MMDシェイプキーメーカー - MMD標準の表情シェイプを自動で作るUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「みんなが踊って口を動かしている中で、自分だけ無表情」。 MMDシェイプキーメーカーは、アバターが既に持っている表情から、MMD標準の名前のシェイプを作るUnity Editorツールです。Blenderは使いません。 ◆ モーションが叩く先を作ります MMDのダンスワールドは、アバターが「あ」「まばたき」といったMMD標準の名前のシェイプを持っていることを前提にしています。持っていないアバターは、モーション側に動かす先がないので顔が一切動きません。 このツールは、アバターが持っているシェイプに標準名を付けて複製します。新しい顔は作らないので、元の顔立ちは変わりません。 ◆ リップシンクの「あ」とは別物です VRChatのリップシンク(vrc.v_aa)は喋るときに口の形を作るためのもので、MMDの「あ」はダンスの表情モーションから直接叩かれます。名前が違うだけで、指しているものは同じです。 名前が違うために動かない、という状態をここで解消します。 ◆ 枠の名前は日本語のままにします 「あ」「まばたき」「じと目」などの枠名は訳しません。英語に直すと、モーション側から探せなくなります。 英語版・韓国語版でも、枠の名前は日本語のままです。 ◆ 作る枠は14種類です ・口 … あ / い / う / え / お ・目 … まばたき / 笑い / ウィンク / ウィンク右 / びっくり / じと目 ・その他 … 困る / 怒り / にやり MMDの全表情ではなく、ダンスモーションがよく叩く枠に絞っています。 ◆ 元に戻せます ・「どの枠が作れるか見る」で、実行前に割り当てを全部確認できます ・元のFBXには書き込みません。メッシュを複製してから作業します ・元からある表情シェイプは1つも消えません ・2回実行しても枠は増えません(毎回作り直します) ・元から全部持っているアバターでは「何もしていません」と表示して終了し、メッシュの複製すらしません ◆ 使い方 1. unitypackageをImport 2. Tools > VRCtoolers > MMDシェイプキーメーカー 3. アバターを「アバター」欄へ入れる 4.「どの枠が作れるか見る」で割り当てを確認 5.「MMD対応にする」を実行 ◆ 検証 Unity 2022.3.54f1 / VRChat SDK Avatars。3本あわせてユニットテスト53項目、実SDK環境で市販アバター2体(しなの / Felis v0.8.1)に対する実機テスト30項目、出品ZIP同梱のunitypackageを別プロジェクトへ新規Importする検証、いずれも全項目クリアしています。 実機の実測: Felis v0.8.1 は14枠中2枠を作成し、10枠は元から対応済みでした。しなのは14枠すべてを元から持っていたため、何もしませんでした。作った「あ」を100にして描画したところ、アバターが写っている画素の1.63%が変化しました。三角形・マテリアル・PhysBone・同期パラメータはいずれも増えていません。 ※ 元のアバターが持っていない形は作れません。作れる枠の数はアバターによって変わります。 ※ 最近のアバターはMMD対応済みのものが増えています。購入前に「どの枠が作れるか見る」で確認できる構成です。 ※ アバター・ダンスモーション・ワールド・VRChat SDKは付属しません。 ※ すべてのモーションでの見た目を保証するものではありません。最終確認は購入者環境で行ってください。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・MMDシェイプキーメーカー unitypackage ・README ・TEST_REPORT ・CHANGELOG ・LICENSE ・ツール画面のスクリーンショット --- English --- "Everyone is dancing and mouthing the words, and my face is the only one not moving." MMD Shape Key Maker builds the standard MMD blend shapes out of the expressions your avatar already has. A Unity Editor tool. No Blender needed. It gives the motion something to drive MMD dance worlds assume the standard Japanese MMD shape names. Without them the motion has nothing to drive, so the face never moves. This tool copies the shapes already on your avatar under those names. No new face is sculpted. MMD's "A" is not the lip sync "A" VRChat lip sync (vrc.v_aa) shapes your mouth while you speak. MMD's "A" is called directly from the dance's expression track. Same thing, different name - that gap is what this closes. The slot names stay in Japanese Translated, the motion could no longer find them. This holds in every language edition. The 14 slots - Mouth: あ / い / う / え / お - Eyes: まばたき / 笑い / ウィンク / ウィンク右 / びっくり / じと目 - Other: 困る / 怒り / にやり Everything is reversible - Preview every assignment before anything is written - The original FBX is never touched; the mesh is duplicated first - No existing expression shape is lost, and a second run rebuilds rather than adds - If your avatar already has all of them it says so and stops, without duplicating the mesh Verification Unity 2022.3.54f1 / VRChat SDK Avatars. 53 unit tests, 30 checks against two commercial avatars on a real SDK, and a fresh import of the shipped unitypackage. All passed. Measured: Felis v0.8.1 needed 2 of the 14 created and already had 10. Shinano already had all 14, so nothing was done. Triangles, materials, PhysBones and synced parameters do not increase. Notes: shapes your avatar does not already have cannot be created. Many recent avatars ship MMD ready - the preview tells you before you change anything. Avatars, dance motions, worlds and the VRChat SDK are not included. --- 한국어 --- "모두가 춤추며 입을 움직이는데, 나만 무표정." MMD 셰이프키 메이커는 아바타가 이미 가진 표정으로부터, MMD 표준 이름의 셰이프를 만드는 Unity Editor 툴입니다. Blender는 사용하지 않습니다. 모션이 움직일 대상을 만듭니다 MMD 댄스 월드는 MMD 표준 이름의 셰이프를 전제로 합니다. 없으면 모션이 움직일 대상이 없어 얼굴이 전혀 움직이지 않습니다. 가진 셰이프에 표준 이름을 붙여 복제합니다. 새로운 얼굴은 만들지 않습니다. 립싱크의 「あ」와는 다릅니다 VRChat 립싱크(vrc.v_aa)는 말할 때 입 모양을 만들고, MMD의 「あ」는 댄스의 표정 모션에서 직접 불립니다. 같은 것을 가리키는 다른 이름이며, 그 어긋남을 해소합니다. 슬롯 이름은 일본어 그대로 둡니다 번역하면 모션 쪽에서 찾지 못합니다. 어느 언어판에서도 마찬가지입니다. 만드는 슬롯은 14종류 - 입: あ / い / う / え / お - 눈: まばたき / 笑い / ウィンク / ウィンク右 / びっくり / じと目 - 기타: 困る / 怒り / にやり 되돌릴 수 있습니다 - 실행 전에 배정을 모두 확인할 수 있습니다 - 원본 FBX는 건드리지 않고 메시를 복제한 뒤에 작업합니다 - 원래 있던 셰이프는 사라지지 않으며, 두 번째 실행은 다시 만들 뿐 늘리지 않습니다 - 원래 전부 가지고 있으면 그렇게 알리고 끝내며 메시 복제도 하지 않습니다 검증 Unity 2022.3.54f1 / VRChat SDK Avatars. 유닛 53항목, 실제 SDK 환경의 시판 아바타 2종에 대한 실기 30항목, 출품 unitypackage의 신규 Import 검증까지 모두 통과했습니다. 실측: Felis는 14개 중 2개를 만들었고 10개는 원래 있었습니다. 시나노는 14개 모두 원래 있어 아무것도 하지 않았습니다. ※ 아바타가 가지고 있지 않은 형태는 만들 수 없습니다. ※ 최근 아바타는 MMD 대응이 된 것도 많아, 미리보기로 먼저 확인할 수 있습니다. ※ 아바타·댄스 모션·월드·VRChat SDK는 포함되지 않습니다. ※ 디지털 상품이므로 구매 후 반품·환불은 불가합니다.




