわずかです。2つとも入れる必要はありません。どちらか一方だけ取り込んでください) ・はじめにお読みください(日本語・英語)/利用規約(日本語・英語)/更新履歴 ■ 収録 prefab ★おすすめ(メニューで11種を切り替えられます) ・Halo_laurel_all … 全部入り。これ1つをアバター直下に置くと、メニューの「色」から全11種を切り替えられます(既定は金) 1色だけの軽い prefab(どれか1つをアバター直下に置きます。色の切り替えメニューはありません) ・Halo_laurel … 金(触れると No.1) ・Halo_laurel_antique … いぶし金(凹みが黒褐色に沈み、縁と強い反射だけ金が残る古い金細工) ・Halo_laurel_blackgold … 黒金(地は黒・縁と強い反射だけ金) ・Halo_laurel_satin … サテン金(艶を抑えた梨地の金) ・Halo_laurel_silver … 銀(触れると No.2) ・Halo_laurel_bronze … 銅(赤みのある茶〜銅色。触れると No.3) ・Halo_laurel_rose … ローズゴールド 〈本物の葉のような質感〉 ・Halo_laurel_leaf … 生の月桂樹(深い緑の葉。中肋が明るい黄緑・表は弱い艶) ・Halo_laurel_leaf_young … 若葉(明るい黄緑の葉) ・Halo_laurel_leaf_dried … 乾燥ローリエ(くすんだオリーブ色で艶なし・縁が褐色に乾いた葉) ・Halo_laurel_leaf_autumn … 秋の葉(葉ごとに緑・黄・橙・赤褐色が混ざる) ※全部入りと11種は、形・大きさ・ギミックが同じです。違うのは材質(色・艶・質感)と、触れたとき出る順位の文字だけです ※Halo_laurel_all と他の月桂冠 prefab を同時に置かないでください(パラメータ名が重なります)。1つだけ置いてください ■ 色と順位の対応(触れたとき出る文字と紙吹雪の色) ・銀 → No.2(銀色の文字・銀寄りの紙吹雪) ・銅 → No.3(銅色の文字・銅寄りの紙吹雪) ・それ以外(金・いぶし金・黒金・サテン金・ローズゴールド・葉の4種)→ No.1(金色の文字・金寄りの紙吹雪) ・全部入りで色を切り替えると、輪の材質・順位の文字・紙吹雪の色が同時に切り替わります ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 系 ・VRChat SDK Avatars 3.10 以降 ・Modular Avatar 1.18 以降(導入が必要です) ・lilToon 2.3 以降(導入が必要です) ■ 導入方法 1. Modular Avatar と lilToon を導入します(VCC から追加できます) 2. 以前の月桂冠をお使いの場合は、先に Assets/ys-room_Halo/Halo_laurel/ フォルダを削除してから取り込むと確実です (上書き取り込みでも動きますが、古いファイルが残ることがあります。ほかのヘイローのフォルダには触らないでください) 3. Unity で Halo_laurel.unitypackage(通常版)か 軽量版_Light_1024px の Halo_laurel_light.unitypackage(軽量版)のどちらか一方をインポートします (通常版と軽量版を入れ替えるときも、Assets/ys-room_Halo/Halo_laurel/ を削除してから取り込んでください) 4. Assets/ys-room_Halo/Halo_laurel/Halo_laurel_all.prefab(おすすめ)または、好きな質感の1色 prefab を、アバター直下にドラッグ&ドロップします(Modular Avatar が自動で頭に配置します) 5. VRChat のアクションメニューの「Halo 月桂冠」から操作します ■ メニューの構成(VRChat のアクションメニュー) 「Halo 月桂冠」 ├ 表示(オン/オフ) ├ 動き(オン/オフ)… 揺れ・ただよいのオン/オフ ├ 演出(順位と紙吹雪)(オン/オフ) ├ スポットライト(オン/オフ) └ 色 ※全部入り(Halo_laurel_all)のみ ├ 金属 … 金/いぶし金/黒金/サテン金/ローズゴールド/銀/銅 └ 葉 … 生の月桂樹/若葉/乾燥ローリエ/秋の葉 ・表示・動き・演出・スポットライトの既定はすべてオンです。「演出」「スポットライト」は個別に入り切りできます ・いま選んでいる色のトグルがオンに見えます。選び直すと前のトグルがオフになります ・選んでいる色のトグルをもう一度押す(オフにする)と、金に戻ります(仕様です) ・選んだ色は保存されます(ワールドを移っても、同じアバターのままなら残ります) ・メニューは最大でも1ページ7項目で、1ページ8項目以内に収まります。1色だけの prefab には「色」はありません ■ 制作方法 ・生成AIを使って作成しています(形状:画像から3Dを作る生成AIで作った形を元に、当店で整形・軽量化しています。質感:手続き的に自作しており、画像生成AIは使っていません。順位の文字・紙吹雪・光の柱・メニューも自作です) ■ パフォーマンス(実測値) VRChat SDK 3.10.4 のパフォーマンス計算を、Modular Avatar 等で焼いた後のアバターで実行した値です。PC の基準は VRChat の公式の線です。 1色だけの prefab 全部入り(Halo_laurel_all) ・三角形数(ヘイロー) 6,555(輪 5,955+光の柱 600) 同じ ・材質スロット(ヘイロー単体) 5 6 ・ParticleSystem 3 4(VRChat PC の Good の上限 4 以内) ・最大粒数の合計 161 161(メッシュ粒・Light なし) ・Contact(手を受ける当たり判定) 6 6 ・PhysBone 1/動く transform 7/PhysBone コライダー 1 ・同期パラメータ 4 bit 8 bit(色の切り替えぶん +4 bit) ・パフォーマンスランク(PC・ヘイロー単体):どちらも Good(パーティクルを使うため Excellent ではありません) テクスチャのメモリ(ヘイロー分) 通常版(2048px) 軽量版(1024px) ・1色だけの prefab 約 8.7MB 約 2.7MB ・全部入り(11種を切り替え) 約 36.7MB 約 10.7MB ・ダウンロードの目安(ヘイロー分) 1色 約 4.6MB/全部入り 約 17.3MB 全部入り 約 5.8MB ※全部入りは、メニューで切り替える全11種ぶんのテクスチャがアバターに入ります(実際に表示されるのは選んだ1種です)。 ※試験アバター(当店の検査用アバター)の全体では、テクスチャが 27.4MB → 1色だけの prefab を足して 36.1MB(Excellent)→ 全部入りを足して約 64.1MB(Good)→ 軽量版の全部入りを足して約 38.1MB(Excellent)でした。全体のランクはアバターごとに異なります(アバター自身の分が大きいと、どちらでも Poor・VeryPoor になることがあります)。 ※テクスチャのメモリは、全部入りでは「メニューで切り替える全部の材質」を数えた値です。VRChat 本体の表示は数え方が異なることがあります。 ※PC のデスクトップで使う場合は通常版で問題ない方が多いと思いますが、アバター全体の重さが気になる場合は軽量版か、1色だけの prefab をお選びください。 ※軽量版は、引き(約1m)では輪の画素の平均差が 255段階中 0.1〜0.9、寄り(約33cm)でも 0.4〜4.9 で、並べて見ても違いはほとんど分かりません。 ■ 注意点 ・PC 専用です。Quest 単体では動作しません(lilToon とパーティクルを使うため、非対応です) ・演出は VRChat 標準の Contact(手・指)が輪に触れたときに出ます。設定上はほかのプレイヤーの手にも反応します(ほかのプレイヤーの手での実機確認は未実施です)。手を輪の近くで動かすと意図せず出ることがあります(出したくないときはメニューの「演出」「スポットライト」をオフに) ・光の柱は半透明の見た目だけの光です。周りやアバターを実際には照らしません。明るいワールドではほとんど見えません(暗いワールドで映えます) ・葉の4種は発光しません。暗いワールドでは金属より落ち着いて見えます ・アクションメニューは Modular Avatar のメニューに自動で統合されます。既に多くのメニュー項目を お使いの場合は、メニューの空き容量にご注意ください(同期パラメータは 1色だけの prefab 4 bit・全部入り 8 bit) ・全部入りで色を切り替えた直後の一瞬だけ、別の色が見えることがあります(色は 4 個の同期パラメータで送られるためです) ■ 利用規約の要点 ・改変は自由です ・本製品の再配布は禁止です(そのまま・改変後のどちらも。アバターのデータに含めての配布・販売も禁止です) ・ご自身のアバターに組み込んで VRChat にアップロードするのは自由です ・詳しくは同梱の「利用規約」をご確認ください ■ 更新履歴 ・2026-10-13: 初版公開(全11種・触ると順位と紙吹雪・スポットライト・全部入り prefab) ■ 動画 ・動きは YouTube の動画でご覧いただけます: https://youtu.be/1Vm5TIWNQaQ - - - - - - ■ ys-room のほかの商品 ・ショップの全商品はこちら https://ys-room.booth.pm/







