【日本語・English・한국어ガイド付】にぎり仕立て Grip Tailor|Unity片手ポーズ制作ツール[プロトタイプ]
- Digital700 JPY
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マイクや棒状の小物に、指の形を合わせたいときに。 「にぎり仕立て」は、円柱の持ち手の太さ・位置・向きからHumanoidアバターの握りの下地を作るUnity Editorツールです。 ◆ 言語 日本語・英語・韓国語のガイドを同梱。商品紹介文も3言語で掲載しています。操作画面(UI)は日本語です。 ◆ できること ・持ち手の直径と長さを指定。任意のTransformから中心・方向を読み取り、位置を調整できます。 ・左右の手に対応。作業開始時と調整後を見比べ、指の曲がり・親指の開き・各関節を仕上げられます。 ・選んだ片手の指だけを保存。握りClip、開始時へ戻すClip、片手用AvatarMask、JSON設定記録、出力ガイドを毎回新しいフォルダに書き出します。 ・表示用のコピーで作業するため、元のアバター・Animator・Mesh・Material・小物を変更しません。 ◆ 必要な環境 Windows / Unity 2022.3.22f1で検証済み。正常なHumanoid Avatar、使用する手の指骨15本、正で均一なRootスケールが必要です。Generic Rigや指の割り当て不足は対象外。Unity Animatorの基本操作が分かる方向けです。 ◆ ご確認ください 円柱状の持ち手に対する制作時のポーズを作るツールです。ゲーム中の自動把持、小物の自動配置・受け渡し、VRChatトグルの自動導入はありません。VRChatのController・Gesture・手指トラッキングは別途設定が必要で、VRChat実機・通信動作は未検証です。 指骨から形を近似するため、皮膚・爪・手袋・指同士の貫通は自動判定しません。親指や細い棒は手動調整が必要な場合があります。画面の距離は計算上の目安です。「ペン10mm」は五指で細い円柱を握る設定例で、筆記用の三指ポーズではありません。復元Clipは開始時の指の形を戻すもので、トラッキング再開の命令ではありません。 ◆ 内容物 EditorツールとC#ソースを含むUnitypackage、オリジナル簡易デモ、サンプルClip・Mask、日英韓ガイド、利用規約、更新履歴。 第三者アバターや販売用小物は付属しません。掲載画像は同梱デモをUnityで操作した実画面です。 ◆ 利用条件・状態 Version 0.1.0の新規プロトタイプです。個人・商用制作、生成ポーズを作品に組み込んだ配布・販売は可能です。第三者素材の規約も守ってください。ツール・ソース・パッケージ・デモ本体、およびそれらを主体とする派生ツールの再配布・転売・共有は禁止。詳細はLICENSE.txtをご確認ください。全アバターでの仕上がりや無貫通を保証するものではありません。 お問い合わせにはUnityのバージョン、操作順、エラー表示をお知らせください。有料アバター本体を送る必要はありません。 --- English --- Create a starting hand grip for microphones and cylindrical handles in Unity. LANGUAGES Japanese, English and Korean guides included. The tool's UI is Japanese. FEATURES Set the handle diameter, length, position and direction; optionally read its center and axis from a Transform. Generate a left- or right-hand grip, compare before/after, rotate the preview and adjust finger joints and thumb spread. Export a grip clip, a clip restoring the captured starting pose, a hand-only AvatarMask, JSON settings and a guide to a new folder each time. Work on a display copy; the source avatar, Animator, meshes, materials and prop remain unchanged. REQUIREMENTS Tested on Windows / Unity 2022.3.22f1. Requires a valid Humanoid Avatar, all 15 finger bones on the selected hand, positive uniform Root scale and basic Animator knowledge. Generic rigs and incomplete finger mappings are unsupported. SCOPE Editor pose authoring for cylindrical handles. No runtime grabbing, automatic prop placement, hand-offs or automatic VRChat setup. Configure VRChat Controller/Gesture layers and finger tracking separately. Actual VRChat runtime and networking are untested. Bone-based estimates do not detect skin, nail, glove or finger-to-finger intersections. Manual finishing may be needed. Displayed distances are estimates. The 10 mm pen example is a five-finger cylinder grip, not a writing pose. The restore clip does not re-enable tracking. CONTENTS & TERMS New prototype 0.1.0. Includes the Editor tool with C# source, an original simple demo, sample clips/mask, JP/EN/KO guides, license and changelog. Third-party avatars and sale-ready props are not included; screenshots show the included demo in Unity. Personal/commercial creation and incorporating generated poses into distributed works are allowed, subject to third-party asset licenses. Do not redistribute, resell or share the tool, source/package/demo, or derivatives consisting primarily of them. See LICENSE.txt. Universal fit or collision-free results are not guaranteed. --- 한국어 --- Unity에서 마이크나 원통형 손잡이에 맞는 초기 그립 포즈를 만드세요. 언어 일본어·영어·한국어 가이드가 포함됩니다. 툴의 조작 화면(UI)은 일본어입니다. 주요 기능 손잡이의 지름·길이·위치·방향을 지정하고, 선택한 Transform에서 중심과 축 방향을 읽을 수 있습니다. 왼손 또는 오른손의 포즈를 생성한 뒤 전후 비교, 미리보기 회전, 손가락 관절과 엄지 벌림 조정으로 마무리합니다. 그립 Clip, 시작 시 포즈 복원 Clip, 한 손 손가락 전용 AvatarMask, JSON 설정과 안내문을 매번 새 폴더에 저장합니다. 표시용 복사본에서 작업하므로 원본 아바타·Animator·메시·머티리얼·소품은 변경하지 않습니다. 필요 환경 Windows / Unity 2022.3.22f1에서 검증했습니다. 유효한 Humanoid Avatar, 선택한 손의 손가락 본 15개, 양수이면서 균일한 Root 스케일과 Animator 기본 지식이 필요합니다. Generic 리그와 손가락 매핑이 부족한 리그는 지원하지 않습니다. 사용 범위 원통형 손잡이를 위한 제작 단계의 포즈 툴입니다. 실행 중 자동 잡기, 소품 자동 배치·건네기, VRChat 자동 설치 기능은 없습니다. VRChat Controller/Gesture 레이어와 손가락 트래킹은 별도로 설정해야 합니다. 실제 VRChat 실행과 네트워크 동기화는 미검증입니다. 본으로 형태를 근사하므로 피부·손톱·장갑 및 손가락끼리의 관통을 자동 판정하지 않습니다. 수동 마무리가 필요할 수 있고, 화면의 거리는 참고값입니다. 10 mm 펜 설정은 다섯 손가락으로 원통을 잡는 예이며 필기 포즈가 아닙니다. 복원 Clip은 트래킹을 다시 켜지 않습니다. 내용물·이용 조건 신규 프로토타입 0.1.0입니다. C# 소스가 포함된 Editor 툴, 직접 제작한 간단한 데모, 샘플 Clip/Mask, 일·영·한 가이드, 이용 조건과 변경 이력을 제공합니다. 타사 아바타와 판매용 소품은 포함하지 않습니다. 이미지는 Unity에서 실행한 동봉 데모입니다. 개인·상업 제작 및 생성 포즈를 작품에 포함한 배포·판매가 가능합니다. 타사 소재의 이용 조건도 지켜 주세요. 툴·소스·패키지·데모 자체 또는 이를 주로 사용한 파생 툴의 재배포·전매·공유는 금지합니다. 자세한 조건은 LICENSE.txt를 확인하세요. 모든 아바타의 완성도나 관통 없는 결과를 보장하지 않습니다.




