【MBKアドオン】コロネ用パン食わせバトルシステム「パンクワセロン」PCVR用
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【MBKアドオン】コロネ用パン食わせバトルシステム「パンクワセロン」PCVR用 ※アドオンモジュールのためMBK本体( https://noritama3.booth.pm/items/6495041 )は別途購入が必要です v2025.0123.1430 ライフインジケーターの仕様変更、HMD的に胸の前で見やすい位置に配置(頭上だと自分が見えないのに気づいた顔) コロネで相手にパンを食べさせて、先に3回食べさせた方が勝ちのシンプルなノックダウンバトルシステム「パンクワセロン」です 機能をONにすると、バトルモードのヘイローが頭上に表示されます パンを持った状態で相手の口あたりに触れると1カウントで、カウント毎に星のパーティクルが増えます(最大3まで) カウント3でピヨピヨ音と共にノックダウンします ゆっくり触れるとえも研もぐもぐ判定が先に反応するので当たりません すばやく相手の口に押し込むべし! 自分の回数は見えますが、相手の回数はわかりませんので、ダウンするまで気が抜けないです ...という内容なので、腕が動かないデスクトップは対戦困難です(練習の的役は出来ると思います) ダウンからの復帰は、ラジアルメニューからパン食わせバトルをオフにして移動入力すると5秒後に起き上がります オフにしていないと再度倒れます 倒れるときのエフェクトはMBK本体の命中判定です 【事前準備】 【前提モジュール】 ・【必須】SDK 3.7.5~ ・【必須】AAO:Avatar Optimizer 1.8.4~ ・【必須】Modular Avatar 1.11.1~ 【導入方法】 ・Unityプロジェクトに、上記前提モジュールとMBKを導入するアバター本体、MBKをインポートします ・最後に本アドオンをインポートします ・ヒエラルキーにアバター本体をドラッグアンドドロップし、配置します ・アバター本体にAAO:Trace And OptimizeをAdd Componentで追加します(追加のみで設定はありません) ・アドオン設定済みMBKプレハブをアバタールートに投げ込みます Assets/noritama3_Assets/n3_Missile_Battle_Kit/__Cornet_BB__/n3_MBK.prefab セットアップは以上です エンジン部分はMBKを使っていますので、詳細はMBKの説明文もご参照ください 【MBKとの違い】 ラジアルメニューで「パン食わせバトル」と「ミサイルON」が連動しています パン食わせバトル中、流れ弾にあたってダウンするのも忍びないので当たり判定を消すため、「パン食わせバトル」をONにするとミサイルはOFFになります 「パン食わせバトル」をOFFにしてミサイルONすると、MBK単体と同じクロワッサンが発射可能になります パーティクルシステムが増えたので、ミサイル側の煙効果を削減しています パブリックインスタンスのような不特定多数のワールドにおける使用は周辺へのご配慮をお願いします!
利用規約
添付画像をご参照ください 概ねアバターの一般的な利用規約です 本文 https://drive.google.com/drive/folders/1iRJsVnUYUSgAqI5hVMzpzwB0TSdCTKDU?usp=sharing
更新履歴
2025/01/21 v2025.0121.1000 リリース 2025/01/23 v2025.0123.1430 ライフインジケーターの仕様変更、HMD的に胸の前で見やすい位置に配置(頭上だと自分が見えないのに気づいた顔)