【VRChat想定】エレメンタル使い魔オーブ 6属性 炎・氷・雷・闇・聖・毒 パーティクル 透過動画付き|Elemental Familiars【Tidebone Studio】
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アバターのそばに浮かぶ6属性(炎・氷・雷・闇・聖・毒)の小さな使い魔オーブ。周回する光と属性のゆらめき付き。Elemental Aura Pack と同じ配色です。 透過動画・スプライトシートも同梱(動画・配信・ゲーム用)。 ■ 内容 - 炎(Fire):炎のオーブ+炎のゆらめき - 氷(Ice):氷のオーブ+氷の破片 - 雷(Lightning):雷のオーブ+放電 - 闇(Shadow):闇のオーブ+紫の煙 - 聖(Holy):光のオーブ+舞う星 - 毒(Poison):毒のオーブ+立ちのぼる泡 ・Familiar_<属性>:表示中ふわふわ上下するオーブ ・Unityパッケージ:プレハブ6個(Shuriken・Built-in・スクリプトなし)、マテリアル、テクスチャ ・透過動画:WebM(VP9+アルファ)、1080×1080、30fps ・スプライトシート(2048/4096px)・連番PNG ■ 仕様(VRChat PC) ・1プレハブあたりパーティクルシステム 最大4個、最大パーティクル数 300以下 → パーティクル項目「Good」 ・トレイル・コリジョン・ライトなし / シェーダーは Unity 標準 Legacy Particles(lilToon 不要) ・使い魔は4システムを使用します。オーラやブレスと併用すると通常「Medium」になります。 ■ 注意 ・PC専用(Quest / Android 非対応) ・Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/ElementalFamiliars/Prefabs/Familiar_<属性>.prefab を Chest(または Head)ボーンの子に置き、肩の横に移動します。 ・メニュートグルは含まれません(FX レイヤーでオブジェクトのオン/オフを設定)。 ・画像のグレーの人物/頭は説明用で、商品に含まれません。画像は同じ設定のプレビューレンダーです。 ・Tidebone エレメンタル コレクション(全パック共通の配色)。 ■ 制作について 制作者が作成したスクリプトにより手続き的に生成。スクリプト作成に AI アシスタントを使用。画像生成AI・動画生成AIは不使用。 ■ 利用規約 VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本)。 概要:ご自身の作品での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG。 ―――――――――――――――― [English] Six small elemental companions for VRChat avatars — a glowing orb with orbiting sparks and element wisps (Fire, Ice, Lightning, Shadow, Holy, Poison), same colors as the Elemental Aura Pack. Also included: transparent videos and sprite sheets for videos, streams and games. ■ Contents • 6 elements × 1 prefab - Fire: ember orb + fire wisps - Ice: frost orb + ice shards - Lightning: storm orb + crackling bolts - Shadow: void orb + violet smoke - Holy: light orb + drifting stars - Poison: toxic orb + rising bubbles • Familiar_<Element>: floating orb that bobs gently while the object is on • Unity package: 6 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures • Transparent video: WebM (VP9 + alpha), 1080×1080, 30 fps • Sprite sheets (2048 / 4096 px) and PNG sequences ■ Specs (VRChat PC) • Particle systems per prefab: max 4 · Max particles (Familiar): Fire 62 · Ice 62 · Lightning 62 · Shadow 62 · Holy 62 · Poison 62 (limit for Good: 300) • No trails, collision, lights or sub-emitters → particle stats in the "Good" range • A familiar uses 4 particle systems — together with an aura or breath the avatar usually lands at "Medium". • Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed ■ Notes • PC only. Not for Quest / Android. • Put Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/ElementalFamiliars/Prefabs/Familiar_<Element>.prefab under your avatar's Chest (or Head) bone and move it next to the shoulder. • No menu toggle included — set up your own object toggle in the FX layer. • The grey figure/head in the images is a stand-in and is not included. Images are preview renders of the same particle settings. • Part of the Tidebone Elemental Collection — same palettes across all packs. ■ How it was made Generated procedurally by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts. No image- or video-generation AI was used. ■ Terms of use VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation). Summary: use and edit in your own work (avatars, videos, streams, games) OK · redistribution / resale of the data NOT allowed. ■ Contact For issues or questions, please use "Contact this Shop" (BOOTH message) on the shop page. by Tidebone Studio









