【VRChat想定】BlendShapes一括編集ツール【100円セール】
- Digital100 JPY

============================== 発売セール 200円→100円 ============================== どうもいつもお世話になっております。御子神です! そんな私から新商品のご案内です。 今回ご紹介するのは、Unityでの改変作業でシェイプキーをいじることありますよね?標準の顔の編集のためにアニメーションすべて編集したり大変ですよね? そんなあなたにおすすめ、こちらのツールは使用したいBlendShapesがあるオブジェクトをメニューに設定し、シェイプキーを選択、数値を設定してボタンを押せばあら不思議、すべてのアニメーションのシェイプキーをまとめて変更することができます。もちろんチェックボックスで個別に編集することも可能です! 逆にいらないシェイプキーを削除することも可能です。 ============================== メニュー説明 Skinned Mesh Renderer:弄りたいオブジェクトをアタッチ BlendShape:変更したいシェイプ 値:その名の通り変更したい値、この値が全てに適用される 対象フォルダ:このフォルダ内だけに適用したい場合などに使用 チェックされたアニメーションに適用:詳細にてチェックの付いたものを変更する 全アニメーションに適用:そのメッシュを使用するアニメーション全てに適用 チェックされたアニメーションから削除:逆にチェックの付いたものを削除する 全アニメーションから削除:全アニメーションから削除する 詳細:ここからサブウィンドウを開きチェックすることができる、またサブウィンドウ内の選択を押せば、そのアニメーションが入ってる場所に飛ぶことができる。 ============================== 2025/06/03:Ver1.01 アップロード時のエラー修正
商品内容
・Unitypackage
導入方法
1.Unitypackageからインストール 2.上部バーのTools/MKGM/BlendShapeSetからウィンドウを開く 3.Skinned Mesh Rendererに変更したいオブジェクトをアタッチ(表情の場合は顔のオブジェクト) 4.BlendShapeから変更したいシェイプを選択 5.指定フォルダだけに適用したい場合は、フォルダをアタッチ無指定の場合、そのオブジェクトのアニメーション全体が対象 6.すべてのアニメーションの場合はそのまま全アニメーションに適用ボタンを、アニメーションを指定したい場合は、詳細ボタンから選択するアニメーションをチェックし、適用対象に反映して閉じるを押し、チェックされたアニメーションに適用を押す。 7.終わり、逆に削除したい場合は、同じような形で削除ボタンを押せばいいだけです。
利用規約
本商品はVN3ライセンスを使用させていただいております。 下記URLでご確認ください。 (jp) https://drive.google.com/file/d/1BLW2ZYXaUsb2-N3U9eC4ObzFktVJtG8k/view?usp=drive_link (en) https://drive.google.com/file/d/1zQJCkSZp84XqrvHMm0WdXZ_PHeYZtya1/view?usp=drive_link (ko) https://drive.google.com/file/d/13tXxVP4lEztJhpr-1Fjw9Sm7m8RS7nos/view?usp=drive_link (zh-CN) https://drive.google.com/file/d/1A51IM9K28tXNYli2NgXJoLymELPQX3K0/view?usp=drive_link