ボーン分割 Blenderアドオン|髪・スカートの揺れもののボーンとウェイトを分ける 分ける前にボーン数とPC/Questランクを表示(VRChat・PhysBone)【無料体験版あり】
- 体験版(無料)Digital0 JPY
- 製品版Digital980 JPY







髪・スカート・尻尾の揺れもののボーンを分けて、ウェイトも新しいボーンへ分け直すBlenderアドオンです(VRChat向け)。 根元のボーンを選んで「ボーンを分ける」を押すと、1本のボーンを2〜8本に分け、ウェイトも振り分けます。ボーンを手で足してウェイトを塗り直す作業が、数秒で終わります(分ける処理は、試したアバター4体で1回0.3秒程度)。 ▼このページの無料体験版(¥0)で、ご自分のアバターのボーン数と、分けたときにPC/Questのランクがどう変わるかを確かめられます。分ける前と後の見本を並べて再生することもできます(体験版で分けたボーンとウェイトは、元のアバターには入りません)。 ■分ける前に重さが分かる:増えるボーンの数、ボーン数と揺れものの数の「前→後」、VRChatのPC/Questランクの変わり方を、分ける数を変えるとその場で表示します(Blenderの中で数えた目安)。例:Twistの髪とすその鎖18本を3本ずつに分けると、ボーン154→260本、PCランク Medium→Poor。 ■対応:Blender 4.2以降(4.2.16で確認)。実際のアバター4体(VRM1 Constraint Twist Sample、Seed-san、アリシア・ソリッド、ユニティちゃん)で、分ける・元に戻す・もう一度分けるを確かめました。Unity・VRChat上での動きは確かめていません。 ■分ける前の状態を保存しておくので、「元に戻す」を1回押せば、ボーン・ウェイト・頂点グループの順番まで元どおりになります。 ------------------------------ ■ 何が楽になるか PhysBoneで揺らす髪やスカートのボーンが1〜2本しかないと、根元でカクッと折れやすくなります。かといってボーンを手で足すと、そのたびにウェイトの塗り直しが要ります。 このアドオンは、ボーンを分けるのと同時に、元のウェイトを新しいボーンへ長さ方向に振り分けます。境目は隣のボーンとなだらかに受け渡します。 ・分けても、静止姿勢の形は変わりません(4体とも動いた量0.001mm未満)。1つの頂点のウェイトの合計も変わりません。 ・分けていないボーンのウェイトには触りません。 ・長い毛束の根元で、折れが減ります(Twistの後ろ髪で確認)。元からボーンが多い髪や頂点の少ない髪では、見た目はほとんど変わりません。 ------------------------------ ■ 分ける前に表示する数字(④重さ) ・増えるボーンの数 ・ボーン数の前→後と、PC/Questのランク ・揺れもの(PhysBoneのTransform)の数の前→後と、PC/Questのランク ・1つの頂点を動かすボーンの数(最大)の前→後。4本を超えると黄色で知らせます ランクの上限はVRChat公式の値(2026年11月時点)です。ランクが下がる行は黄色になります。分けずに、数字を見るだけでも使えます。 揺れものの数は「分ける鎖の根元から下のボーンの数」です。PhysBoneはUnityで付けるものなので、この数は目安です。ボーン数も、Unityで数えた数と違うことがあります。 ------------------------------ ■ 試したアバターでの数字(製品版・分ける数3) ・Twist(VRoid製):髪とすその鎖18本(ボーン53本)→ ボーン154→260、PC Medium→Poor/Quest Very Poorのまま。1頂点のボーン数 4→5 ・Seed-san:ポニーテールの鎖1本(6本)→ 132→144、PC Good/Quest Mediumのまま。4→4 ・アリシア・ソリッド:髪とスカートの鎖15本(42本)→ 128→212、PC Good→Medium/Quest Medium→Very Poor。4→5 ・ユニティちゃん:髪の鎖11本(47本)→ 154→248、PC Medium/Quest Very Poorのまま。4→5 4体とも、表示したボーン数は分けた後の実際の数と一致しました。「元に戻す」の後は、ボーン・ウェイト・頂点グループの順番が分ける前と一致し、もう一度分けても同じ本数になりました。 ------------------------------ ■ 名前と順番をくずさない ・先頭のボーンの名前は元のまま。新しいボーンは Hair_2、Hair_3 …(Hair.L なら Hair_2.L)。4体とも、新しい名前に .001 は付きませんでした。 ・頂点グループの順番は変えず、新しいグループは末尾に足します。 ・Humanoidのボーン(頭・腕・脚など)は、最初の設定では分けません。押す前に「止めるボーン」として表示します。 ・左右の相手(.L/.R、VRoidの _L_/_R_ など)があれば、片方を選ぶだけで両方を分けます。 ・分けたボーンをもう一度分けようとすると止まります。分け直すときは、先に「元に戻す」を押してください。 ■ 曲げてみる 分けた鎖を指定した角度(最初は60°)に曲げて、形を確かめられます。4体で、60°と指定すると鎖の先のボーンが60.0°曲がりました。「姿勢を戻す」で元に戻ります。動かすのはポーズだけです。 ------------------------------ ■ 体験版(¥0)と製品版(¥980)の違い ・重さの表示(ボーン数・揺れもの・ランク・1頂点のボーン数) 体験版 ○(制限なし)|製品版 ○ ・分けた結果 体験版 見本「ボーン分割_TRIAL」を作るだけ。元のアバターは変わりません|製品版 元のアバターにボーンとウェイトを書き込みます ・見本 体験版 分ける前と後のメッシュを並べ、同じ揺れで再生します。見本のメッシュにはウェイトが入っていないので、持ち帰れません|製品版 ― ・一度に分けられる数 体験版 1本の鎖・1つのメッシュ(左右一緒は不可)|製品版 何本でも・左右一緒に・複数のメッシュ ・曲げてみる 体験版 ×|製品版 ○ 体験版の見本は、4体とも分ける前と後が同じ向き・ほぼ同じ大きさで揺れました。揺れ幅が大きくないので、髪によっては前と後の違いはほとんど見えません。 ------------------------------ ■ できないこと・注意 ・分けるほどボーンが増え、アバターは重くなります。Twistでは髪とすその鎖18本を3本ずつに分けて、PCランクが Medium→Poor に下がりました。④の数字を見てから分けてください。 ・1つの頂点を動かすボーンの数が増えることがあります(4体のうち3体で、最大4本→5本)。Unityの設定によっては5本目が無視され、形が少し変わることがあります。 ・Unity・VRChatでの動き(揺れ方、PhysBoneの設定が残るか)は確かめていません。 ・先頭のボーンの名前は変わりませんが、長さと向きは変わります。分けた鎖より先のボーンは、親が変わります。 ・「形に沿う」(曲がった毛束の中心に分ける点を置く設定)は、頂点が少ない毛束や大きく曲がった毛束ではまっすぐ分けます。試したアバターでは、まっすぐ分けた方が多くなりました。 ・試した4体には尻尾がなく、尻尾のボーンでは確かめていません。 ・枝分かれした鎖は、枝ごとに選んでください。根元だけ細かく分ける(不均等な分割)はできません。 ・分けるボーンにアニメーションのキーがあるときは分けません。 ・VRMアドオンの揺れもの設定(Spring Bone)は書き換えません。 ・分けた後にメッシュの頂点数を変えると、「元に戻す」は使えません(Ctrl+Z か、保存した .blend で戻します)。 ・作業の前に .blend を保存しておいてください。 ------------------------------ ■ 利用規約 ・分けたアバターは自由に使えます。配布・販売してよいかは、元のアバターの利用規約で確かめてください。 ・体験版の見本(_TRIAL)は、配布物に使わないでください。 ・アドオン本体(ZIP・ソースコード)の再配布・転売はできません。 ------------------------------ ■ 動作環境 ・Blender 4.2以降(動作確認:Blender 4.2.16 LTS/Windows 10)。Blender 5.x では確かめていません。 ・追加のインストールは不要です(Blenderに入っている numpy を使います)。インターネットには接続しません。 ------------------------------ ■ 入れ方・使い方 1. ZIPは解凍せずに使います。Blenderの「編集 > プリファレンス > アドオン」右上の「∨」から「ディスクからインストール…」で vrc_bone_split_v1.0.2_20261105.zip を指定します。 2. 一覧の「ボーン分割 (VRC Bone Split)」にチェックを入れます。 3. 3Dビューで「N」キーを押し、「ボーン分割」タブを開きます。 4. 骨組み(アーマチュア)をクリック →「ボーンを選ぶ」で髪などの根元のボーンをクリック → ④の数字を確かめて「ボーンを分ける」を押します。 体験版の上に製品版のZIPを上書きインストールしても製品版に切り替わらないときは、Blenderを再起動してください。 ------------------------------ ■ あわせて使う ・ぷるぷる揺れボーン(¥980)… お尻・太もも・お腹などに、揺れボーンとウェイトを追加します https://booth.pm/ja/items/9034547 ------------------------------ ■ 価格 ・製品版 ¥980(買い切り):バリエーション「製品版」、vrc_bone_split_v1.0.2_20261105.zip ・体験版 ¥0:バリエーション「体験版(無料)」、vrc_bone_split_trial_v1.0.2_20261105.zip 現在の版:v1.0.2(体験版に商品ページを開くボタンを追加(2026-11-05)。更新履歴は同梱の README.txt) 商品画像のアバター:VRM1 Constraint Twist Sample (c) pixiv Inc.(公式の商品ではありません) VRChat・Blender・Unity は各社の商標です。本品は非公式のツールです。







