(体のボーン値を丸っと服へコピー、服のパーツを個別にPosition、Rotation、Scale)フォックスドレスコンフィグ
- フォックスドレスコンフィグDigital500 JPY
- クイックスタートガイドDigital0 JPY

非対応服を“そのまま”整える新しい編集ツール 対応外の衣装を着せるたびに、子オブジェクトを外して…戻して…を繰り返す手間、もう要りません。 Fox Dress Config はツリー構造を崩さず、各ボーン(パーツ)の位置/回転/スケールを直感的に調整できるエディタ拡張です。 All Fitは事前に作ったボーン対応表(Cloth⇔Body)でアバターボーンの位置/回転/スケールを服ボーンに一発転写できます。 着せる前にアニメーションを再生しフィッティングを確認できます。 テスト環境 Windows11 Unity2022.3.22f1
特徴
・着せる前にアニメーション再生でフィッティングを確認 ・All Fit(マッピング使用):Cloth⇔Body の対応に沿ってアバター ボーンの位置/回転/スケールを服ボーンに一発転写 ・階層そのまま編集:Prefabを壊さず、狙ったボーンだけを安全に調整 ・子のワールド固定:ドラッグ中に子孫の見た目を保持 ・一括連動トグル:親の直下の子を全連動/全分離で切替 ・左右ミラー:.L/.R 等を自動判定して対称側へ反映 ・メッシュ安全対策:Bindposeを再計算して破綻を抑制 非対応服の手動着せ替え時間を大幅短縮。 「ちょっとズレる」をその場で直して即プレビュー。あなたの衣装合わせに、軽快で実用的な相棒を。
使い方
1.ウィンドウを開く Unity メニュー → Tools → Fox Dress Config 2.対象をセット ・Cloth (Armature):衣装のアーマチュアのルートを入れる ・Avatar (Armature):素体(体)のアーマチュアのルートを入れる 3.ボーン対応を確認(赤=未設定) 左が衣装、右が体。右側の欄で体側ボーンを指定します。 ・親を入れると未設定の子だけ自動補完されます(手動で入れてある 所は上書きしません)。 ・L/R(.L/.R、_L/_R、Left/Right)も自動で当てます。 4.一括合わせ 上のボタン 「All Fit (use mapping)」 を押すと、対応表に基づい てHips→子へ順に整列し、最後に袖フィットをかけます。 (※内部検索はしません。右の対応に従って動きます) 5.調整(手動調整) 服ボーンを選ぶとScene上のギズモで位置、スケール、角度を調整す ることができます。従来のバージョンはスライダやボタンでしたが V4.0よりUnityのScene上でより直感的に調整できるようになりまし た。 6.アニメション再生 ・アバターのROOTと再生したいAnimationファイルをセットします。 ・Playボタンで服とアバターが連動してAnimationします。 ・再度Playボタンを押すとポーズします。 ・Stopボタンで初期ポーズに戻ります。
履歴
2025Aug09 InterlockとUndoの組み合わせでV1.0において不具合があることを認識しております。鋭意対応中ですので今暫くお待ちください。 2025Aug09 AutoAlignのバグ、Undoのバグを修正しV1.1をリリースしました。 2025Aug09 パラメータの調整等でV1.3をリリースしました。 2025Aug10 ご要望の多いポジションにも対応中です。数日中にアップデート予定です。 2025Aug10 ポジションも操作できるようになりました。V2.0をリリースしました。 2025Aug12 All Fit前に手動でボーンの指定ができるようになりました。 2025Aug14 アニメーション動作機能を搭載しV3.0にアップデートしました。 2025Aug15 アバターによってWindowを閉じるとアバターの姿勢が変わるバグを修正しました。V3.1にアップデートしました。 2025AUg20 ボーンのサーチを強力にしました。AllFitをポジションだけ、ローテーションだけ、スケールだけで実施できるようになりました。V3.2にアップデートしました。 2025Sep16 手動設定したボーンを学習する機能を追加しました。 UIを分かり易く改善しました。V3.3にアップデートしました。 2025Sep16 変化の刻みを設定できるようにしました。 V3.4にアップデートしました。 2025Sep17 Scene上で服のパーツを調整できるようになりました。 V4.0にアップデートしました。 2025Sep20 編集ボーンの複数選択ができるようになりました。 V4.1にアップデートしました。