【VRChat】声で音の輪が広がる真鍮のメガホン ― 効果音 8 種つき(MA対応・2色)
- Digital600 JPY





手に持つ、真鍮のラッパと歯車のレトロなメガホンです。しゃべると、ラッパの口から 3 重の半透明の輪が、球面の波のように広がって薄れていきます。遠くからでも「いま拡声している」と分かります。 しゃべっている間は、側面の歯車 3 枚が歯数どおりの比で噛み合って回り、引き金が沈みます。メニューから効果音 8 種(開始・終了のチャイム、拍手、ドラムロール、ファンファーレ、正解、ブー、ホイッスル)を鳴らせます。集会・イベントの司会や号令、ゲームの合図にどうぞ。 ※ 声そのものは大きくなりません(VRChat のアバターでは、声の届く距離や音量を変えられないため)。見た目と効果音で「拡声」を演出する小道具です。 ■ 特徴 ・声で音波の輪が広がる:3 重の輪がラッパの口から前へ広がり、縁だけ明るく光って薄れる(パーティクルを使わず、シェーダーだけで動きます) ・効果音 8 種:開始チャイム・終了チャイム・拍手・ドラムロール・ファンファーレ・正解・ブー・ホイッスル(すべて自作の合成音)。鳴らすと大きな輪が 1 回広がり、引き金が沈みます ・AudioSource は 1 つだけ(8 つの音を 1 つで切り替えて鳴らします) ・歯車 3 枚が噛み合って回る:しゃべっている間と効果音の間だけ。止まるときはゆっくり ・音楽で脈打つ(AudioLink):ダイヤルを上げると、対応ワールドの低音で輪が脈打ちます ・輪の色を 4 色から選べる:金/白/水色/桃 ・付ける場所を切り替え:右手(既定)/腰(吊り革とナスカンで腰に提げる) ・2 色:真鍮×こげ茶の革(輪は金)/赤い塗装×黒い革(輪は白) ・作り込み:打ち出しのリブ 4 段・巻き縁・奥の網と砲弾形のプラグ・首の輪のリベット 8 個・ローレットの環・指掛けの刻みのある後ろのふた・銘板・革巻きの持ち手の背のステッチ・用心金・三角カン。すべてオリジナルのデザイン ・Modular Avatar 対応:アバターの直下に置いて、右手(メニューで腰に切り替え)に合わせるだけ ■ 動きのしくみ ・声の大きさ(VRChat 標準の Voice)をなめらかにして、輪の濃さにしています。しゃべり始めると引き金が沈み、歯車が回り始め、黙るとゆっくり止まります。 ・輪はラッパの円すいの頂点を中心にした「球面の帯」で、大きくなりながら前へ進みます(本物の音の波の広がり方を、目に見えるように大げさにしたもの)。 ・効果音は 1 つの AudioSource で 8 つの音を切り替えて鳴らします。音を選ぶ番号だけを同期するので、ほかの人にも同じ音が聞こえます。 ■ 効果音の一覧(すべて自作の合成音・曲ではない短い合図) ・開始チャイム(上り 4 音)/終了チャイム(下り 4 音) ・拍手(約 30 人ぶん)/ドラムロール(だんだん大きく → シンバル) ・ファンファーレ(短い合図)/正解(ピンポーン)/ブー(ブザー)/ホイッスル(ピッ・ピー) ■ 収録内容 ・プレハブ × 2 色(本体・機械・音波の輪・吊り革) ・FBX、テクスチャ、lilToon の材質、専用のシェーダー 2 つ(機械・音波の輪)、効果音 8 つ(OGG)、アニメーション ・英語メニューのプレハブ(名前の最後が _EN)も同梱(1 つのアバターにはどちらか 1 つだけ) ■ 仕様 ・アバターに足される量(Unity で数えた値): 三角形 6,291・メッシュ 4・材質スロット 4(本体・吊り革(本体と同じ材質)・機械・音波の輪)・PhysBone 0・Audio Source 1 ・同期パラメータ: 34 ビット(表示・輪の色・音楽で脈打つ・付ける場所・効果音・話している) ・数はどれも、VRChat の数え方(表示していない部品も数える)で、プレハブ 1 つをアバターに足したときの増え方です。 ・VRChat の性能ランクは、付けるアバターとの合計で決まります(この商品だけでは決まりません)。 ・AudioSource: 1(効果音 8 つを切り替え) ・声は VRChat 標準の値(Voice)を使うので、ほかの人の画面でも輪が出ます ・Particle System・PhysBone・Contact は使っていません。OSC・外部アプリは不要 ・骨で動くメッシュは増えません ■ 必要なもの ・Unity 2022.3.22f1(VRChat Creator Companion で作ったアバター用プロジェクト) ・VRChat SDK(Avatars)3.10 以降 ・Modular Avatar 1.18 以降 ・lilToon 2.3 以降 ■ 使い方(くわしくは同梱の取扱説明書) 1. unitypackage を Unity に読み込む 2. Assets/KarakuriKomono/Megaphone/Prefabs/ のプレハブをアバターの直下に置く 3. プレハブの中の「Mount」にある付け先の印(Anchor_右手・Anchor_腰)を、アバターの右手のひら・左の腰の位置へ動かして、向きと大きさを合わせる(腰は左の腰に提げる作り) 4. そのままアップロード ■ メニュー ・「メガホン」→「表示」:メガホンの ON/OFF ・「メガホン」→「効果音」:開始チャイム/終了チャイム/拍手/ドラムロール/ファンファーレ/正解/ブー/ホイッスル(押すと 1 回鳴る) ・「メガホン」→「輪の色」:金/白/水色/桃 ・「メガホン」→「音楽で脈打つ」:ダイヤル。0 % で切。上げるほど、ワールドの音楽(AudioLink)で輪がよく脈打つ(50 % がふつう) ・「メガホン」→「付ける場所」:右手/腰(腰では吊り革が出ます) ■ ご注意 ・PC 版のみです(Quest / Android は非対応)。 ・声そのものは大きくなりません。VRChat のアバターでは、声の届く距離や音量を変えることはできません(見た目の演出と効果音の小道具です)。 ・効果音は周りの人にも聞こえます(約 12 m まで)。音量に気をつけてお使いください。 ・効果音は鳴り終わるまで、同じ音をもう一度鳴らせません(押し続けても 1 回だけ鳴ります)。 ・輪と歯車は VRChat の中で、声に合わせて動きます。Unity のエディタでは動きません(材質の値で動きを確かめられます)。 ・手の形(持つポーズ)は含まれていません。 ・AudioLink に対応していないワールドでは「音楽で脈打つ」は働きません(声ではいつもどおり動きます)。 ・相手の安全設定でシェーダーが表示されない場合、音波の輪は表示されず、歯車は止まって表示されます。 ・Unity のエディターでは、声で広がる音の輪と回る歯車、効果音、メニューの切り替えは動きません(VRChat の中か Gesture Manager で動きます)。止まって見えても故障ではありません。 ■ 関連商品(からくり小物店) 音・声で動く小物: ・ラジカセ(内蔵の曲・コーンが拍で動く) https://karakuri-komono.booth.pm/items/8927685 ・音に合わせて光るペンライト https://karakuri-komono.booth.pm/items/8924488 ・光るゲーミングヘッドホン(AudioLink で光る) https://karakuri-komono.booth.pm/items/8923184 ・LED 名札(胸に付ける・好きな文字が流れる) https://karakuri-komono.booth.pm/items/8925523 ほかの商品はショップの一覧から → https://karakuri-komono.booth.pm/
利用規約
同梱の「TermsOfUse_JA.txt」をご確認ください。VRChat などへのアップロード、改変はできます。データそのものの再配布はできません。
更新履歴
・v1.2.1(2026-10-19)公開





