【VRChat】おやつラボ No.8 デコって!クリスマスケーキ【アバター/ワールド】回して塗って、切ってみんなで分けるケーキ屋さん / Snack Lab No.8: Deco Christmas Cake (Avatar / World)
- アバター版 / AvatarDigital300 JPY
- ワールド版 / WorldDigital600 JPY













【日本語】 雪の屋根のかわいいクリスマスケーキ屋さん。スポンジを切って、クリームをぬって、いちごをならべて、回転台をくるくる回してナッペ、しぼり袋でデコレーション、サンタとチョコプレートをのせて、粉砂糖の雪。最後は6つに切り分けて、お客さんにひと切れずつおわたし。10工程のお店ごっこが楽しめます。 使い方に合わせて2つの版から選べます(ファイルは別です)。 ■ アバター版(¥300) アバターに入れて、どこでもケーキ屋さんを開けるギミック。フレンドは何も用意しなくて大丈夫です。 ・10工程(注文・スポンジを切る・クリーム・いちご・ふたと回転台ナッペ・しぼる・飾る・雪・切り分け・食べる)。工程ごとに道具も手の動きも違う ・回転台を手で回しながらパレットナイフを当てると、つるんと白いケーキに ・メニューの Place で目の前に屋台を置く(メニュー: Place / Re-place / Low / Action / Reset / Volume) ・雑にやると笑える失敗に: ななめスポンジ、クリームあふれ、でこぼこナッペ、特大しぼり、たおれたサンタ、雪に埋もれたサンタ、つぶれたケーキ。断面にもちゃんと残ります ・ほとんどの工程はフレンドも手伝える ・絵のふきだしで次の操作を案内(スキップなし) ・ホールケーキ1台を6切れに。注文は1〜3切れ。1切れは3口で食べきり、食べ終わると手は空に(次の1切れは自分で取る) ・お客さん用のベル、座って遊べる Low ・VR 基準の操作。デスクトップは Action メニュー 必要: Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Avatars 3.10.x、Modular Avatar【必須】、lilToon【必須】。PC 向け(Quest 未対応) 追加量(Kipfel で測定): 同期 41 bit、ポリゴン 86,344、Contact Receiver 49、PhysBone 8、テクスチャ約 16.3 MB。全体ランクは Very Poor になります 確認アバター: キプフェル ©もち山金魚/まよ Avatar : Chocolate rice(各規約の範囲で使用。公式商品ではありません) 遊ぶ相手とアバターインタラクションを許可してください(Settings → Safety → Avatar Interaction) ■ ワールド版(¥600) 自分のワールドに置く、だれでも遊べるケーキ屋台(UdonSharp)。 ・同じ10工程。VR・デスクトップ・あとから来た人も遊べます ・道具は「クリックで取って Use」。VRでは手でつかんで動かします ・屋台はいくつでも置けて、それぞれ独立して動きます。全員に同じ進み方が見えます ・絵のふきだしで案内。作業台に Low ボタンとやり直しボタン ・笑える失敗はアバター版と同じ。6切れ・3口で食べきり、手渡し、ベル 導入: unitypackage をインポートして、プレハブ XmasCakeStall を床に置くだけ(デモシーン付き)。お店のまわりに Light Probe Group を置いてください 必要: Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Worlds 3.10.5。シェーダーは Standard のみ 軽量化(エディタ上の計測): 同時に見える三角形 約 6.1 万、ドローコール平均 47.8、テクスチャ約 19.4 MB、Android 用バンドル約 3.46 MiB(自動テスト 54/54) ■ 利用規約(全文は同梱の LICENSE) アバター版 OK: 自分のアバターへの組み込み・改変・配信/動画(収益化含む)・R-18。禁止: 再配布・転売(改変後や一部も)・自作発言・パブリックアバター化 ワールド版 OK: 自分のワールドに組み込んで公開(パブリック・プライベート可)・改変・配信/動画・イベント・R-18・クレジット不要。禁止: 再配布・共有(プロジェクトや unitypackage に含めて渡すことも)・自作発言 法人利用: 事前にご相談ください ■ AIの使用 スクリプトはAIコーディングアシスタントで作成。モデル・効果音・模様はコードで生成(AI画像・3D生成は不使用)。 ■ 更新履歴 v1.0.0 [2026.11] 初公開(アバター版・ワールド版) ■ 動作確認と返金について VRChat 内での動作(VR操作・複数人の同期を含む)は作者がまだ実機で確認できていません(Unity 上の自動テストと計測のみ)。致命的な不具合があった場合は BOOTH のメッセージでお知らせください。確認のうえ返金いたします。 ■ お問い合わせ BOOTH のメッセージ(日本語・English OK)/X: @patricklab_vrc ―――――――――――――――――――― 【English】 A cute Christmas cake shop with a snowy roof. Slice the sponge, spread cream, line up strawberries, spin the turntable to coat the cake, pipe rosettes, add Santa and a chocolate plaque, dust it with sugar snow, then cut it into 6 slices and serve your customers one slice at a time: 10 steps of shop role-play. Two versions (separate files): [ Avatar version (JPY 300) ] A gimmick for your avatar: open a cake stall anywhere. Friends need nothing. - 10 steps (order, slice sponge, cream, strawberries, lid and turntable coating, piping, decorate, snow, cut, eat), each with its own tool and hand motion - Spin the turntable by hand while holding the palette knife to the side for a smooth white cake - Menu "Place" puts the stall in front of you (menu: Place / Re-place / Low / Action / Reset / Volume) - Sloppy hands give funny results: slanted sponge, overflowing cream, lumpy coating, giant rosettes, Santa fallen over or buried in snow, squashed slices. They even show in the cross-section - Most steps can be helped by friends - Picture speech bubbles guide the next step. No skip button - One whole cake cut into 6 slices; orders of 1 to 3 slices. Each slice is eaten in 3 bites and the hand is empty afterwards (pick up the next slice yourself) - Customer bell, and Low for sitting - Built for VR. Desktop: Action menu Requires: Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK Avatars 3.10.x, Modular Avatar and lilToon (both required). PC only (no Quest) Adds (measured on Kipfel): 41 synced bits, 86,344 polygons, 49 contact receivers, 8 PhysBones, about 16.3 MB textures. The overall rank becomes Very Poor Tested avatars: Kipfel (c) Mochiyama Kingyo / Mayo Avatar : Chocolate rice (used within their terms; this is not an official product) Allow avatar interaction for your playmates (Settings > Safety > Avatar Interaction) [ World version (JPY 600) ] A cake stall for your own world (UdonSharp), playable by anyone. - The same 10 steps; VR, desktop and late joiners can all play - Click to pick up a tool, then Use; in VR you grab and move tools by hand - Place as many stalls as you like; each runs independently and everyone sees the same progress - Picture bubbles guide each step; Low and Reset buttons on the worktop - The same funny failures as the avatar version. 6 slices, 3 bites each, hand-over, bell Setup: import the unitypackage and place the XmasCakeStall prefab on the floor (demo scene included). Put a Light Probe Group around the stall Requires: Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK Worlds 3.10.5. Standard shader only Optimized (editor measurements): about 61k visible triangles, 47.8 draw calls on average, about 19.4 MB textures, Android bundle about 3.46 MiB (54/54 automated tests) [ Terms ] (full text: the included LICENSE) Avatar: OK to use on your own avatar, modify, stream/videos (incl. monetized), R-18. Not OK: redistribution/resale (incl. modified or partial), claiming it as your own, public avatars World: OK to embed in your own worlds and publish (public or private), modify, stream/videos, events, R-18, no credit needed. Not OK: redistribution or sharing (incl. inside a project or unitypackage you pass on), claiming it as your own Corporate use: please ask first [ Use of AI ] Scripts written with an AI coding assistant. Models, sounds and patterns generated by code (no AI image/3D services). [ Changelog ] v1.0.0 [2026.11] First release (avatar and world) [ Testing and refunds ] Not yet tested inside VRChat (including VR controls and multiplayer sync): only Unity-side automated tests and measurements. If you hit a critical error, please send a BOOTH message; a refund will be made after checking. [ Contact ] BOOTH messages (Japanese / English OK) / X: @patricklab_vrc













