【VRChat想定】エレメンタルオーラ アドオン 足跡・頭上リング・武器の輝き 6属性 パーティクル 透過動画付き|Elemental Aura Add-Ons【Tidebone Studio】
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Tidebone Elemental Aura Pack の追加エフェクト。地面に残る足跡スタンプ、頭上のパーティクルリング、武器・小物に付ける輝きの3種を、6属性(炎・氷・雷・闇・聖・毒)それぞれに収録。Elemental Aura Pack・Breath・Hand FX と同じ配色です。 透過動画・スプライトシートも同梱(動画・配信・ゲーム用)。 ■ 内容 - 炎(Fire):焦げ跡の足跡・炎の冠・燃える輝き - 氷(Ice):霜の結晶の足跡・氷片の冠・凍る輝き - 雷(Lightning):放電の足跡・雷の冠・電撃の輝き - 闇(Shadow):煙の足跡・闇の冠・闇の輝き - 聖(Holy):ルーン陣の足跡・星光の冠・聖なる輝き - 毒(Poison):毒だまりの足跡・泡の冠・毒の輝き ・Trail_<属性>:歩いた場所に残る地面のスタンプ(ワールド空間・丸い模様で足の形ではありません) ・Crown_<属性>:頭上のパーティクルリング(頭に追従) ・Glow_<属性>:武器・杖・小物の縁に沿った属性の輝き(Scaleで長さ調整) ・Unityパッケージ:プレハブ18個(Shuriken・Built-in・スクリプトなし)、マテリアル、テクスチャ ・透過動画:WebM(VP9+アルファ)・ProRes 4444(アルファ付き)、1080×1080、30fps ・スプライトシート(2048/4096px)・連番PNG ■ 仕様(VRChat PC) ・1プレハブあたりパーティクルシステム 最大3個、最大パーティクル数 300以下 → パーティクル項目「Good」 ・トレイルレンダラー・コリジョン・ライトなし / シェーダーは Unity 標準 Legacy Particles(lilToon 不要) ・各プレハブはパーティクルシステム3個。Trail+Crown+Glow を同時に使うと合計9個になり、このシリーズで基準にしている「Good」を超えます。必要なものだけ選んでください。 ・Unity 2022.3.22f1 で全18プレハブの読み込み・パーティクル再生を確認(インポートエラーなし) ■ 注意 ・PC専用(Quest / Android 非対応) ・Trail_<属性>.prefab:アバターのルート(Armature と同じ階層)の子に置き、Y=0 にして足跡を床に合わせます。Hips の下には置かないでください(オブジェクトの移動距離で出現するため)。 ・メニュートグルは含まれません(FX レイヤーでオブジェクトのオン/オフを設定)。 ・画像のグレーの人物/頭は説明用で、商品に含まれません。画像は同じ設定のプレビューレンダーです。 ・Tidebone エレメンタル コレクション(全パック共通の配色)。 ■ 制作について 制作者が作成したスクリプトにより手続き的に生成。スクリプト作成に AI アシスタントを使用。画像生成AI・動画生成AIは不使用。 ■ 利用規約 VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本)。 概要:ご自身の作品での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG。 ―――――――――――――――― [English] Add-ons for the Tidebone Elemental Aura: a ground trail, a particle crown for the head and an object glow for weapons and props — six elements (Fire, Ice, Lightning, Shadow, Holy, Poison) in exactly the same colors as the Elemental Aura Pack, Breath and Hand FX. Also included: transparent videos and sprite sheets for videos, streams and games. ■ Contents • 6 elements × 3 prefabs - Fire: scorch-mark trail, flame crown, burning glow - Ice: frost-flake trail, shard crown, icy glow - Lightning: spark-star trail, crackling crown, electric glow - Shadow: smoke-smudge trail, dark crown, shadow glow - Holy: rune-circle trail, starlight crown, holy glow - Poison: toxic-puddle trail, bubble crown, venom glow • Trail_<Element>: ground stamps left behind as you walk (round marks) • Crown_<Element>: particle ring above the head (follows the head) • Glow_<Element>: element glow along an edge: blade, staff, any prop • Unity package: 18 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures • Transparent video: WebM (VP9 + alpha) and ProRes 4444 (with alpha), 1080×1080, 30 fps • Sprite sheets (2048 / 4096 px) and PNG sequences ■ Specs (VRChat PC) • Particle systems per prefab: max 3 · Max particles (Trail / Crown / Glow): Fire 92/64/67 · Ice 92/64/67 · Lightning 92/64/67 · Shadow 92/64/67 · Holy 92/64/67 · Poison 92/64/67 (limit for Good: 300) • No trail renderers, collision, lights or sub-emitters → particle stats in the "Good" range • Each prefab has 3 particle systems; Trail + Crown + Glow together add up to 9 systems (more than the 'Good' limit used in this series) — pick what you need. • Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed • Import and particle playback checked in Unity 2022.3.22f1 (all 18 prefabs, no import errors) ■ Notes • PC only. Not for Quest / Android. • Trail_<Element>.prefab: stamps appear while you move (per meter); while standing it only emits a few rising wisps. Put it directly under the avatar root (next to the Armature) with Y = 0 so the stamps lie on the floor. Do not put it under the hips: it counts the distance the object moves. • No menu toggle included — set up your own object toggle in the FX layer. • The grey figure/head in the images is a stand-in and is not included. Images are preview renders of the same particle settings. • Part of the Tidebone Elemental Collection — same palettes across all packs. ■ How it was made Generated procedurally by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts. No image- or video-generation AI was used. ■ Terms of use VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation). Summary: use and edit in your own work (avatars, videos, streams, games) OK · redistribution / resale of the data NOT allowed. by Tidebone Studio
Terms of Service
VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本、英語・中国語・韓国語は参考訳)。 ご自身の作品(アバター・動画・配信・ゲーム)での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG。 VN3 License (included PDFs; Japanese is the official text). Use and edit in your own work OK · redistribution / resale of the data NOT allowed.
Update information
2026/10/16 v1.0 公開 2026/10/16 v1.0 released









