踏むと波紋が広がる「水たまり」VRChat ワールド用【PC/Quest】
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雨上がりの夜道。水たまりを踏むと、映った街の灯りがゆらっと揺れる。 ◆ こんな時に ・雨の街・夜の路地・公園のワールドに、雨上がりの空気を足したい ・歩くと反応する、さわれる小物を床に置きたい ・ミラーや反射の床ほど重くせずに、水面の映り込みを入れたい 「水たまり」は、VRChat ワールドの床に置く水たまりです。 床を選んでボタンを1つ押すだけ。人が水たまりを踏むと足もとから波紋が広がり、水面に映った空や灯りが揺れます。 ◆ ここがうれしい ・置くだけ:水たまりの面・足を拾うカメラ・映り込み用の反射プローブを、まとめて置いて撮ります ・踏んだ人の足もとから、輪になって波紋が広がります(Udon は使いません) ・種類は5つ:雨上がりの水たまり / 雨の日の路面(雨粒の輪・いくつもの水たまり)/ 夜の街の水たまり / 大きな水たまり / 土の水たまり(にごり) ・水たまりのまわりは、少し濡れて暗くなります ・PC 版と軽い版(Quest・スマホ)。Ctrl+Z と「外す」で戻せます ▶ 2枚目の GIF と動画で、波紋が広がる様子を見られます ◆ くわしく ・水たまりは床の 4 mm 上の薄い面で、形はノイズで作ります(形の番号を変えると別の形になります) ・波紋:床の 5 cm 下の上向きのカメラが、床に触れている足(Player / PlayerLocal レイヤー)だけを拾い、CustomRenderTexture の波の式で輪を広げます ・映り込み:置いた場所で反射プローブを撮って、水面に使います。波紋・雨粒の輪・風のさざなみで揺れます ・調整:形の番号・水の量・1つ ↔ たくさん・まわりのぬれ・水の暗さ・映り込み・ぼかし・波紋の強さ/速さ/消えるまで・雨粒の輪・雨の強さ・風 ・部屋を変えた時は「撮り直す」ボタンで映り込みを撮り直します ・ツール窓は日本語 / English を切り替えられます 気をつけること ・映り込みは反射プローブなので、水たまりのそばを歩く人は映りません(空・建物・灯りが映ります) ・Player レイヤー以外の物(投げた物など)では波紋は出ません ・VRChat にアップロードしての確認はまだです(Unity の画面で、置く・波紋・外すを確かめています) ◆ 使える環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK3 Worlds)、Built-in レンダーパイプライン ・PC 版:雨粒の輪 3 重・風のさざなみ ・軽い版:Quest・スマホ(Android / iOS)向け(雨粒の輪 1 重)。波紋は同じしくみです ・アバター用ではありません ◆ 入れ方 1. unitypackage を読み込みます 2. メニュー Tools > Brigit > Mizutamari (Puddle) を開きます 3. 床の物を選ぶか、Scene ビューで床を真ん中に映して、種類と大きさを選び「置く」を押します 4. アップロードします ◆ 重さの目安 ・水たまり 1 つにつき:カメラ 1 つ(深度だけ・足のレイヤーだけ・128〜512px)、CustomRenderTexture 1 枚(毎フレーム更新)、面 1 枚、反射プローブ 1 つ(撮ったもの・256px) ・たくさん置くとカメラの数だけ重くなります。広い場所は「雨の日の路面」(1 枚で 6 m 四方)を使ってください ◆ 入っている物 ・Mizutamari_1.0.1.unitypackage(シェーダー3つ・置くツール) ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ◆ 利用規約(ざっくり) ・VRChat などで公開するワールドに入れて使えます(有料ワールド・イベントでの利用も可) ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです) ◆ 画像について 画像・動画はすべて Unity の実際の画面です。「ふつうの床」と「水たまり」は、同じ場所・同じカメラで撮っています。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ◆ English Mizutamari (Puddle) - puddles to place on VRChat world floors. When people step in them, ripples spread from their feet and the reflected sky and lamps sway. - One click: the puddle sheet, a step camera under the floor and a baked reflection probe are placed together. No Udon. - 5 kinds: After the rain / Rainy road (rain rings, many puddles) / Night street / Big puddle / Muddy puddle. Wet floor around the water. - Shape number, fill, reflection, blur, ripple strength / speed / fade, rain rings and wind can be adjusted. Japanese / English UI. - PC version and light version (Quest / phones). - Not yet tested by uploading to VRChat. Images are real Unity screenshots. Avatar: Yumeka (c)Arka_X. Background: Poly Haven CC0. Not included. ◆ 更新履歴 1.0.1 波紋が、踏んだ所と前後に反対の位置に出ていたのを直しました / Fixed mirrored ripple position 1.0.0 最初の版 / First release







