【無料】「シンプルな義手 BW」Ver.1【VRChat想定】【MA対応】
- Robo_Hand_BWDigital0 JPY
- +開発費(中身同じです)Digital100 JPY

VRChatを想定した、シンプルな義手BWです。 次のファイルが含まれています。 ・Robo_Hand.prefab(MA対応導入用Prefab) ◆できること ・簡単導入! アバター直下に「Robo_Hand.Prefab」を置くことで、 義手として使用できます。 ・どのアバターでも使える汎用性! Armatureの位置を調整することで、ほとんどのアバターでも装備可能です。 ・片腕メカ、自由に使える! メッシュが左右に分かれているので、メッシュを非表示にして 「両腕を義手にする」「片腕だけを義手にする」 などが可能です。 ◆機能説明 ・ハンドジェスチャーと連動し、手が動きます。 デフォルトではマヌカちゃんを基準に作成しておりますが、 下記導入手順で、他アバターにも対応可能です。 ◆導入手順 1. Modular Avatarをインストールします。 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro MeshDeleterWithTexture betaをインストールします。 https://booth.pm/ja/items/1501527 2. 本ページからダウンロードしたunitypackageファイルをインポートします。 3. 「Robo_Hand.Prefab」をアバター直下にドラッグ&ドロップします。 4. 次のArmatureについて、Position「X」「Y」「Z」を調整し、いい感じの位置に移動します。 Robo_Hand_BW.Prefab>Armature>Hips>Spine>Chest>Neck>Shoulder>UpperArm>LowerArm_L(R) 左右のLowerArmのPositionを調整します。 5. Blendshapesを調整し、いい感じの大きさにします。 6.干渉しているアバターの手や前腕部を、MeshDeleterWithTexture betaを使って消します。 7. 完成! ※VRCSDK及びModular Avatarが最新版ではない場合、 RotationConstraintが正常に動作しません。 ※最新版以外を使用する場合は、VRCRotation constraintについて、 追従先を設定する必要があります。 他、何かありましたらお気軽にお問い合わせください。