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オリジナル3Dモデル「イチセ Ichise」
- Digital4,800 JPY
![オリジナル3Dモデル「イチセ Ichise」](https://booth.pximg.net/ec9d8797-e97d-4d27-8629-8d3982b7b981/i/3819580/a19f564f-bd6c-457f-b2e5-e90474f4cf2c_base_resized.jpg)
■■■■■■■■■■■■■■■ サンプルペデスタルはアバターミュージアム6および Vket2022Summer Kowloon Empire Ichiban Boulevard Casinoに設置してあります ■■■■■■■■■■■■■■■ VRChatでの利用を想定したHumanoidアバターです。 PhysBoneを使用したセットアップを行っています。せっかくなのでほっぺたも引っ張れるようにしてみました。 DynamicBoneバージョンは付属しません。 Avatars3.0のExpressionMenuでは下記の調整が行えます。 ・表情変更 ・衣装パーツ表示オンオフ切り替え ・ショートパンツ差分変更 ・ガーターリング付きストッキング/しましまソックス/素足の左右別変更 ・網タイツ網目度合い3段階調整/網タイツ無しへの変更 ・前髪と眉毛の調整 ・PhysBoneで触れる部位の制限 VRChat Creator Companionにて構築したVRCSDK3 3.2.0 + Unity2019.4.31f1でのアップロードを確認しています。 ■■モデル仕様等■■ ■BlendShapes ・リップシンク 15種 ・表情作成用シェイプ 50種程度(左右分割含む) ・その他合成済み表情シェイプキー数種類 ■モデル自体 ・視点位置:121.3cm ・アップロード時:117316ポリゴン 13.36MB ※VRChatパフォーマンスレベルはポリゴン数とメッシュ数によりVeryPoorになります ■その他 ・表情作成用シェイプと一部ハンドサインを適用したアニメーションファイル12種をコントローラに適用済み ・他、表情作成用シェイプを組み合わせた表情アニメーションをExpressionMenuに設定済み ・アイトラッキング対応(VIVE Pro EyeではなくVRC内部機能) ・ボディトラッキングは6点まで確認済み 10点も試してもらいましたが問題があるようには見えませんでした 11点は不明です ・PhysBoneにより髪揺れ+引っ張り、胸揺れ+引っ張り、顔引っ張り、insideコライダーによるスカート貫通対策(ねじり打消し機構入り)を行っています。デフォルトでは触ったり掴んだりできるように設定されていますがExpressionMenuから部位ごとに個別に無効化できるようにしてあります。 ・スカート貫通対策については全ての体勢で貫通しないよう調整してあるわけではありません。例えばデスクトップモードでのしゃがみ歩行、伏せ歩行では貫通があります。 ・デフォルト衣装用に外から見えない部位の貫通対策のため素体等にシェイプキーを用意し適用済み ※他の方の衣装を着せることを目的としたシェイプキーではありません ・上記のため着せ替え等を行う際にUnity上で服を脱がすと大変なことになっているためBodyBase、Sleeve、Socks、Stocking、Tights、Tops、UnderwearのSkinnedMeshRendererからBlendShapesを調整してください ・EyeテクスチャはUV配置をVRoidに似せているためVRoid向けEyeテクスチャを適用できる可能性が高いです ・BodyBaseには胸の大きさを変更するシェイプキーがありますが服側にはありません。当初は服も込みで対応予定だったのですが、ハーネスを維持してウエイトを調整することが困難であったため廃止としました。ただ、BodyBaseだけで使用する場合は問題がないので残してあります。 ■■内容物■■ ■モデルデータおよびprefab類 □FBX ・Ichise_Normal.fbx (衣装関連オブジェクトを結合した軽量版) ・Ichise_Parts.fbx (全オブジェクトを分割したもの) □Prefab ・Ichise_Normal.prefab (★未改変向けで最も低負荷なバージョンです) ・Ichise_Parts.prefab (改変向け、パーツ取り向け) ・/prefab_omake/Ichise_Normal_HairConstraintVer.prefab (未改変向け+髪をConstraintでまとめて制御) ・/prefab_omake/Ichise_Parts_HairConstraintVer.prefab (改変向け+髪をConstraintでまとめて制御) ※HairConstraintVerは髪を掴まれた時の破綻が控えめになるようにPB本数を減らしてみたバージョンです Constraintを使用している影響かアバタープレビュー画面での表示がおかしいです おまけ程度で同梱してます Ichise_Parts.fbxは下記通り20個のオブジェクトに分割されています。 顔(Body)、素体(BodyBase)、ヘソピアス、ブーツ、腕輪、イヤリング、グローブ、髪、ハーネス、インナーパンツ、髪リボン、指輪、ショートパンツ、スカート、袖パーツ、しましまソックス、ガーターリング付きストッキング、網タイツ、トップス、下着 Ichise_Normal.fbxは衣装の結合を行い、下記6個のオブジェクトに削減されています。 顔(Body)、素体(BodyBase)、髪、網タイツ、下着、それ以外の服類 ■テクスチャ/シェーダーについて シェーダーは下記を使用しており、unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ・lilToon 1.3.6 テクスチャセットは下記となります。 ・xxx_BaseColor.png ベース用テクスチャです。 ・xxx_Normal.png NormalMap用テクスチャです。 ・xxx_MtlRgh.png MatCapに使用しているマスクです。 ・xxx_Specular.png RimLightに使用しているマスクです。 ・xxx_Opacity.png 一部透過マテリアル用のマスクです。 xxx_BaseColor.png側で透過設定しているので基本不要ですが、 Clothes、Faceial、Hair_Stencilには念のため指定を入れています。 ・xxx_Outline.png 一部アウトライン調整が必要なマテリアル用のマスクです。 その他 ・MatCap素材 ・xxx.psd(別zip) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ SubstancePainterからPhotoshopのプラグインを使用して取得したデータとなります。 実質的にPhotoshop専用のPSDとなります。 多いものでレイヤが250程度含まれており実用に耐えうるか不明です。 レイヤ名も自分が理解できるようにしか設定されていません。 申し訳ないですがおまけ程度に捉えてください。 ・Photoshop_v1.00 SubstancePainterから16bit/CustomRGBで出力した状態のものです。 Photoshopを所持している方はこちらを使用してください。 カラープロファイルが「Custom RGB」となっておりますので、PNG出力の前に「編集>プロファイル変換>変換オプション-画像を統合して外観を保持」にチェックを入れOKを押下しsRGB変換した上で出力してください。 ・CLIPSTUDIO_v1.00 クリスタやGIMPなどで読み込めるように8bit/sRGB変換済みの物です。 一部PSDは色味が変わってしまっています。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ・UV展開図(別zip) ■VRChatへのアップロード方法について unitypackageインポート後、Ichiseフォルダ直下のprefabをHierarchyに配置しVRCSDK3からアップロードしてください。 アップロードに必要な設定は全てprefabに設定済みです。 他、設定手順等は同梱されていません。
【利用規約】
VN3ライセンスを使用しています。下記をご確認ください。 【日本語】 https://drive.google.com/file/d/16PxarROqzSiSyLEmWRGB_rsByog_4vAS/view?usp=sharing 【English】 https://drive.google.com/file/d/1h7bCF3I7s-OCJR9RrParHqhWLlLqjpEo/view?usp=sharing
【更新履歴】
◆2022年4月28日◆v1.00 - 配布開始 PhysBoneの設定具合は今後しばらく調整が続くかもしれません。 ◆2022年5月2日◆v1.01 歯のシェイプキー追加、しましまソックス時の太もも凹みシェイプキーを追加しました。 FBX自体を修正していますが、ボーンやウエイトやUV配置を調整したわけではないのでおそらく上書きインポートでも問題ないと思われます。ただし、FBX自体を改変していたりアニメーションファイルやコントローラ、ExpressionMenuを変更している場合はそられについては別プロジェクトでインポートする等回避策を取ってください。 >> Assets/ikshop/Ichise/model/Ichise.fbx - BodyBase、Socks、Tightsに"Socks_Edge_LR"シェイプキーを追加 - Bodyに"tooth_**"関連シェイプキーを追加 >> Assets/ikshop/Ichise/Ichise.prefab Ichise_HairConstraintVer.prefab - BodyBase、Socks、Tightsに"Socks_Edge_LR"シェイプキーを適切に設定 ※VRC内ではanimで上書きされるのであまり意味はありません >> Assets/ikshop/Ichise/anim/anim_items/Socks/**.anim - 各animにBodyBase、Socks、Tightsに"Socks_Edge_LR"シェイプキーを適切に設定 >> Assets/ikshop/Ichise/anim/controller/vrc_AvatarV3HandsLayer.controller - tooth_**関連のレイヤー、パラメータ追加 >> Assets/ikshop/Ichise/anim/expression/ExParameters.asset - tooth_**関連のパラメータ追加 >> Assets/ikshop/Ichise/anim/expression/8-0_SubMenuTooth.asset - tooth_**関連のメニューとして新規作成 その他、tooth関連のanim新規配置や一部ファイルの微調整実施 ◆2022年5月5日◆v1.02 Clothesの生地が微妙に透過されていて良く見ると汚かった問題の対応と、fbxのUnity上の設定を修正しました。fbx自体の修正はしていないため、独自に改変を加えていないかぎり上書きインポートしても壊れないです。 - Ichise.fbxのHumanoidリグ設定にてHead>Jawに不要なボーン指定が入っていたのでNoneに変更 - liltoonにてアルファマスク設定を有効化し、下記マテリアルにアルファマスク(xx_Opacity.png)の指定を追加 ・Clothes ・Facial ・Hair_Stencil ◆2022年5月8日◆v1.03 ガーターストッキング時の太もも凹みシェイプキーを追加しました。 FBX自体を修正していますが、ボーンやウエイトやUV配置を調整したわけではないのでおそらく上書きインポートでも問題ないと思われます。ただし、FBX自体を改変していたりアニメーションファイルやコントローラ、ExpressionMenuを変更している場合はそられについては別プロジェクトでインポートする等回避策を取ってください。 >> Assets/ikshop/Ichise/model/Ichise.fbx - BodyBase、Stocking、Tightsに"Garter_Edge_LR"シェイプキーを追加 >> Assets/ikshop/Ichise/Ichise.prefab Ichise_HairConstraintVer.prefab - BodyBase、Stocking、Tightsに"Garter_Edge_LR"シェイプキーを適切に設定 ※VRC内ではanimで上書きされるのであまり意味はありません >> Assets/ikshop/Ichise/anim/anim_items/Socks/**.anim - 各animにBodyBase、Stocking、Tightsに"Garter_Edge_LR"シェイプキーを適切に設定 他、下記修正を行っています。 - ClothのNormalMapテクスチャを更新し、Socks/Stocking部分の質感を改善しました。 - 〇型金具の外から見えない部分のポリゴンを削除しました。 ◆2022年5月12日◆v1.04 軽量化のため衣装関連オブジェクトを"Clothes"オブジェクトに全結合しシェイプキーによるON/OFFを実装したFBX&Prefabを追加しました。 パフォーマンスランクがVeryPoorであることに変わりはありませんが、SkinnedMeshRendererが20→6、MaterialSlotが25→11へ削減されているためほぼ未改変で利用する場合は【Ichise_Normal.prefab】の使用を強くお勧めします。 パーツ取りや着せ替え等を行う場合は【Ichise_Parts.prefab】のほうが使いやすいかもしれません。 追加なので上書きインポート可能ですが、Animファイルをいじっている場合は注意してください。 >> Assets/ikshop/Ichise/model/Ichise_Normal.fbx >> Assets/ikshop/Ichise/Ichise_Normal.prefab - 軽量版FBX&Prefabとして新規追加 >> Assets/ikshop/Ichise/model/Ichise_Parts.fbx >> Assets/ikshop/Ichise/Ichise_Parts.prefab - 従来のIchise.fbx、Ichise.prefabと同様のものを別名・別GUIDにして新規追加 ※今後従来のIchise.fbx、Ichise.prefabという名称のファイルは更新しませんので気が向いたら削除しておいてください >> Assets/ikshop/Ichise/anim/anim_items/** - どちらのFBXでも使用できるように修正 ◆2022年8月6日◆v1.05 - anim関連ファイルにてWriteDefaultsのOff対応を行いました。これにより一部ワールドの表情ギミックが動作しなくなってしまう場合があります。その場合はv1.04を利用してください。 - FaceViewオブジェクトが他人から見えてしまっていた問題を修正しました。 ◆2022年9月11日◆v1.06 Ichise_Parts.prefabのdefaultアニメーションの指定ミスにより、グローブから袖が貫通してしまっていたためanimファイルを修正。animファイルのみ更新インポートするか、下記通り修正をお願いします。 >> Assets/ikshop/Ichise/anim/anim_items/_default/_Glove.anim - Sleeveの値を1から100に変更 ◆2022年10月22日◆v1.07 Nose、CheeksのPBを掴んだ時に表示させている表情が固定化されてしまう問題があったため.controllerファイル内レイヤーの修正を行いました。 下記.controllerファイルのみ更新インポートすることで適用されます。 >> Assets/ikshop/Ichise/anim/controller/vrc_AvatarV3HandsLayer.controller ◆xxxx年xx月xx日◆ 下記は認識はしているものの修正方法検討中のもの - デスクトップモードでZしゃがみ時に上を向くと後ろ髪が前に来て邪魔な問題(prefabのPB設定値修正)