【VRChat想定】どこでもチルーム:MA設定済み
- どこチルPublicDigital1,000 JPY
- どこチルLocalDigital1,000 JPY
- どこチルセットDigital1,500 JPY

============================== ============================== 新商品のご案内です。 いつでもどこでも、だれとでも、小さなお部屋があなたの眼の前に。 こちら、アバターギミックになっておりまして、エクスプレッションメニューからドアを召喚できます。 他の人から見ればただのドアですが、開ければ小さな空間が現れます。中には何も入ってない空き家なので、ご自身の好きなようにレイアウトしていきましょう!! テクスチャファイルも同封しています、模様替えやドアのプレートの名前も好きに変更しましょう。 ログアウトギミックとしても使用できます。 ============================== PublicとLocalの2種類あります。 ・Public PublicとLocalどちらも外から見るとただのドアにしか見えませんが、Publicはその名の通り、誰でもドアの先に入ることができます。ただし外から見たときに、自分しか透明になりません。フレンドたちはただ集まっているだけのように見えます。 ・Local こちらはLocalを持っている人にしか部屋の中に入れません。持ってない人は、入口の扉を介してしか部屋の中を見ることができないため、外から見れば誰もいないように見えます。ただドアが佇んでるだけ。
商品内容
・FBX ・テクスチャ ・Blenderファイル ・Unitypackage
導入方法(Public)
時間があってやる気がある人用と時間がない人用の2種類の導入方法があります。使うシェーダーなど多少違いはありますが、結果は同じになります。 ※時間がある人用だとLiltoonをそのまま使うので、すでにステンシル設定を使用している場合、時間がない人用のほうがいいかもしれないので、そこは試してみてください・ ---------------------------------------- ・時間がある人用 1.ダウンロードしたunitypackageをインポート。 2.ご自身が使用している、アバターのLiltoonマテリアルの基本設定の欄の簡易ステンシル設定をReaderにして、Refを35にします。 3.アバターに使用しているマテリアル(部屋に入ったときに外から見ると消えるように見せたいマテリアル)をすべて2.で設定したようにします。 4.どこでもチルーム>Public内のプレハブをアバター直下に置き、デフォルトのInspecterにあるMA Bone Proxyのターゲットにご自身のArmatureを入れます。 5.どこチルPublicプレハブ内>どこチルPublic のMA Merge Animatorを削除(Remove)します。 6.あとはお好みで部屋本体の直下にお好きな家具等を入れて下さい。その際にその家具のマテリアルシェーダーをMKGM/Masked Object Public Litに変更してください。 ---------------------------------------- ・時間がない人用 1.ダウンロードしたunitypackageをインポート。 2.上部メニューのGameObject/MKGMからMKGM Public Converterを起動 3.ご自身のアバターをドラッグアンドドロップでセットしてPublicボタンを押すと、マテリアルが複製されます。相性によって見た目が変わる可能性があるので適時調整してください。 ※念の為、どこでもチルーム/Local/Material/MKGM内にある複製されたマテリアルの下の方にあるStencilが35でNotEqualになってるか確認してください。相性の関係で変更されない場合あります。 4.AVATAR>どこでもチルーム>Public内にあるプレハブ、どこチルをアバター直下にドラッグアンドドロップ 5.デフォルトのInspecterにあるMA Bone Proxyのターゲットにご自身のArmatureを入れます。 6.完成です。あとはお好みで部屋本体の直下にお好きな家具等を入れて下さい。その際にその家具のマテリアルシェーダーをMKGM/Masked Object Public Litに変更してください。でないと、みんなから丸見えになってしまします。。。 わからないことがあったら殴って教えて下さい、、、
導入方法(Local)
こちらはマテリアルの複製が前提になるので、特に理由がなければ、Converterを使う感じになります。 1.ダウンロードしたunitypackageをインポート。 2.上部メニューのGameObject/MKGMからMKGM Local Converterを起動 3.ご自身のアバターをドラッグアンドドロップでセットしてLocalボタンを押すと、マテリアルが複製されます。相性によって見た目が変わる可能性があるので適時調整してください。 ※念の為、どこでもチルーム/Local/Material/MKGM内にある複製されたマテリアルの下の方にあるStencilが53でEqualになってるか確認してください。相性の関係で変更されない場合あります。また、元のマテリアルから変えたくない!って人は、複製されたマテリアルをLiltoonにして基本設定の簡易ステンシルで設定してください。 4.AVATAR>どこでもチルーム>Local内にあるプレハブ、どこチルをアバター直下にドラッグアンドドロップ 5.デフォルトのInspecterにあるMA Bone Proxyのターゲットにご自身のArmatureを入れます。 6.透明レンズ内の頭部にセットのParent ConstraintのSourcesにご自身のHeadを入れます。 7.完成です。あとはお好みで部屋本体の直下にお好きな家具等を入れて下さい。その際にその家具のマテリアルシェーダーをMKGM/Masked Object Local Litに変更してください。でないと、みんなから丸見えになってしまします。。。 わからないことがあったら殴って教えて下さい、、、
利用規約
本商品はVN3ライセンスを使用させていただいております。 下記URLでご確認ください。 (jp) https://drive.google.com/file/d/1BLW2ZYXaUsb2-N3U9eC4ObzFktVJtG8k/view?usp=drive_link (en) https://drive.google.com/file/d/1zQJCkSZp84XqrvHMm0WdXZ_PHeYZtya1/view?usp=drive_link (ko) https://drive.google.com/file/d/13tXxVP4lEztJhpr-1Fjw9Sm7m8RS7nos/view?usp=drive_link (zh-CN) https://drive.google.com/file/d/1A51IM9K28tXNYli2NgXJoLymELPQX3K0/view?usp=drive_link