【VRC UDONギミック】遊べるゲーム1 リバーシ ※無料版もあり
- Ver6.0(有料版)500 JPY
- Ver6.0 -a(無料版)0 JPY
2023/05/25 有料版にVCC対応版(Ver 7.0)を追加しました。 VCC版UdonSharp(U#1.x)に対応しております。 なお、動作確認は UdonSharp v1.1.8(2023/5時点最新版)で確認しております。 Ver 6.0以下のバージョンではVCCに対応していません。(修正が必要です) VRChatワールド上,皆でオセロを遊ぶことができるギミックです。 有料版にはカウンター機能(ノンリアルタイム)が追加されています。 以下有料版(v 7.0)の機能です。 ・マスをInteractすることでコマなし、白駒、黒駒に切り替わります。 ・ユーザ判別で駒の色をあらかじめ予測してセットできる機能はついていません。 ・赤いボタンを押すことで初期状態(駒を消す)ことが可能です
使用方法(VCC)
1. VCCを経由してWorldのプロジェクト(UdonSharp v1.0系以上 付属)を作成/用意 2. Reverse_ver*.unitypackageをインポート 3. Assets/tesla_design_laboratory/gimmick/reverse/ver*内のprefabをScene上に設置
ver5-aの仕様(無料版)
・同期対応 ・マスを触る(黒駒=>白駒=>コマなし:ループ) ・RSTボタンを触ることで全コマの格納が可能(処理上ver1のような仕様はない) ・駒の状態の反映に1sから2sほどかかる ・リセットの反映に3秒かかる ※既知の不具合 ・バグで駒が重なって見える不具合は仕組みを変えたので修正されました
ver7の仕様(有料版)
・同期対応 ・マスを触る(黒駒=>白駒=>コマなし:ループ) ・RSTボタンを触ることで全コマの格納が可能(処理上ver1のような仕様はない) ・各駒の数を自動計算 ・駒の状態の反映に1sから2sほどかかる ・リセットの反映に3秒かかる ※既知の不具合 ・バグで駒が重なって見える不具合は仕組みを変えたので修正されました
更新履歴
2021/02/05 ver1.0, ver2.0 2021/03/20 ver3.0 カウンタの仕組みを変更 2021/05/05 ver5.0 駒が重なって見えるバグの修正 2021/08/07 ver6.0 Unity2019に対応 2023/05/25 ver7.0 ※有料版のみ VCC対応化
利用規約
本データを利用する場合はこの利用規約に同意頂く必要があります。 利用された場合、この規約に同意頂いたものとみなします。 ・本データの再配布・販売は禁止します ・本データの改造可能ですが、改造データの配布と販売は禁止します ・本データはVRchatでの使用を想定していますが、他のメタバース(Cluster, ChilloutVRなど)でも利用は可能です ・本データを利用、改変したものによって生じるいかなる損害やトラブルに当方は一切の責任を負いかねます ・本データに含まれるUdonSharpのソースコード(.cs)をそのまま公開することは禁止します 本規約は予告なく変更される場合がありますが、変更する場合可能な限り購入者/利用者様方に連絡を行うように努めます。 何かあればBoothメッセージ、またはdiscord:Bluelion0987#2249にてご連絡ください。
English Summary
2023/05/25 VCC-compatible version (Ver 7.0) was added to the paid version. It is compatible with VCC version UdonSharp (U#1.x). Operation has been confirmed with UdonSharp v1.1.8 (latest version as of 2023/5). VCC is not supported in versions lower than Ver. 6.0. (Modification is required.) A counter function (non-real-time) is added to the paid version. The following are the features of the paid version (v 7.0). Interacting with a square switches between no pieces, white pieces, and black pieces. The red button can be pressed to initialize the game (remove pieces). ●How to use 1. create/prepare a World project (UdonSharp v1.0 or higher, included) via VCC Import Reverse_ver*.unitypackage 3. 3. place prefab in Assets/tesla_design_laboratory/gimmick/reverse/ver* on Scene ●Update history 2021/02/05 ver1.0, ver2.0 2021/03/20 ver3.0 Counter mechanism is changed. 2021/05/05 ver5.0 Correction of the bug that pieces appear to overlap. 2021/08/07 ver6.0 Support Unity2019 2023/05/25 ver7.0 *only paid version VCC support ●Terms of Use By using this data, you agree to these terms of use. By using this data, you are deemed to have agreed to these terms. Redistribution or sale of this data is prohibited. This data can be modified, but distribution and sale of the modified data is prohibited. This data is intended for use in VRchat, but can be used in other metaverse (Cluster, ChilloutVR, etc.) We are not responsible for any damage or trouble caused by the use or modification of this data. It is prohibited to publish the source code (.cs) of UdonSharp included in this data as it is. These terms and conditions are subject to change without notice, and we will make every effort to notify purchasers/users of any changes.