【日本語・英語・韓国語UI&ガイド同梱】揺れ調整セーブ|Sway Save・Unity用
- Digital700 JPY




再生中にちょうどよくした揺れ設定を、停止後に残す。 UnityのPlayモード前に記録を予約し、PhysBone・PhysBoneColliderを調整。停止後に値の差分を見て、必要な項目だけ反映します。 ・再生中は2秒ごとに記録し、停止直前にも保存。 ・数値、カーブ、参照、Collider配列を記録。独立Colliderの位置・回転・サイズは任意で対象にできます。 ・過去のスナップショット、メモ、記録JSONの入出力。 ・元の値と現在値が変わった項目は競合として除外。反映操作はUnityのUndoで戻せます。 対象と制限 VRChat Avatars SDKが必要です。SDK 3.10.4で確認。保存済みシーン直下の元アバターを対象にします。同じプロジェクト・同じシーン・同じオブジェクトへの復元専用です。別アバターへの一括移植、再生中の部品追加・削除・階層変更、実行中だけの参照、揺れている骨のポーズ記録には対応しません。別アバター等のシーン参照がある場合は再生記録を中止します。ビルド時に生成される別コピーの設定は元へ移植しません。 価格:700円。日本語・English・한국어 UIと3言語ガイドを1つのZIPに同梱。Unity用Editor拡張です。ZIPを展開し、Assets > Import Package > Custom Package から .unitypackage を導入してください。 確認環境:Windows 11 / Unity 2022.3.22f1。macOS・Linux、VRChatクライアント内の実機確認は未実施です。画像は同梱ツールで生成した練習データを使う、実際のUnity操作画面です。アバター・髪・肌素材・VRChat SDKは商品に含みません。 購入前に下記の対象・制限をご確認ください。結果は素材や設定により異なります。困った場合はBOOTHメッセージへ、ツール名・Unity/SDKのバージョン・最初のConsoleエラー・操作手順をお送りください。 利用条件:購入者本人の複数プロジェクトで利用・改変できます。ツール本体・ソースの再配布、転売、共有は禁止します。出力データの利用・公開・販売は、含まれるアバター・髪・テクスチャ等の元素材の規約に従ってください。本ツールの購入で第三者素材の権利は追加されません。練習用生成素材は本ツールの操作確認に利用できます。 --- English --- Keep the PhysBone settings you tuned in Play mode. Arm recording before Play, adjust PhysBones/PhysBoneColliders, stop, then review and apply selected differences. Captures every two seconds and immediately before stopping. Records values, curves, references and collider arrays; standalone collider transforms are optional. Save named snapshots and import/export record JSON. Settings changed outside the recording baseline are marked as conflicts and excluded. Restore supports Unity Undo. Requires VRChat Avatars SDK; tested with3.10.4. Use the original avatar at the root of a saved scene. Restore is limited to the same project, scene and objects. No transfer to other avatars, component creation/deletion, hierarchy edits in Play mode, runtime-only references or simulated bone-pose recording. Play capture stops if external scene references are present. Settings on separate avatars generated during build are not transferred back. Price: JPY 700. Japanese, English and Korean UI and guides are included in one ZIP. This is a Unity Editor tool. Extract the ZIP, then import the .unitypackage using Assets > Import Package > Custom Package. Tested on Windows 11 / Unity 2022.3.22f1. macOS, Linux and live VRChat client use have not been tested. Images show the actual Unity tool with original practice data generated by the tool. Avatar, hair, skin assets and the VRChat SDK are not included. Results depend on your assets and setup. For support, send the tool name, Unity/SDK versions, first Console error and reproduction steps via BOOTH messages. License: The purchaser may use and modify the tool in their own projects. Do not redistribute, resell or share the tool or its source. Use, publication and sale of outputs must comply with the licenses of all source avatars, hair and textures. This purchase grants no additional rights to third-party assets. Generated practice assets may be used to learn the tool. --- 한국어 --- 재생 중 맞춘 PhysBone 설정을 중지 후에도 유지하세요. 재생 전에 기록을 준비하고 PhysBone/PhysBoneCollider를 조정한 후 중지합니다. 차이를 확인해 필요한 항목만 적용합니다. 2초마다, 그리고 중지 직전에 기록합니다. 수치·커브·참조·Collider 배열을 기록하고 독립 Collider Transform도 선택해 포함할 수 있습니다. 메모가 있는 스냅샷과 기록 JSON 입출력을 지원합니다. 기준과 현재 설정이 다른 항목은 충돌로 제외하며 적용은 Unity Undo로 취소할 수 있습니다. VRChat Avatars SDK가 필요하며3.10.4에서 확인했습니다. 저장된 씬 최상위의 원본 아바타를 지정합니다. 동일 프로젝트·씬·오브젝트로만 복원합니다. 다른 아바타로 이동, 재생 중 부품 추가·삭제·계층 변경, 런타임 전용 참조, 움직이는 본 포즈 기록은 지원하지 않습니다. 외부 씬 참조가 있으면 재생 기록을 중지합니다. 빌드 시 생성된 별도 아바타의 설정은 원본으로 옮기지 않습니다. 가격: 700엔. 일본어·영어·한국어 UI와 가이드를 ZIP 하나에 포함합니다. Unity Editor 확장 도구입니다. ZIP을 풀고 Assets > Import Package > Custom Package에서 .unitypackage를 가져오세요. 확인 환경: Windows 11 / Unity 2022.3.22f1. macOS·Linux 및 실제 VRChat 클라이언트에서는 확인하지 않았습니다. 이미지는 도구에서 생성한 연습 데이터를 사용하는 실제 Unity 화면입니다. 아바타·헤어·피부 소재·VRChat SDK는 포함되지 않습니다. 결과는 소재와 설정에 따라 달라집니다. 문의는 BOOTH 메시지로 도구 이름, Unity/SDK 버전, 첫 Console 오류와 재현 절차를 보내 주세요. 이용 조건: 구매자는 본인의 여러 프로젝트에서 도구를 사용·수정할 수 있습니다. 도구 본체와 소스의 재배포·재판매·공유는 금지합니다. 출력물의 사용·공개·판매는 포함된 아바타·헤어·텍스처 등 원본 소재의 규약을 따라야 합니다. 구매로 제3자 소재의 추가 권리를 얻지는 않습니다. 생성된 연습 소재는 도구 사용법 확인에 사용할 수 있습니다.




