【VRChat想定】エレメンタル オーラ パック Vol.2 6属性 星・血・森・虚・晶・嵐 パーティクル 透過動画付き|Elemental Aura Pack Vol.2【Tidebone Studio】
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足元から立ちのぼるオーラ6種(星・血・森・虚・晶・嵐)。Elemental Aura Pack の第2弾で、Vol.1 と同じ作り・同じサイズです。 透過動画・スプライトシートも同梱(動画・配信・ゲーム用)。 ■ 内容 - 星(Cosmic):星雲の煙+またたく星+周回する光 - 血(Blood):血の霧+紅の炎+しずく - 森(Nature):舞う葉+緑の霧+花粉+リング - 虚(Void):黒い煙+縁の炎+吸い込む光+リング - 晶(Crystal):周回する結晶+プリズムの輝き+リング - 嵐(Storm):渦巻く雲+風の筋+稲妻 ・Aura_<属性>:表示中ずっとループ ・Unityパッケージ:プレハブ6個(Shuriken・Built-in・スクリプトなし)、マテリアル、テクスチャ ・透過動画:WebM(VP9+アルファ)、1080×1080、30fps ・スプライトシート(2048/4096px)・連番PNG ■ 仕様(VRChat PC) ・1プレハブあたりパーティクルシステム 最大4個、最大パーティクル数 300以下 → パーティクル項目「Good」 ・トレイル・コリジョン・ライトなし / シェーダーは Unity 標準 Legacy Particles(lilToon 不要) ・オーラを2つ(またはオーラ+ブレス)同時につけるとシステム数が合算され、通常「Medium」になります。 ■ 注意 ・PC専用(Quest / Android 非対応) ・Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/AuraPackVol2/Prefabs/Aura_<属性>.prefab をアバターのルート直下(足元)に置きます。 ・メニュートグルは含まれません(FX レイヤーでオブジェクトのオン/オフを設定)。 ・画像のグレーの人物/頭は説明用で、商品に含まれません。画像は同じ設定のプレビューレンダーです。 ・Tidebone エレメンタル コレクション(全パック共通の配色)。 ■ 制作について 制作者が作成したスクリプトにより手続き的に生成。スクリプト作成に AI アシスタントを使用。画像生成AI・動画生成AIは不使用。 ■ 利用規約 VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本)。 概要:ご自身の作品での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG。 ―――――――――――――――― [English] Six new aura effects that rise from the feet — Cosmic, Blood, Nature, Void, Crystal and Storm — for VRChat avatars. Volume 2 of the Elemental Aura Pack, same build and same size as Volume 1. Also included: transparent videos and sprite sheets for videos, streams and games. ■ Contents • 6 elements × 1 prefab - Cosmic: nebula smoke + twinkling stars + orbiting motes - Blood: blood mist + crimson flames + rising droplets - Nature: spiraling leaves + green wisps + pollen + ground ring - Void: black smoke + teal rim flames + inward pull + ring - Crystal: orbiting crystal shards + prism sparkles + ring - Storm: swirling clouds + wind streaks + lightning • Aura_<Element>: loops while the object is on • Unity package: 6 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures • Transparent video: WebM (VP9 + alpha), 1080×1080, 30 fps • Sprite sheets (2048 / 4096 px) and PNG sequences ■ Specs (VRChat PC) • Particle systems per prefab: max 4 · Max particles (Aura): Cosmic 247 · Blood 244 · Nature 209 · Void 248 · Crystal 118 · Storm 163 (limit for Good: 300) • No trails, collision, lights or sub-emitters → particle stats in the "Good" range • Combining two auras (or an aura + breath) on one avatar adds their particle systems → usually "Medium". • Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed ■ Notes • PC only. Not for Quest / Android. • Put Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/AuraPackVol2/Prefabs/Aura_<Element>.prefab directly under your avatar root (at the feet). • No menu toggle included — set up your own object toggle in the FX layer. • The grey figure/head in the images is a stand-in and is not included. Images are preview renders of the same particle settings. • Part of the Tidebone Elemental Collection — same palettes across all packs. ■ How it was made Generated procedurally by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts. No image- or video-generation AI was used. ■ Terms of use VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation). Summary: use and edit in your own work (avatars, videos, streams, games) OK · redistribution / resale of the data NOT allowed. ■ Contact For issues or questions, please use "Contact this Shop" (BOOTH message) on the shop page. by Tidebone Studio









