おでんパ!【VRChat・アバター/ワールド】夜の屋台で味しみおでんと熱燗 / Oden Party
- アバター版 / AvatarDigital300 JPY
- ワールド版 / WorldDigital600 JPY















【日本語】 ■ 商品説明 夜の屋台で、味しみおでんと熱燗。3つの「ここだけ」が主役です。 1. 味しみ: 煮込み時間で具材の色が変わります。鍋の仕切りごとに白 → 薄い茶色 → 飴色。煮すぎると大根は煮崩れ、はんぺんはしぼみます 2. からし: 器の小皿から具材にちょん。10%でこっそり「ロシアンからし」、食べるとツーン 3. 熱燗: 注文札を引き(ぬる燗40/上燗45/熱燗50/飛び切り燗55 ℃)、徳利を燗銅壺で温めて、ちょうどの温度で引き上げます。±2 ℃で成功、±5 ℃で惜しい。甘酒モード(60 ℃)もあります 菜箸で具材8種(大根・卵・ちくわ・こんにゃく・はんぺん・牛すじ串・厚揚げ・餅巾着)を鍋へ入れ、お玉で器によそって食べます。餅巾着は約15%で「大当たり」(お餅がびよーん)。 4席の屋台カウンターと、お客さん側の販売台(見本皿・メニュー札・ベル)つき。食べ物は最大4口で完食、食べ終わると手は空に(次は自分で取ります)。工程を飛ばすボタンなし、チュートリアルは絵のふきだし、操作はすべてVRの腕の届く範囲です。 2つの版から選べます(ファイルは別です)。 ・アバター版(¥300): アバターに入れて、どこでも屋台を出せるギミック(Modular Avatar)。Auto(ひとり・デスクトップ)と速度3段階、Low(座り)、Re-place あり。PC専用です ・ワールド版(¥600): 自分のワールドに置く、だれでも遊べる屋台(UdonSharp)。全員に同じ進み方が見え、あとから来た人にも今の状態が表示されます。Auto・速度切替はありません ■ AI活用 スクリプトは AI コーディングアシスタントで作成。モデル・音・テクスチャはスクリプト生成。 ■ 主な機能 ・煮込み判定: 具材ごとに浅い/味しみ/煮すぎ。大根は約40秒未満=浅い、40〜150秒=味しみ、150秒〜=煮崩れ(ゲーム内の短縮時間)。結果はスコア札に表示 ・熱燗: 温度計つきの燗銅壺で温め、おちょこに注いで乾杯。目標温度は注文札しだい ■ 対応アバター アバター版は Modular Avatar 対応のアバター全般。「キプフェル(もち山金魚 様)」「まよ(Chocolate rice 様)」で Unity 上の設置・シミュレーションを確認しています。各アバターの公式商品ではありません。ワールド版はアバターを問いません。 ■ 前提環境 ・Unity 2022.3.22f1、lilToon【必須】 ・アバター版: VRChat SDK Avatars 3.10.x、Modular Avatar【必須】 ・ワールド版: VRChat SDK Worlds 3.10.x(3.10.5 で確認) ・アバター版は PC(Windows)専用。ワールド版も PC 専用(Quest 非対応) ■ 導入方法 ・アバター版: VCC で Modular Avatar と lilToon を入れ、unitypackage をインポート。OdenParty.prefab をアバターのルート直下(Armature の外)に入れてアップロード。1アバターに1つ ・ワールド版: VCC で lilToon を入れ、unitypackage をインポート。プレハブを床に置き、ライティングをベイクしてアップロード ■ 遊び方 道具をつかみ、その先で目的の場所にさわって使います。点火はコンロのつまみに手を当てます。アバター版は Expression メニュー Oden Party の Set Up で屋台を置きます。フレンドが触るには、着る人が Settings → Safety → Avatar Interaction で相手を許可(初期は Friends のみ)。 ■ 仕様 ・アバター版: ポリゴン 25,568/ドローコール 50/PhysBone 15/パーティクル 7/オーディオ 22/同期 55 bit/PC のみ ・ワールド版: UdonSharp/ポリゴン 約27,400/ドローコール 約21/ピックアップ15個/PC のみ ■ 注意事項 ・アバター版: あとから来た人は Re-place が必要です(アバターはワールド座標を同期できません)。判定はすべて着る人のクライアントで行います。アバター全体のランクは下がることがあります ・ワールド版: VRChat 内では未検証です(Unity 上のテスト・計測のみ) ■ 利用規約 同梱の LICENSE をご確認ください(再配布・転売は禁止)。 ◆ 動作確認と返金について VRChat 内での VR 操作は、作者がまだ十分に実機で確認できていません。致命的な不具合が起きた場合は、BOOTH のメッセージでご連絡ください。確認のうえ、返金いたします。 ■ お問い合わせ 不具合や気になる点は BOOTH のメッセージでお問い合わせください(日本語・English OK)。 【English】 ■ Description Flavour-soaked oden and warmed sake at a night food stall. Three things make it special: 1. Soaking: ingredients change colour with simmer time, per pot cell: white, light brown, amber. Overcook and daikon crumbles, hanpen shrinks 2. Mustard: dab karashi from the dish onto a piece. 10% of the time it is a secret "Russian karashi" and the first bite hits 3. Hot sake: draw an order tag (nurukan 40 / jokan 45 / atsukan 50 / tobikiri 55 C), warm a tokkuri in the kando-ko bath and lift it at the right temperature. Within 2 C is a success, within 5 C is close. Amazake mode (60 C) too With chopsticks put 8 ingredients (daikon, egg, chikuwa, konnyaku, hanpen, beef skewer, atsuage, mochi kinchaku) in the pot, then ladle them into your bowl. Mochi kinchaku has about 15% "jackpot" (stretchy mochi). A four-seat stall counter plus a guest-side sales counter (sample plates, menu boards, bell). Each food is gone in 4 bites at most and the hand is empty afterwards (take the next yourself). No step-skip buttons, picture-bubble tutorial, everything within VR arm reach. Two versions (separate files): ・Avatar (JPY 300): open the stall anywhere from your avatar (Modular Avatar). Auto (solo / desktop) with 3 speeds, Low (sitting) mode, Re-place. PC only ・World (JPY 600): a stall for your own world that anyone can play (UdonSharp). Everyone sees the same progress, late joiners too. No Auto or speed switch ■ AI use Scripts made with an AI coding assistant; models, sounds and textures generated by scripts. ■ Features ・Simmer verdict per ingredient: shallow / soaked / overdone. Daikon: under about 40 s = shallow, 40-150 s = soaked, 150 s+ = crumbled (shortened in-game times). A score board shows it ・Hot sake: warm in the kando-ko with its thermometer, pour into the ochoko, cheers. The target comes from the order tag ■ Supported avatars Avatar: any Modular Avatar-compatible avatar (placement and simulation checked in Unity on "Kipfel by Mochiyama Kingyo" and "Mayo by Chocolate rice"; not official products of them). World: any avatar. ■ Requirements ・Unity 2022.3.22f1, lilToon [required] ・Avatar: VRChat SDK Avatars 3.10.x, Modular Avatar [required] ・World: VRChat SDK Worlds 3.10.x (tested 3.10.5) ・Avatar is PC (Windows) only. World is PC only too (Quest not supported) ■ Installation ・Avatar: add Modular Avatar and lilToon with VCC, import, put OdenParty.prefab directly under the avatar root (outside the Armature), upload. One per avatar ・World: add lilToon, import, place the prefab on a floor, bake lighting, upload ■ How to play Grab a tool and touch with its tip. Light the stove by touching its knob. Avatar: press Set Up in the Oden Party menu; the wearer allows friends in Settings > Safety > Avatar Interaction (default: Friends only). ■ Specs ・Avatar: 25,568 polygons / 50 draw calls / 15 PhysBone / 7 particles / 22 audio sources / 55 synced bits / PC only ・World: UdonSharp / about 27,400 polygons / about 21 draw calls / 15 pickups / PC only ■ Notes ・Avatar: late joiners must press Re-place (avatars cannot sync world positions). All judging runs on the wearer's client. The overall avatar rank may drop ・World: not tested inside VRChat (Unity tests and measurements only) ■ Terms of use See the bundled LICENSE (no redistribution or resale). [ Testing and refunds ] VR operation has not been fully tested inside VRChat. If a critical error occurs, please send a BOOTH message and I will refund after checking. ■ Contact If anything goes wrong, send a BOOTH message (Japanese / English OK).















