【VRChatワールド用】ねこキッチンのパンケーキ作り♡【空中停止・物理挙動2仕様/AI製作品】
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ねこキッチンで、パンケーキ作り♡ 生地を注いで、焼いて、くるん。好きなトッピングで召しあがれ。 猫モチーフの調理道具と、ピンクのリボン・レースの机を組み合わせたVRChatワールド用のパンケーキ調理ギミックです。 焼く、ひっくり返す、お皿へ重ねる、ソースやホイップで飾る、食べるまでを楽しめます。設定済みPrefabは「空中停止版」「物理挙動版」の2種類を同梱。価格は800円、両方まとめて1セットです。 追加用のお皿を置けば、その分だけ別々に盛り付けられます。追加皿にも空中停止・重力ありの2種類を用意しています。 【v1.1.0 更新内容】 お皿の追加に対応しました。ExtraPlatesフォルダーの追加用Prefabをシーンへ置くか、元のお皿を複製するだけで増やせます。一皿につき2段まで盛り付けでき、ソース・ホイップ・バター・食べる状態はお皿ごとに独立します。近くのキッチンへ自動接続するため、参照を手動で設定する必要はありません。 【遊び方】 1. 生地ボトルを持ち、注ぎ口を焼き面へ近づけてUSEします。 2. 焼けたら猫のフライ返しを近づけて、くるんと反転。反対側も焼き上げます。 3. 焼いたパンケーキを猫耳のお皿へ。1枚でも、2枚重ねでも楽しめます。 4. チョコ・メープル・キャラメルのソースを選び、お皿へ注いでデコレーション。 5. 絞り袋のホイップ、または箱から取り出したバターをのせて仕上げます。 6. お皿を持って口元へ近づけるか、USEで食べられます。 困ったときはハートのボタンでリセットできます。 ※2枚重ねにするときは、ソースやトッピングを付ける前に重ねてください。 ※生地・ソースの演出はどこでも出ます。実際に生地やトッピングが付くのは、対応する焼き面・お皿の判定内です。 【2種類のPrefabについて】 ・空中停止版:道具とお皿は手を離した位置で停止し、衝突で飛ばされるのを防ぎます。 ・物理挙動版:従来どおり重力・衝突で動きます。衝突や手放す勢いによって、道具が飛ぶ場合があります。 ・紹介動画は「物理挙動版」で撮影しています。道具が飛ばない設定をご希望の場合は、同梱の「空中停止版」をお使いください。 ・焼いたパンケーキは、どちらの版でもそのまま投げられます。 ・追加用のお皿も2種類を同梱。Assets/PancakeKitchen/ExtraPlates/ 内の「追加のお皿はこちら.txt」をご覧ください。 ・バターも両方共通です。のせずに手放すと落下し、2秒で消えます。のせた場合はすぐに箱から次を取り出せます。 【特徴】 ・設定済みPrefabをワールドへ配置。内部の参照は配線済みです。 ・猫型ホットプレート、猫耳のお皿、ピンクの猫フライ返し。 ・生地と3色のソースの注ぐパーティクル。 ・パンケーキの曲面に沿うソースと、その上に接するホイップ。 ・1枚/2枚 × ソース4種類(なしを含む)× 追加3種類(なし・バター・ホイップ)の全24パターン。 ・焼き始め・反転・反転後の焼き音・食べる効果音付き。 ・プレイヤー間で調理とお皿の状態を共有するUdonギミック。 【内容物】 ・設定済みPrefab 2種類を含むUnitypackage ・追加用のお皿Prefab 2種類(空中停止/重力あり)と配置時の自動接続スクリプト ・調理道具、猫耳のお皿、バター箱、ハートのリセット、装飾机一式 ・導入・遊び方ガイド/利用規約/第三者素材のクレジット ・完成24パターンを含むプレビュー画像 ※Unity・VRChat SDK本体は同梱していません。画像に写っていないアバターやワールドは付属しません。 【対応環境・導入】 Unity 2022.3.22f1 / Built-in / VRChat SDK Base・Worlds 3.10.5 / PC向け。 VCCで準備したWorldプロジェクトへUnitypackageをインポートし、Assets/PancakeKitchen/ 直下の PancakeKitchen_Floating(空中停止)または PancakeKitchen_Physics(物理挙動)Prefabを1つ配置してください。Prefabsフォルダー内にも同一内容の2種類があります。どちらからでも導入できますが、同じ位置に重ねて置かないでください。 位置とY軸回転で調整し、導入時はルートScaleを(1,1,1)にしてください。アバター用ではありません。Quest・URPは未対応です。 お皿を増やす場合は、ExtraPlates内のPancakePlate_FloatingまたはPancakePlate_Physicsを、先に配置したキッチンの近くへ置いてください。Editor/PancakePlateAutoSetup.csは自動接続に必要です。お皿同士が重ならないよう配置してください。調理面は増えず、同じホットプレートで順番に焼いて各皿へ盛り付ける仕様です。 ネットワーク環境・アバター・他のワールドギミックにより、見た目や反映タイミング、口元の判定位置に差が出る場合があります。口元で食べにくい場合はUSEをご利用ください。 【動作検証】 基本操作は実機検証済みです。 すべての使用環境での動作を保証するものではありません。 【利用条件】 ・当ショップ制作部分のクレジット表記は任意です。 ・購入者同士の共同制作に必要なデータ共有は可能です。 ・受託利用は制作者と納品先の双方の購入が必要です。 ・素材単体の再配布・再販売は禁止です。 ・同梱の第三者素材は、それぞれのライセンス条件を引き継ぎます。 詳しくは同梱のTerms.mdをご確認ください。 【効果音クレジット】 効果音:OtoLogic(CC BY 4.0) https://otologic.jp/ 使用音源:Motion-Eating02-1、Anime_Motion05-4(Dry)。焼く効果音は本商品のオリジナル制作です。 OtoLogic音源を含めてワールド等で利用する際は、ワールド内・説明欄など閲覧できる場所に「効果音:OtoLogic(CC BY 4.0)」の表示をお願いします。 【制作・画像について】 AIを活用して制作・調整し、Blender・Unityで編集しています。掲載画像の商品部分は、すべて最新版の実データをUnityで撮影したものです。背景・枠・文字は紹介用の装飾です。 販売者:AIギミックショップもすもすも








