Uni-CableGenerator【Unity用ケーブル配線ツール】 #dennokoworks
- 通常版【ツールのみ】Digital1,000 JPY
- 支援版【電源タップ等モデルあり(今後も追加予定)】Digital1,500 JPY
- 技術書支援版【支援版と同じ】Digital2,000 JPY















Unity上でケーブルメッシュを作成するためのUnity拡張機能です。 Unity標準アセットの Splines で作成したカーブに対して様々な形状のメッシュを生成することができます。 VRChatのワールド制作で、アセット配置後にそのままUnityでケーブルを繋ぎたかったので作成しました。 カーブの情報は編集可能なままVRChatにアップロード可能なので、いつでもUnityでケーブルの形状やカーブを調整することができます。 また、メッシュはUV展開済みの状態で生成され、ライトベイクにも対応しています。※ライトマップ用のUV1を展開済み 便利に配線するための機能として、制御点に対して任意のPrefabをアタッチする機能があります。 例えばケーブルの端にプラグを付けたり、電源タップを付けたり、あるいは電球のようなモデルを付けるようなこともできるほか、ケーブルクリップのようなディティールを途中の制御点に追加することもできます。 VRChat以外の用途に向け、メッシュを.assetとして保存する機能もあります。 このソフトウェアで作成したメッシュは商用・非商用問わずご自由にお使いいただけますが、VRChatのワールドで使用する場合は使用アセットに載せて頂けると幸いです。 利用例や感想などをXにてハッシュタグ #dennokoworks でツイートして頂けると励みになります。 不具合等ありましたらお手数ですがBOOTHメッセージにてご連絡ください。
動作環境と使い方
【動作確認環境】 - Unity2022.3.22.f1 - Windows 11 Unity標準アセットのSplinesに対応したバージョンであれば動作すると思われますが、未確認なのでご注意ください。 もし試された方がいればご報告頂けると幸いです。 新バージョンで動作しなかった場合対応アップデートを入れたいと考えています。 ■ 基本的な使い方(Cable Generator) !!重要!! 先にUnityのPackage ManagerからSplinesをプロジェクトにインストールしてください。 1. Hierarchy で右クリック → `Cable Generator > Create Cable` 2. 生成された `Cable` オブジェクトを選択 3. Project ウィンドウで断面プロファイルを作成(`Create > Cable Generator > ...`) 4. 作成したプロファイルを `断面プロファイル` 欄へドラッグ&ドロップ 5. Inspector で分割数や UV タイリングを調整、Scene でノット(制御点)を編集 6. 完成したら Inspector の「メッシュを保存 (.asset)」で Bake(保存) ■ 調整項目(最小限の一覧) 【断面プロファイル】 - 複数種類のプロファイルを提供(Heavy Duty / Flat / Parallel / Bundled / Clustered) - 各プロファイルで半径・幅・厚み・セグメント数・本数などのパラメータを調整 - Clustered 等は乱数シードやジッターで配置バリエーションを制御 【Inspector(ケーブル本体)】 - 分割数(スプライン方向のメッシュ解像度) - UV タイリング(テクスチャの繰り返し密度) - メッシュ再生成ボタン(プロファイル変更後の反映) 【Scene ビュー / カーブ操作】 - ノット(制御点)の移動・追加・削除 - タンジェントハンドルで曲率を調整 - 制約モード:Mirror / Continuous / Broken(ハンドル挙動の切替) - プレビューラインとハンドルで直感的に調整可能 【ノットアタッチメント】 - ノットにオブジェクトをアタッチ可能(コネクタ等の配置) - 位置・回転・スケールのオフセットを Inspector で調整 【メッシュ保存(Bake)】 - 保存先フォルダ指定(デフォルト: `Assets/dennokoworks/CableGenerator/BakedMesh/`) - ファイル名: `{オブジェクト名}_cable.asset`(上書き確認あり) - 保存後は静的メッシュアセットとして利用可能 【操作性・補助】 - Undo/Redo(Ctrl+Z / Ctrl+Y)対応 -
内容物とバリエーション
支援版にはおまけでプラグや電源タップといったケーブルと合わせて利用するための3Dモデルが付属します。 商品画像で使用しているモデルも付属します。 また、今後もプラグ等は順次追加予定です。 内容物 - unitypackage(ツール本体) - USAGE_jp.pdf (日本語の使い方) 支援版のみ - 3Dモデル入りunitypackage 【技術書支援版について】 技術書支援版でご購入いただいた費用は技術書の購入に充てさせていただいております。 購入時はXにて投稿しています。
利用規約
- 二次配布は禁止です。 - 拡張機能をを使用して作成したメッシュは商用、非商用問わずご自由にお使いください。 - VRChatのワールド制作での利用について、強制ではありませんが使用アセットに記載して頂けるとありがたいです。 - 本商品を利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。 - OSやUnity等のアップデートなどで生じる仕様変更により、本商品の機能を使用できなくなった場合、当方は責任を負いません。 (可能な限り対応を続ける予定です) - 著作権はdennokoに帰属します。※生成したメッシュは含まれません。
更新履歴
[2026-04-09] v1.1.1 リリース GitHub https://github.com/dennoko/CableGenerator_editor https://github.com/dennoko/CableGenerator_runtime















