MizukiをMobile対応させたりできる軽量化のやつ
- Digital0 JPY


Mizuki( https://booth.pm/ja/items/5132797)を軽くしたかったのであれこれしてTextureMemory削りました。 パーティクルをTTTでまとめたり、AvatarDynamics軽量化したりしたやつです。 付属のPrefabに、AndroidとIOS版通常SDKでアップロードできるようにしたやつ入れてます。 ギミックの挙動を維持するために必要なもの以外を軽量化しています。 よってアニメータのWriteDefaultなど古い部分や、Constraintは触ってません。
使い方
1:下の外部ツールと瑞希のUnityPackageがImportしてあるUnityProjectが開かれた状態で、本商品のUnitypackageを開いてください。 2;Editpack_MizukiとあるAssetsをみると、Folder内にPrefabがありますから、PC用のギミックを使うならEditedを、Mobile対応させたいならMobileを、Hierarchyにドラッグアンドドロップしてください。 3:あとはアップロードするだけ。
AvatarPerformance目安
1:AvatarPerformance PC:Verypoor/Android&IOS:Verypoor 2:ダウンロードサイズ PC:13.86MB/Android&IOS:9~9.8MB 3:テクスチャメモリー PC:46.78MB/Android&IOS:9.28MB
必要な外部ツール
・TTT( https://ttt.rs64.net/ ) ・ModularAvatar( https://modular-avatar.nadena.dev/ja ) ・AAO( https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ ) ・Liltoon( https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ )はToonStandardで代替してあるのでなくてもいいですが、おまけでFakeShadowなど新しめの仕組みいれたやつちょっと入ってます。
利用規約
FreeToUseだが本家規約準拠
更新履歴
2026/01/19/17:00 -ver1.00 2026/01/20/03:30 -ver1.10 ・LilマテリアルのFallbackやステンシルを調整 (FakeShadowのステンシルミスあった) ・AtlasTexture用テンプレの設定を調整 (DesktopモードのIcon表示がつぶれてたので画像倍率上げた) (酒飲みギミック入れ忘れてたので入れた)


