お刺身&お寿司セット【ワールド版】握って切って食べるUdonギミック / Sashimi & Nigiri Set - World Edition (VRChat Udon Gimmick)
- Digital600 JPY






【リリース記念セール】期間限定 ¥700 → ¥600 VRChat ワールドにプレハブを 1 つ置くだけで、3 人で囲める丸いお寿司カウンターになります。 箸でお刺身をつまんで醤油・チョジャンにつけて食べる、包丁で柵を切る、ご飯をにぎってお寿司を作る。遊びに来た全員が、VR でもデスクトップでもできます。 ※アバターに入れて使う「お刺身&お寿司セット(アバター版)」とは別商品です。魚・ご飯・ソース・小物の見た目と効果音は同じです。 ◆ できること ・つかめる物(箸 3 膳・包丁・ご飯・お刺身・お寿司)はすべて VRChat 標準の Pickup。VR はグリップ、デスクトップはクリック。持った物は手のボーンに付きます(指ボーンのないアバターは標準の持ち方) ・お刺身 3 種(マグロ赤身・サーモン・ヒラメ)。箸先を皿の列に当ててつまむ/手でつかむ ・醤油・チョジャンの小皿(席ごと)につけると色とつやがのる。わさびものせられる ・口元へ運ぶと食べる(食べる音つき)。相手の口元へ運べば「あーん」。デスクトップはカウンターの外を見て Use ・包丁の刃を柵に当てると 1 枚切れて、お皿の列に並ぶ。シャープナーの溝で研ぐと音と光 ・飯台のご飯をつかむ → 付け台(3 か所)に置く → お刺身をのせて指で 2 回押すとにぎり。手に持ったご飯や空中に置いたご飯にお刺身を当てても、その場でお寿司に ・手水(手を入れると波紋としずく)、絵のガイドカード、おかわり(空の皿・飯台・柵に触れる/クリック) ・パネル:にぎる/ガイド表示/音量 3 段階(自分だけ)/おはし・包丁をもどす/かたづけ(置いた料理をもどす)/リセット(3 秒以内に 2 回押し。持っている道具は取り上げず中身だけ空に) ・床などに 30 秒置かれた道具は自動で戻り、置きっぱなしのお刺身・ご飯は 120 秒で戻ります ・何台でも置けます(セットどうし独立)。途中から入った人にも同じ状態が見えます。大きさは実物と同じ(箸 約 230 mm) ◆ 導入(3 ステップ) 1. VRChat Creator Companion で、SDK - Worlds と lilToon が入ったワールドプロジェクトを開く 2. unitypackage をインポート(全部にチェックのまま) 3. SashimiWorldSet.prefab をシーンに置く。これで終わり(Udon の知識は不要) サンプルシーン・README(日・英・韓)つき。アバター版と同じプロジェクトには入れないでください ◆ 動作環境 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Worlds 3.10.5(UdonSharp 込み)/ lilToon 2.3.4(必須) 対応:PC(Windows)のみ。Quest(Android)は非対応です(未検証のため「対応」とは書きません) 確認:Unity エディター(ClientSim)で全機能の自動テストと 2 人の動きの模擬、空のプロジェクトへのインポートとワールドのビルド。VRChat 実機での多人数・VR での動作は作者未確認です ◆ 購入前にご確認ください ・カウンターの高さは 0.72 m 固定。椅子は入っていません ・二人が同時に同じお刺身をつまむと、まれに枚数が 1 枚ずれることがあります(リセットで戻ります) ・負荷(セット 1 台、エディター計測で実機の値ではありません):約 65,900 ポリゴン、レンダラー 59、テクスチャ約 166 MB(何台置いても共有)、リアルタイムライト 0、Pickup 22。誰も触らない間の同期は 0、10 m 以上離れたセットは処理を止めます ・画像の和室は撮影用で、商品には含まれません ◆ 利用規約(要約) OK:ワールドへの組み込み・アップロード・公開(パブリック可)、改変、配信・動画(収益化を含む)、R-18 ワールドでの使用 禁止:再配布・販売・譲渡・共有(データを取り出せる形のワールド素材・プロジェクト配布、個別に取り出すことを含む)、自作と偽ること VRChat 以外への組み込み、法人・団体での利用は事前にご相談ください(全文は LICENSE_ja.txt) Drop one prefab into your VRChat world and it becomes a round sushi counter for three. Pick up sashimi with chopsticks, dip it in soy sauce or chojang and eat it, slice the fish with a knife, shape rice into nigiri. Every visitor can do it, in VR or on desktop. * Separate from the avatar edition (used on an avatar); same look of the fish, rice, sauces and props, same sounds. ◆ What it does - Everything you can hold (3 pairs of chopsticks, knife, rice, sashimi, nigiri) is a standard VRChat Pickup. VR: grip. Desktop: click. Held items follow your hand bones (no finger bones: the standard hold) - 3 kinds of sashimi (tuna, salmon, flounder). Touch a plate row with the chopstick tips, or grab a slice by hand - Touch the soy / chojang dish (one pair per seat) for sauce colour and gloss; add wasabi too - Bring it to your mouth to eat (with a sound), or to someone's mouth to feed them. Desktop: look away from the counter and Use - Touch a fish block with the blade: one slice is cut and lines up on the plate. Sharpen in the sharpener slot for sound and a glint - Grab rice from the tub, set it on the sushi board (3 spots), top it with a slice and press twice with a finger. Touch a slice to rice held in a hand or left in the air and it becomes nigiri right there - Water bowl (ripples and drops), picture guide card, refill (touch / click an empty plate, tub or fish block) - Panel: Make Nigiri / Guide card / Volume 3 steps (you only) / Return chopsticks, knife / Put food back / Reset (press twice within 3 s; held tools stay in the hand and are just emptied) - Tools left on the floor etc. for 30 s go home; food left lying goes back after 120 s - Place any number of sets (independent). Late joiners see the same state. Real-world size (chopsticks about 230 mm) ◆ Setup (3 steps) 1. Open a world project with SDK - Worlds and lilToon in the VRChat Creator Companion 2. Import the unitypackage (leave everything ticked) 3. Drop SashimiWorldSet.prefab into the scene. Done (no Udon knowledge needed) Sample scene and README (JA/EN/KO) included. Do not import into the same project as the avatar edition ◆ Requirements Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK - Worlds 3.10.5 (includes UdonSharp) / lilToon 2.3.4 (required) PC (Windows) only. Quest (Android) is not supported (not verified) Checked: automated tests of every feature and simulated two-person behaviour in ClientSim (editor), import into an empty project and world build. Not yet checked by the author: multiplayer and VR in VRChat itself ◆ Please read before buying - Counter height fixed at 0.72 m. No stools included - If two people pick the same slice at the same moment, the count can rarely be off by one (Reset fixes it) - Load (one set, editor measurement, not in-game): about 65,900 polygons, 59 renderers, textures about 166 MB (shared by all sets), 0 realtime lights, 22 pickups. Sync is 0 while idle; sets more than 10 m away stop their per-frame work - The Japanese room in the images is for the photos only and is not included
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OK: use in worlds, upload and publish (public too), modify, streaming and videos (monetised too), R-18 worlds Not allowed: redistribution, resale, transfer or sharing (incl. world kits / projects the data can be taken from, or parts taken out), claiming it as your own Outside VRChat, or companies and groups: ask first (full terms: LICENSE_ja.txt)
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- v1.0.0 [2026.11.09] Release






