VTuberまんさやコラボアイテム★『Concrete Mode』 - By 伊ノ本カズラ / CP4
- 全部入りフルパックDigital2,600 JPY
- マリシア専用Digital1,400 JPY
- Lapwing専用Digital1,400 JPY
- キプフェル専用Digital1,400 JPY
- ショコラ専用Digital1,400 JPY









人気Vtuber「まんさや」とクリエイタープログラムのコラボ商品! まんさや自身がデザインした衣装を、クリエイタープログラムの実力派モデラー伊ノ本カズラがモデリング。 コンクリートジャングルで生きる貴方の為、モードな雰囲気に甘さをプラスしたコーデセット。 ブーツのファーはオンオフ可能でお好みの雰囲気に合わせて切り替えることが可能です! まんさやTwitchチャンネル https://www.twitch.tv/mansayasama ※まんさやによる着画はイメージです。アバター「イチゴ」には正式に対応していません。 ※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・Concrete_Mode_〇〇.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります) ・改変用psdファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総38,971ポリゴン ├Boots:5,136ポリゴン ├Boots_Fur:2,560ポリゴン ├Camisole:10,518ポリゴン ├Jacket:9,438ポリゴン ├Necklace:4,436ポリゴン ├Pierced:1,180ポリゴン └WrapSkirt:5,703ポリゴン メッシュ数:7 マテリアル数:6 PBコンポーネント数:5 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > INOMOTOHANTEN > ConcreteMode
◆対応アバター
・ショコラ -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6405390 ・キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187 ・Lapwing https://booth.pm/ja/items/4993931 ・Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル #Marycia3D https://booth.pm/ja/items/6305948 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆胸シェイプキー対応表
※胸以外の体型シェイプキーには対応していません。 衣装に設定されたMA Blendshape Syncによって、基本的にはUnity上で素体側のシェイプキーを動かす事で自動で同期します。また、VRChat上で胸の大きさを変えるmenuがデフォルトであるアバターの場合は、そのmenuで衣装側の胸の大きさも同期します。 胸の大きさを変更する場合は必要に応じて素体側の胸PBを調整してください。デフォルトのままだと衣装から胸がはみ出る場合があります。 ・ショコラ Breasts_big Breasts_small ・マリシア Breast_Large Breast_Small
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのパッケージをインポートする 5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 6. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 7. 「Concrete Mode_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 8. VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装の一部のみを利用したい場合、衣装の親に設定してある「MA Shape Changer」の不要部分を削除するなどお好みに応じて設定してください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.3.2 テクスチャ:Adobe Substance3DPainter9.1 セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.2(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.16.2
◆クレジット
衣装デザイン、カラーバリエーション原案:まんさや https://x.com/mansayadadada https://www.twitch.tv/mansayasama モデリング、セットアップ:伊ノ本カズラ https://inomotokazura.myportfolio.com/ https://inomotokazura.booth.pm/ BOOTH(個人) 問い合わせサポート https://discord.gg/bmw3PWE37M









