【Blender】ヨーロッパの古い集合住宅ファサード ジェネレーター(グリュンダーツァイト/ユーゲントシュティール)| Tidebone
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中欧の「アルトバウ」(19世紀後半〜20世紀初頭の集合住宅)の正面を1つのモディファイアで生成します。窓の軸数と階数を決めてスタイルを選ぶと、ルスティカの1階、胴蛇腹、窓の破風、コンソール、歯飾りの軒、石枠の玄関、そして窓の奥の部屋まで。通り抜け、出窓、鋳鉄のバルコニー、切妻またはドーマー付きマンサード屋根も切り替えられます。 ■ 内容 ・グリュンダーツァイト:ルスティカの基壇、三角/弓形ペディメントの交互、コンソール窓台、胴蛇腹、歯飾りの軒、隅の付柱、鋳鉄の手すり子 ・ユーゲントシュティール(アール・ヌーヴォー):アーチ窓と要石、鞭状装飾、ひまわりの円形装飾、波のフリーズ、波形の手すり、なめらかな軒 ・3〜11軸、2〜8階、柱間、1階と各階の高さ、窓幅 ・玄関(なし/中央/左/右)、通り抜け(車寄せ)、出窓(位置、1〜2階分)、バルコニー ・屋根:なし/切妻/ドーマー付きマンサード。または Roof Footprint+Eave Height 出力で別売の Roof & PV に軒線を渡せます。背面・側面の壁(なし/防火壁/窓付き) ・窓ごとにランダムな部屋(暗い・カーテン・明かり、Seed で変化)。Parts 出力(壁のみ/装飾のみ/窓と細部)で別売の Worn Walls に漆喰だけを渡せます ・プロシージャルマテリアル(漆喰5色)、画像テクスチャなし ・同梱:tidebone_altbau_facade.blend(ジェネレーター+補助グループ8+マテリアル12)、アセットカタログ、デモシーン(4棟の街並み)、入力表・ポリゴン数表付き README、LICENSE.txt ・v1.0.1:アーチ玄関の欄間に出ていた描画の不具合を修正 ■ ご注意(購入前にご確認ください) ・1モディファイア=1棟の正面です。街区・角の建物・店舗・内装・階段室・中庭・煙突はありません。屋根は簡単なソリッド(瓦は Roof & PV)。窓は欄間と方立付きの一重枠です。装飾は様式化したもので、特定の建物の複製ではありません。 ・ゲーム向けではありません(既定の5×5の家で約11,500三角形、全部オンで最大67,000)。UVはメートル単位のボックス投影。Cycles のみ確認(EEVEE・GUI は未確認)。 ・デモシーンには地面と空の代わりとして Poly Haven の CC0 素材(HDRI autumn_field_puresky、テクスチャ asphalt_02・concrete_floor_worn_001)を同梱しています。ジェネレーター本体に第三者の素材は含まれません。 ・テスト:80パラメータケース × 3バージョン、エラー0、頂点・面・三角形数一致。無料版「Altbau Facade Lite」もショップにあります。 ■ 動作環境 Blender 4.2 LTS 以降(4.2.23/4.5.14/5.2.1 でヘッドレステスト済み)。アドオン不要、画像テクスチャ不要、単位はメートル。ツールの表示(入力名)と README は英語です。 ■ 制作について(AI使用の表記) ノードグループとマテリアルは、AIコーディングアシスタント(Claude)で書いた Python スクリプトで Blender 上に構築しました(コードはAI支援)。配布ファイルに含まれるのは標準のジオメトリノードとシェーダーノードだけで、スクリプトは含まれません。商品画像はすべて同梱ノードグループの Blender(Cycles)レンダーで、AI生成画像ではありません。 ■ ライセンス(VN3ではありません) BOOTH でのご購入は LICENSE.txt の Personal ライセンス(1名)です。個人・商用プロジェクトで無制限に使用可(レンダー、アニメ、ゲーム、映像、受託制作)、ロイヤリティフリー。生成・適用したメッシュは成果物(ゲーム等)に含めて配布できます。.blend ファイルやノードグループ自体の再配布・転売・共有・アップロードは禁止です。全文は同梱の LICENSE.txt(英語)。チームでのご利用は BOOTH のメッセージでご相談ください。 ―――――――――― ENGLISH ―――――――――― Generate a Central European tenement facade – Gründerzeit or Jugendstil – with one Geometry Nodes modifier. Tidebone Altbau Facade builds the street front of a Mietshaus: set the window axes and storeys, pick a style, and get the rusticated ground floor, string courses, window hoods, consoles, a dentil cornice, an entrance with stone surround and a lit or curtained room behind every window. Switch on a carriage passage, an oriel over one or two storeys, cast-iron balconies and a gable or mansard roof with dormers. Back and side walls make it a free-standing house or a terrace. It works with two other Tidebone tools (optional, sold separately): the Roof Footprint output hands the eave line to Roof & PV, the Parts output feeds only the plaster to Worn Walls. What's inside - Gründerzeit pack: rusticated base, alternating segment and triangle pediments, console sills, string courses, dentil cornice, corner lisenes, cast-iron balusters - Jugendstil pack: arched windows with archivolt and key stone, whiplash ornament, sunflower roundels, wave frieze, art-nouveau wave railings, smooth cornice - 3–11 axes, 2–8 storeys, bay width, ground and storey height, window width - Entrance (none / centre / left / right), carriage passage, oriel (position, 1–2 storeys), balconies - Roof: none, simple gable, mansard with dormers – or Roof Footprint + Eave Height for Roof & PV; back and side walls as none / firewall / plain windows - Every window gets a random room (dark, curtain tones, lit), set by Seed; Parts output: walls only / trim only / windows and details - Procedural materials with 5 plaster colours, no image textures - tidebone_altbau_facade.blend (generator + 8 helper groups + 12 materials), asset catalog, demo scene (terrace of four houses), README with input and polycount tables, LICENSE.txt - Version 1.0.1: fixed a rendering artefact at the fanlight of arched entrance doorsWhat it is not: not a city or block generator – one modifier is one house front; no corner houses, shop fronts, interior, stairwell, courtyard or chimneys; the roof proxy is a simple solid (use Roof & PV for tiles); windows are single-sash frames with transom and mullions, not full box windows; the ornament is stylised; render model, not a game asset (about 11,500 triangles for a default 5×5 house, up to 67,000 with everything on); UVs are a metric box projection; checked in Cycles only (EEVEE and the GUI were not tested). Ground, sky and sidewalk in the previews are stand-ins. Want to try first? Altbau Facade Lite (Gründerzeit, 3–5 axes, 2–4 storeys, entrance, Roof Footprint) is a free download in the Tidebone BOOTH shop. Requirements Blender 4.2 LTS or newer (tested headless with 4.2.23 LTS, 4.5.14 LTS and 5.2.1 LTS: 80 parameter cases each, 0 errors, identical vertex, face and triangle counts). No add-ons, no Python at runtime, no image textures. Units: metres. How it was made (AI disclosure): code AI-assisted. The node groups and materials were built in Blender by Python build scripts written with an AI coding assistant (Claude); the shipped file contains only standard Geometry Nodes and shader nodes, no scripts. All product images are Blender (Cycles) renders of the included node groups, not AI-generated images. License (not VN3): A BOOTH purchase is the Personal license from LICENSE.txt (one person). Unlimited commercial use in your own renders, animations, games and client work, royalty-free; applied meshes may ship in your end products. You may not resell, share or upload the .blend files or the node groups themselves. Full text: LICENSE.txt in the download. For teams, contact us via BOOTH message. ━━━━━━━━━━ ▶ 無料お試し版 / Free Lite: https://tidebone.booth.pm/items/9060582 あわせてどうぞ / See also ・屋根&太陽光 Roof & PV: https://tidebone.booth.pm/items/9060607 ・古びた壁 Worn Walls: https://tidebone.booth.pm/items/9060617 ・古い階段 Altbau Stairs: https://tidebone.booth.pm/items/9060630 ・道路 Road: https://tidebone.booth.pm/items/9060538 ・フェンス Fence: https://tidebone.booth.pm/items/9060567 ・配管・足場 Utility Kit: https://tidebone.booth.pm/items/9060579 ・ロープ&チェーン Rope: https://tidebone.booth.pm/items/9060640
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同梱の LICENSE.txt(英語)に従います(VN3ではありません)。BOOTHでのご購入は Personal ライセンス(1名)に相当します。チーム・スタジオでのご利用は BOOTH メッセージでお問い合わせください。 This item follows the included LICENSE.txt (not VN3). A BOOTH purchase equals the Personal license (one person). For teams or studios, please contact us via BOOTH message. ―――――――――― Tidebone Altbau Facade - License Copyright (c) 2026 Tidebone. All rights reserved except as granted below. 1. Grant. With your purchase you receive a non-exclusive, worldwide, perpetual license to use "Tidebone Altbau Facade" (the .blend files, their node groups and materials - "the Asset") in any number of personal and commercial projects, royalty-free. 2. What you may do. - Use the Asset to create renders, animations, games, films, products, prints, client work and any other end product, and sell or distribute those end products. - Modify the Asset for your own use. - Include geometry generated with the Asset (applied/baked meshes) in end products, including games and real-time applications, as long as the Asset itself cannot be extracted as a working generator. - Install the Asset on any computers you personally use. 3. What you may not do. - Resell, sublicense, share, upload or give away the Asset itself or any modified version of it, alone or bundled (including asset packs, add-ons, marketplaces, "free resources" sites, or template/kit products whose main value is the Asset). - Distribute the node group in a form that lets others use it as a generator, e.g. inside a .blend you sell or publish as a source/template file. - Claim the Asset as your own work. 4. Seats. The Personal license covers one person (one seat). The Studio license covers one company or studio and up to 10 people who work for it. More people need an additional license. 5. No warranty. The Asset is provided "as is", without warranty of any kind. The author is not liable for any damages arising from its use. 6. Contact for extended / studio licenses: see the store page. 7. Third-party content. The Asset contains no third-party meshes, textures or images; everything is generated procedurally by Geometry Nodes and shader nodes.
Update information
2026/10/28 v1.0.1 BOOTH で公開 / released on BOOTH






