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【VRCギミック】開閉可能な普通の傘に見せかけた傘ショットガン
- Digital250 JPY
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※※この商品には独自の利用規約があります、一番下に記述があるので必ずお読みください※※ Ver 1.00 (2022/02/25) 傘に見せかけた銃です、銃モードだと実際に撃てます。ネタギミックの類に入るかも。 銃は一応ショットガンベースです。 (普通モード、銃のモードを切り替える事が可能) 小学生の頃よくこういう事してた。 モデルはBlender2.92 unityは2019.4.31f1で制作しています。 ※※デスクトップ環境で作成しているのでVR環境での動作は保証しません※※ ■■導入方法■■ VRChat内でワールドギミックとして使用される場合は 初めに「VRChat SDK3」、「Udon Sharp」のインポートが必須です、順番を間違えると動作しません。 1.Unityのプロジェクトを作成(バージョンは2019.4.31f1を推奨) 2.VRChat SDK3、Udon Sharpのunitypackageをインポート 3.umbrella_gun_pre_pack.unitypackageをインポート 4.必要なprefabが umbrella_gun > prefabs 内にumbrella_gun_prefabとして存在するので Unityのhierarchyウィンドウ、或いはワールドの設置したい箇所までドラッグしてください 5.完了! ■■VRChat内での仕様について■■ 同期:自動 但し同期しているのは1つの変数だけなので軽い方だと思います。 拾うことによって操作権限が拾得プレイヤーに付与されます、落とすと権限が消えます。 横取りは出来ません。 ---通常モード--- ・通常モードと銃モードの切替 左クリック ---銃モード--- ・射撃 左クリック ・リロード PC環境でプレイしている場合はRキー(弾丸が0の時にクリックを離しても自動でリロードします) ・通常モードに戻す 落とすことで自動的に通常状態に戻ります。 ※※同期について※※ 残り弾数、弾数ディスプレイ、パーティクル、効果音、アニメーションが同期されています。 ※※未対応※※ ・ダメージシステム ■■銃の仕様変更■■ InspectorのUdon Behaviorから色々変更が出来ます。 ・Float_fire_speed 銃の発射間隔です、数字が低い程発射間隔が短くなります(例:0.1と入力すると1秒で10発発射する) ・Float_reload_time リロードにかかる時間です(アニメーションと合わなくなるので変更非推奨) ・Float_gun_mode_time 銃モードに移行する際にかかる時間(アニメーションと合わなくなるので変更非推奨) ・Max_ammo 最大弾数、リロードすると装弾数はこの数値になります。 ・Count_ammo 銃に入っている弾数、初期弾数を変えたい場合等に弄ると良いですがあまり弄る必要ないかも。 ※※上記以外のオプションは触れる必要なし※※ ■■ファイル内容■■ ※作業効率化の為blendファイル同封は廃止しました※※ .fbx .unitypackage textureフォルダ ■■ポリゴン情報■■ 三角面 2230 三角、四角ポリゴンのみの構成 ■■ありそうな質問■■ ・色を変えたい テクスチャの色自体を変えるのも良いですが簡易的に買えたい場合は unity内で使用しているmaterialのベース色を変更するのが早いです。 ・サイズを変えたい unity内のHierachyに追加したprefabを拡大縮小するのが一番楽です。 ■■利用における注意、規約■■ この作品に使われている効果音は実際に作者が作成した物、freesoundというサイトからダウンロードした物を利用しており、 freesoundというサイトからダウンロードした物に関しては、全てサウンド投稿者の提示した 利用規約に沿って使用しております。 ・用途(Way to use) --特に制限なし(All ok) ・R-18関連の利用(Use for R-18 contents) --全面的に可能(All ok) ・商用利用(Use for getting the income) --可能(Yes) ・改変(Modification) --可能(Yes) ・クレジット表記(Writing the credits) --完全任意です、お任せします。(Entrust you) ・再配布(Redistribute) --禁止(No) ・VRChatでの利用について(Use in VRChat) --特に制限はありません、クレジットの表記も任意で構いません。 (No restriction.and if you want,you can write my credits) ・作品を利用し、起きたトラブル等に関しては一切責任を負うことが出来ません。 ご了承ください。 作者のBOOTHページはこちらから。 https://th3d.booth.pm/ 連絡先: Twitter:@a_kirameki https://twitter.com/a_kirameki ご意見やバグ報告、リクエストなどお待ちしております。