FNA_Adjuster|【Blender 4.x】回転・配置・微調整を爆速化するアドオン
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「斜めの面にオブジェクトをピタッと置きたい」 「数値入力するほどではないけれど、マウスで直感的に微調整したい」 「複数のオブジェクトの『軸の向き』だけを揃えたい」 FNA Adjusterは、そんなBlenderのモデリングにおける「回転」と「配置」のストレスを解消するために開発された多機能アドオンです。 面の法線(Normal)を利用した整列機能に加え、視線を外さずにマウスドラッグで操作できる「Jog(ジョグ)」機能を搭載。ハードサーフェスモデリングやレイアウト作業の効率を劇的に向上させます。
✨ 主な機能
1. Align to Face Normal(法線への瞬間整列) 任意の面(Face)を選択してボタンを押すだけで、その面の向き(法線)に合わせてオブジェクトを回転・移動させます。 編集モードで面を選択し、そのままオブジェクトモードに戻ることなく整列フローを完了できます。「斜めの壁にネジを配置する」「傾いた床に家具を置く」といった作業が一瞬で終わります。 2. Jog Adjustments(直感的なジョグ操作) パネルを行き来したり、小さなギズモをつまむ必要はありません。ビュー上のどこでも、マウスをドラッグするだけで「回転」や「移動」の微調整が可能です。 無限ガイドライン: 操作中は画面を横断するガイドラインが表示され、軸の方向を見失いません。 感度調整(Sensitivity): 操作中にマウスホイールを回すことで、動きの感度(スピード)をリアルタイムに変更可能。大胆な回転から、0.1度単位の精密な調整まで、一度の操作で完結します。 3. Match Tools(軸と回転の同期) 複数のオブジェクトを扱う際に強力な2つのモードを搭載しました。 Match Axis (Keep Geo): オブジェクトの「見た目(位置・回転)」は維持したまま、ローカル軸(XYZ)の向きだけをアクティブオブジェクトに合わせます。モディファイアの適用方向を揃えたい時などに最適です。 Match Rotation (Move): アクティブオブジェクトと同じ角度になるように、選択したオブジェクトを実際に回転させます。 4. Quick Rotate(クイック回転) ローカル軸・グローバル軸を問わず、ボタン一つで定型角度(15° / 30° / 45° / 60° / 90°)の回転が行えます。 5. Utilities(便利な補助機能) 回転の適用(Apply Rotation): ワンクリックで回転値を適用。 回転のリセット(Reset Rotation): Alt+Rと同じ挙動をボタン化。 原点を重心へ(Origin to Center): オブジェクトの原点をバウンディングボックスの中心へ移動。
🛠 想定されるユースケース
メカ・ハードサーフェス: 装甲やパネルのラインに合わせてパーツを配置する。 背景・レベルデザイン: 地形の傾斜に合わせて岩や建物を設置する。 セットアップ: 乱雑になったオブジェクトのローカル軸を統一し、アニメーションやリギングをしやすくする。
🎯 こんな人におすすめ
ハードサーフェスモデラー: 装甲板やメカパーツを、曲面に沿って正確に配置したい方。 「カスタム座標系(Custom Orientation)」を作る手間を省きたい方。 キットバッシュ・背景アーティスト: 大量の小物(岩、植物、ゴミ箱など)を地形の傾斜に合わせて自然に配置したい方。 几帳面な方・テクニカルアーティスト: オブジェクトのローカル軸がバラバラなのが気持ち悪い方。 見た目を変えずにローカル軸の向きだけを修正・統一したい方。
📦 インストール方法
Blenderの「Edit」→「Preferences」→「Add-ons」を開きます。 「Install...」ボタンを押し、ダウンロードしたzipファイル(または.pyファイル)を選択します。 リストに表示された「Object: FNA Adjuster」にチェックを入れて有効化してください。 3Dビューのサイドバー(Nキー)に「FNA Adjuster」タブが追加されます。
💡 ヒント
Jog操作のコツ: ドラッグ中に「動きすぎるな」と思ったら、マウスホイールを下回転させてください。感度が下がり、微細な調整モードになります。 Editモード継続: パネル下部の「Continue Edit Mode」をONにすると、法線整列後に自動的に編集モードに戻り、連続して作業が行えます。
FNA Adjuster v1.4.1 機能リスト
Align to Face Normal (to X / to Y / to Z) 選択面(またはクリックした面)の法線方向にオブジェクトの指定軸を即座に合わせる Set Origin to Surface / Selection 原点を選択要素の中心(Editモード)またはクリックした面の中心(Objectモード)に移動(ジオメトリは動かない) Jog Rotate (X / Y / Z) マウスドラッグで指定軸まわりに無限連続回転。ホイールでリアルタイム感度調整、軸ガイドライン描画付き Jog Move (X / Y / Z) マウスドラッグで指定軸方向に無限連続移動。ホイールでリアルタイム感度調整、軸ガイドライン描画付き Quick Rotate (±15° / 30° / 45° / 60° / 90°) 定番角度でワンクリック回転(Local/Global対応) Match Rotation (Move) アクティブオブジェクトの回転を選択オブジェクトすべてにコピー(ジオメトリも移動) Match Axis (Keep Geo) アクティブのローカル軸方向だけを選択オブジェクトに合わせる(ジオメトリ位置は維持) Match Origin (Keep Geo) アクティブの原点位置に他のオブジェクトの原点を移動(ジオメトリ位置は維持) Reset Rotation オブジェクトの回転をゼロに戻す(Alt+R相当) Apply Rotation 回転をメッシュに焼き付ける(Ctrl+A → Rotation相当) Origin to Center of Mass 原点をオブジェクトの体積中心に移動 設定項目 Orientation:Local / Global切り替え Sensitivity:Jog操作の感度調整 Continue Edit Mode:法線アライン・原点移動後にEditモードを維持

