HT Toon Shader for Maya DX11|セル調シェーダー・アウトライン・影デカール
- Digital0 JPY

※一部不備がありましたので修正しました。 MayaのViewport 2.0でセル調の表現ができる、DirectX 11用シェーダーセットです。 セル/Lambertの切り替えに加え、MatCap・リムライト・ノーマルマップ・アウトラインに対応。髪の落ち影などに使える影デカールと、ハードエッジ部分のアウトラインを滑らかにする法線ベイクスクリプトも同梱しています。 ■ 主な機能 ・セル調の影と境界のぼかし調整 ・Color/ShadowColorテクスチャ ・IDMaskのRで影、GでMatCap、Bでリムライトを制御 ・MatCap・リムライト・ノーマルマップのON/OFF ・Point/Spotライト各1灯、Multiply/Add切り替え ・アウトラインの色・太さ調整 ・各テクスチャの単独デバッグ表示 ■ 同梱内容 ・HT_Toon.fx ・HT_ShadowDecal.fx ・bake_smooth_normal.py ・ライセンス/ベイクスクリプトの説明書 ■ 使用環境 Windows版MayaのViewport 2.0/DirectX 11環境向けです。 dx11Shaderプラグインを有効にして使用してください。 ※Arnoldなどのオフラインレンダラー用シェーダーではありません。 ※テクスチャ・MatCap画像・モデルは同梱していません。 ※サムネイルは機能を説明するイメージ画像です。 ■ ライセンス H.T.による自作部分はMITライセンスです。 改造・再配布・商用利用・販売が可能です。著作権表記とライセンス文、既存の出典表記を残してください。 ■一言■ 今後SDFなども対応していく予定です! Author: H.T.
