非対応の指輪・ブレスレット・アンクレットを付けるツール BandFit|置くだけで向き・大きさを指・手首・足首に自動で合わせる【VRChat・NDMF・非破壊】
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非対応(別のアバター用)の指輪・ブレスレット(腕輪)・アンクレット(足首輪)を、いま使っている VRChat アバターの指・手首・足首に装着できるツールです。 小物をだいたいの所に置いて BandFit を付けるだけで、アップロードの時に輪の向きと大きさ(サイズ)を自動で合わせ、肌に埋まる(貫通)・浮く・横を向くのを直して、その指・手首・足首の骨に付けて追従させます。 Unity の中だけで完結します(NDMF・非破壊・Blender 不要)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分の小物とアバターを確かめる お試し版は無料です。「仕上がりを見る」で、合わせた姿をシーンで確かめられます。アップロードに反映できるのは製品版で、お試し版の上から入れると切り替わります。 ■ できること ・輪の穴の向きを指・手首・足首の骨にそろえ、大きさをその所の肌の太さに合わせます(肌の外に、すき間が小さく収まる大きさ) ・指・手首・足首を曲げた形でも肌に入りにくい高さを選びます ・その所の骨に付けるので、指を曲げる・腕や脚を動かすと一緒に動きます ・付ける所(親指〜小指・手首・足首)と左右は自動で選び、違う時は選べます。決めにくい置き方(指の間など)では知らせが出ます ・肌の形に沿わせる(オン/オフ):丸い輪を、手首・指・足首の平たい断面に沿う形にします ・位置をずらす(mm)・すき間を足す(mm)・回す(度)で手直しもできます ・「仕上がりを見る」で、付けた所・大きさ・すき間をアップロード前にシーンで確かめられます(シーンだけの表示) ・元のアバター用の骨の設定(MA Merge Armature・MA Bone Proxy)が入った小物も、そのまま使えます ・日本語/English 切り替え ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での検査) 作りの違う4体(ゆめか・フェリス・HAOLAN・RadDollV3)に、指輪5・腕輪8・足首輪7の20通りを左右それぞれ付けた160通りで測りました。 ・そのままの姿勢で、付けた所の肌に入った点:160通りすべてで0 ・注意の知らせが出たのは11通り(幅の広い指輪などが握った時に隣の指・手のひらに少し当たる9・すき間が1か所空く2) ■ 使い方 1. Modular Avatar(1.18 以上 2.0 未満)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. 指輪・腕輪・足首輪をアバターの中に入れ、付けたい所のだいたいの位置に置く(向き・大きさはそのままで可) 3. 小物の一番上に「Add Component → GRAMSHIFT → BandFit」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → BandFit でも可) 4. 「仕上がりを見る」で確かめて、いつもどおりアップロードする ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が一緒に入ります) ・Humanoid のアバターで、手足まで付いた体のメッシュがある物 ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・元のアバター・小物・プレハブ・メッシュのファイルはそのまま残ります ■ 使う前に ・小物の規約で、ほかのアバターへの改変・流用が許されているか確かめてください。アバターの規約にも従ってください ■ よくある質問 Q. 対応していないアバターに指輪やブレスレットを付けられますか? A. 付けられます。小物をだいたいの所に置いて BandFit を付けると、アップロードの時に向きとサイズを合わせて骨に付けます。 Q. 買う前に、自分の小物とアバターで試せますか? A. 試せます。無料お試し版で、シーンの「仕上がりを見る」まで使えます。 Q. Blender は要りますか? A. 要りません。Unity の中だけで使えます。 ■ 制限 ・作者が確かめたのは Unity の中です。VRChat の中での見た目と実際のアップロードは、まだ確かめていません ・対象は指・手首・足首に通す輪の形の小物です。チョーカー・ガーター・髪留め・リボンなど、輪でない物・首や太ももの物は対象外です ・指を強く握る・手首を大きく曲げる姿勢では、肌に少し入ることがあります(知らせが出ます) ・幅の広い指輪(約7mm以上)は、握った時に隣の指や手のひらに少し入ることがあります(知らせが出ます) ・面の少ない輪(角ばった腕輪など)は、肌のくぼみをまたぐ所にすき間が1か所残ることがあります(そのままの姿勢で最大4.1mm・知らせが出ます/曲げると最大6.9mm・知らせは出ません) ・飾りの大きさも、輪の大きさを合わせる分だけ一緒に変わります ・小物ごとに BandFit を1つずつ付けてください ・Modular Avatar が無い・範囲外の版の時は働かず、Console に案内が出ます(アバターの組み立ては止めません) ■ Fit シリーズ(Fit series) ・LidFit|改変した目のまばたき https://booth.pm/ja/items/9014545 ・IrisFit|瞳テクスチャ合わせ https://booth.pm/ja/items/9016322 ・NeckFit|首すげ替え https://booth.pm/ja/items/9020805 ・WearFit|非対応衣装を着せる https://booth.pm/ja/items/9032442 ・SkinFit|肌テクスチャを写す https://booth.pm/ja/items/9034575 ■ 困った時は うまく動かない時はショップへのお問い合わせから気軽にどうぞ(小物とアバターの名前、表示された文を添えてください)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(指輪・腕輪などの小物とアバターのそれぞれの規約に従ってください) ・ツールのファイル(製品版・お試し版とも)の改変・逆コンパイル・解析・再配布はできません。お試し版の制限を外す事も含みます ・ツールのファイルの転売・共有・購入した人以外への譲渡もできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the terms of the accessory and of your avatar); you may not modify, decompile, analyze or redistribute the tool files (full version and trial), including removing the trial's limits; the tool files may not be resold, shared or transferred. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.1(2026-10)「仕上がりを見る」で作る写しが、スクリプトの再読み込みの後に残った時も片付けるようにしました。写しのために作った形も選ぶ窓に出しません(シーンでの見え方とアップロードの結果は変わりません) 1.0.0(2026-10)公開 1.0.1 (2026-10) a copy made by "Preview result" that is left behind after a script reload is now cleaned up, and the shapes made for the copy no longer appear in object pickers (the scene view and the upload are unchanged) 1.0.0 (2026-10) released
English
BandFit puts unsupported rings, bracelets and anklets (made for other avatars) on the fingers, wrists and ankles of the VRChat avatar you use. Place the accessory roughly where it goes and add BandFit: at upload it turns and resizes the ring automatically, fixes floating, sinking (clipping) and sideways rings, and attaches it to the bone of that finger, arm or leg. Everything stays inside Unity (NDMF, non-destructive, no Blender). ■ Try it free with your own accessory and avatar The free trial shows the fitted accessory in the Scene ("Preview result"); uploads use the full version, imported on top of the trial. ■ Features - Aligns the ring's hole with the bone, sizes it to the skin with a small gap and picks a height that stays out of the skin when bent - Attaches it to the bone, so it moves with the finger, arm or leg - Spot (thumb to little finger, wrist, ankle) and side are chosen automatically, or set by you; unclear placements (e.g. between fingers) show a notice - "Follow the skin shape" (on/off) shapes a round band to the flat wrist, finger or ankle - Shift (mm), Extra gap (mm) and Twist (degrees) for touch-ups - Scene preview before upload (scene-only) - Works with accessories that have MA Merge Armature / Bone Proxy - Japanese / English UI ■ Test results (author's tests inside Unity) 4 avatars with different builds (Yumeka, Felis, HAOLAN, RadDollV3) × 20 cases (5 rings, 8 bracelets, 7 anklets) × left and right = 160 cases. - Points inside the skin where it is worn: 0 in all 160 (default pose) - Warning notices in 11 (9: a wide ring touches the next finger or palm in a fist; 2: one small gap) ■ How to use 1. Install Modular Avatar (1.18 to below 2.0), then import the unitypackage 2. Put the accessory inside your avatar, roughly where it goes 3. On the top of the accessory: Add Component → GRAMSHIFT → BandFit 4. Check with "Preview result", then upload as usual ■ Requirements Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars, Modular Avatar 1.18 to below 2.0 (with NDMF). A Humanoid avatar with a body mesh including hands and feet. Tested: Unity 2022.3.22f1, SDK 3.10.5, MA 1.18.7, NDMF 1.14.8. ■ Before you start Check that the accessory's terms allow use on other avatars, and follow your avatar's terms. ■ FAQ Q. Can I put a ring or bracelet on an avatar it does not support? A. Yes. Place it roughly and add BandFit; it is fitted at upload. Q. Can I try it with my own accessory and avatar before buying? A. Yes, with the free trial. Q. Do I need Blender? A. No, Unity only. ■ Limitations - Checked inside Unity only; not yet in VRChat or by a real upload - Only ring-shaped accessories on a finger, wrist or ankle; chokers, garters, hair ties and ribbons are not supported - A tight fist or a strongly bent wrist can touch the skin a little (a notice appears) - Wide rings (about 7 mm or more) can touch the next finger or the palm in a fist (a notice appears) - A low-poly band can leave one gap over a hollow in the skin: up to 4.1 mm in the default pose (a notice appears), 6.9 mm bent (no notice) - Decorations scale with the ring - One BandFit per accessory - Without Modular Avatar (or outside the range) BandFit stays off with a Console notice ■ Need help? If something does not work, feel free to contact the shop from this page (accessory and avatar names and any message shown).
简体中文
BandFit 可以把不支持你所用 VRChat 模型的戒指、手镯和脚链(为其他模型制作的)戴到你模型的手指、手腕和脚踝上。 只需把饰品大致放在要戴的位置并添加 BandFit:上传时会自动旋转并调整戒指大小,修正悬空、陷入(穿模)和歪斜的戒指,并将其绑定到对应手指、手臂或腿部的骨骼上。 全部在 Unity 内完成(NDMF,非破坏性,无需 Blender)。 ■ 用你自己的饰品和模型免费试用 免费试用版会在场景(Scene)中显示适配后的饰品(“Preview result”);上传需要使用正式版,直接覆盖导入到试用版上即可。 ■ 功能 - 将戒指的孔对准骨骼,按皮肤尺寸调整大小并留出少许间隙,同时选择弯曲时也不会陷入皮肤的高度 - 绑定到骨骼上,随手指、手臂或腿部一起运动 - 佩戴部位(拇指到小指、手腕、脚踝)和左右侧会自动判断,也可手动设置;位置不明确时(如位于两指之间)会显示提示 - “Follow the skin shape”(贴合皮肤形状,开/关)可让圆形环带贴合较扁的手腕、手指或脚踝 - 可用 Shift(偏移,mm)、Extra gap(额外间隙,mm)和 Twist(扭转,度)进行微调 - 上传前可在场景中预览(仅限场景内) - 支持带有 MA Merge Armature / Bone Proxy 的饰品 - 日语/英语界面 ■ 测试结果(作者在 Unity 内的测试) 4 个不同体型的模型(Yumeka、Felis、HAOLAN、RadDollV3)× 20 个案例(5 个戒指、8 个手镯、7 个脚链)× 左右两侧 = 160 个案例。 - 佩戴处陷入皮肤的点:160 个案例全部为 0(默认姿势) - 出现警告提示的有 11 个(9 个:较宽的戒指在握拳时碰到相邻手指或手掌;2 个:有一处小间隙) ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar(1.18 以上、低于 2.0),然后导入 unitypackage 2. 将饰品放入你的模型中,大致放在要戴的位置 3. 在饰品的最上层对象上:Add Component → GRAMSHIFT → BandFit 4. 用“Preview result”确认效果后,照常上传 ■ 运行环境 Unity 2022.3、VRChat SDK3 Avatars、Modular Avatar 1.18 以上且低于 2.0(含 NDMF)。需为 Humanoid 模型,且身体网格包含手和脚。测试环境:Unity 2022.3.22f1、SDK 3.10.5、MA 1.18.7、NDMF 1.14.8。 ■ 开始之前 请确认饰品的使用条款允许用于其他模型,并遵守你所用模型的使用条款。 ■ 常见问题 Q. 可以把戒指或手镯戴到不支持的模型上吗? A. 可以。大致放好位置并添加 BandFit,上传时就会自动适配。 Q. 购买前可以用自己的饰品和模型试用吗? A. 可以,请使用免费试用版。 Q. 需要 Blender 吗? A. 不需要,只用 Unity 即可。 ■ 限制 - 仅在 Unity 内验证过;尚未在 VRChat 中或通过实际上传进行验证 - 仅支持戴在手指、手腕或脚踝上的环形饰品;不支持项圈(choker)、腿环、发圈和丝带 - 用力握拳或手腕大幅弯曲时,可能会稍微碰到皮肤(会显示提示) - 较宽的戒指(约 7 mm 以上)在握拳时可能碰到相邻手指或手掌(会显示提示) - 低面数的环带可能在皮肤凹陷处留下一处间隙:默认姿势下最大 4.1 mm(会显示提示),弯曲时最大 6.9 mm(不显示提示) - 装饰部分会随戒指一起缩放 - 每个饰品只能添加一个 BandFit - 未安装 Modular Avatar(或版本不在支持范围内)时,BandFit 不会生效,并会在 Console 中显示提示 ■ 需要帮助? 如果遇到问题,欢迎通过本页面联系店铺(请附上饰品和模型名称,以及显示的任何提示信息)。
한국어
BandFit은 다른 아바타용으로 만들어진 반지, 팔찌, 발찌를 지금 사용하는 VRChat 아바타의 손가락, 손목, 발목에 착용시켜 주는 도구입니다. 액세서리를 대략 알맞은 위치에 두고 BandFit을 추가하면, 업로드할 때 반지의 방향과 크기를 자동으로 맞추고 떠 있음, 파고듦(클리핑), 옆으로 돌아감을 보정한 뒤 해당 손가락, 팔, 다리의 본에 부착합니다. 모든 작업은 Unity 안에서 끝납니다 (NDMF, 비파괴, Blender 불필요). ■ 내가 가진 액세서리와 아바타로 무료 체험 무료 체험판에서는 맞춘 결과를 Scene에서 확인할 수 있습니다("Preview result"). 업로드에는 체험판 위에 임포트한 정식판을 사용합니다. ■ 기능 - 반지의 구멍을 본에 맞춰 정렬하고, 살과 약간의 간격을 두고 크기를 맞추며, 구부렸을 때도 살을 파고들지 않는 높이를 선택 - 본에 부착하므로 손가락, 팔, 다리의 움직임을 따라 함께 움직임 - 위치(엄지~새끼손가락, 손목, 발목)와 좌우를 자동으로 판별하거나 직접 지정 가능. 손가락 사이처럼 불분명한 위치는 안내가 표시됨 - "Follow the skin shape"(켜기/끄기)로 둥근 밴드를 납작한 손목, 손가락, 발목 형태에 맞춤 - 미세 조정용 Shift(mm), Extra gap(mm), Twist(도) - 업로드 전 Scene 미리보기 (Scene 전용) - MA Merge Armature / Bone Proxy가 설정된 액세서리 지원 - 일본어 / 영어 UI ■ 테스트 결과 (제작자가 Unity 안에서 진행한 테스트) 체형이 다른 아바타 4종(Yumeka, Felis, HAOLAN, RadDollV3) × 20케이스(반지 5, 팔찌 8, 발찌 7) × 좌우 = 160케이스. - 착용 부위에서 살 안쪽에 들어간 점: 160케이스 모두 0 (기본 포즈) - 경고 안내 11건 (9건: 폭이 넓은 반지가 주먹을 쥘 때 옆 손가락이나 손바닥에 닿음, 2건: 작은 틈 1곳) ■ 사용 방법 1. Modular Avatar(1.18 이상 2.0 미만)를 설치한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. 액세서리를 아바타 안에 대략 알맞은 위치로 둡니다 3. 액세서리 최상단에서 Add Component → GRAMSHIFT → BandFit을 선택합니다 4. "Preview result"로 확인한 뒤 평소처럼 업로드합니다 ■ 필요 환경 Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함). 손과 발을 포함한 바디 메시가 있는 Humanoid 아바타. 테스트 환경: Unity 2022.3.22f1, SDK 3.10.5, MA 1.18.7, NDMF 1.14.8. ■ 시작하기 전에 액세서리의 이용 약관에서 다른 아바타에 사용해도 되는지 확인하고, 사용하는 아바타의 약관도 지켜 주세요. ■ FAQ Q. 대응하지 않는 아바타에 반지나 팔찌를 착용시킬 수 있나요? A. 네. 대략 알맞은 위치에 두고 BandFit을 추가하면 업로드할 때 맞춰집니다. Q. 구매 전에 내 액세서리와 아바타로 시험해 볼 수 있나요? A. 네, 무료 체험판으로 가능합니다. Q. Blender가 필요한가요? A. 아니요, Unity만 있으면 됩니다. ■ 제한 사항 - Unity 안에서만 확인했으며, VRChat이나 실제 업로드로는 아직 확인하지 않았습니다 - 손가락, 손목, 발목에 끼는 고리 모양 액세서리만 지원하며, 초커, 가터, 머리끈, 리본은 지원하지 않습니다 - 주먹을 꽉 쥐거나 손목을 크게 꺾으면 살에 약간 닿을 수 있습니다 (안내가 표시됨) - 폭이 넓은 반지(약 7mm 이상)는 주먹을 쥘 때 옆 손가락이나 손바닥에 닿을 수 있습니다 (안내가 표시됨) - 로우폴리 밴드는 살이 움푹 들어간 부분에서 한 곳에 틈이 생길 수 있습니다: 기본 포즈에서 최대 4.1mm (안내가 표시됨), 구부렸을 때 6.9mm (안내 없음) - 장식도 반지와 함께 크기가 변합니다 - 액세서리 하나당 BandFit은 하나만 사용할 수 있습니다 - Modular Avatar가 없거나 지원 범위를 벗어나면 BandFit은 작동하지 않고 Console에 안내가 표시됩니다 ■ 도움이 필요하신가요? 제대로 작동하지 않으면 이 페이지에서 편하게 샵으로 문의해 주세요 (액세서리와 아바타 이름, 표시된 메시지를 알려 주세요).





