【5アバター対応】アバター向け衣装『EphemeralSakuraStyle』 - By ヴォッドリース / CP39
- 斑霞専用Digital1,600 JPY
- 狛乃専用Digital1,600 JPY
- 墨惺(PlusHead)専用Digital1,600 JPY
- 雫峰専用Digital1,600 JPY
- 凛仁専用Digital1,600 JPY
- 全部入りフルパックDigital2,800 JPY







桜をモチーフにした儚い狩衣風衣装セットです。 ※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・EphemeralSakuraStyle_ 〇〇.Unitypackage ・FBX ・テクスチャ ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総31,377ポリゴン ├Haoru:1,132ポリゴン ├Kariginu:11,212ポリゴン └Kimono:19,033ポリゴン メッシュ数:3 マテリアル数:4 PBコンポーネント数:16 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > Rhombus > EphemeralSakuraStyle
◆対応アバター
・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- https://booth.pm/ja/items/6970249 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D / AC3 https://booth.pm/ja/items/7684873 ・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ) https://booth.pm/ja/items/5727810 ・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #凛仁3D #Licht3D / AC1 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
VRC SDKの最新版をVCCにて設定する VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 本データのパッケージをインポートする アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 「衣装名_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。 ※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆テクスチャ解像度について
本データは撮影用を目的としており標準で解像度を4098 x 4098に設定されているものがあります。 用途によってunityでテクスチャの圧縮をお願いします。 また全ての書き出しを上限4096で行い表現を損なわない可能な限りの圧縮をしている為、任意でお好みの解像度に設定の上、質感をお楽しみいただく事も可能です。※Matcapを除く
◆半透明マテリアルについて
羽織マテリアル > Mt_PresetColor〇〇_EphemeralSakuraStyle_Haoriは半透明(Transparent)となっておりRender Queueは3000に設定されております。 透明マテリアル同士が重なった時に片方が見えなくなる場合があります。 その場合は手前に表示されるマテリアルのRender Queueの値を上げる事で改善されます。 必要に応じて数値を調整ください。
◆メッシュの貫通について
衣装の構造上貫通が起こりやすくなっております。 制作時に可能な限り調整を行っておりますが大きな動きをされる際は破綻が起きる可能性がある事をご了承ください。
◆色変えについて
Common > Material > フォルダ内にカラバリ用マテリアルを用意しております。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.5.5 テクスチャ:Substance 3D Painter 2024 セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.9.0(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.14.3
◆クレジット
制作者:ヴォッドリース https://voddolesu.art/ https://voddolesu.booth.pm/ (個人BOOTH) 問い合わせサポート https://discord.gg/bmw3PWE37M
◆更新履歴
2026/3 - リリース







