【細部にこだわりたい人向け】DennokoNormalEditor
- Digital500 JPY





Unityで非破壊でメッシュの法線を調整するためのツールです。 影やリムの入り方などを調整してより細部までこだわったアバター改変ができるようにすることを目的としています。 ※法線編集によって何ができるのか分かる人向けです。 細部までこだわりぬきたい人や、Blenderでの法線調整が面倒な人はどうぞ。 もし不具合等ありましたらBOOTHメッセージにてご連絡ください。 商品説明画像に Keenoo 様の Lasyusha ( https://keenooshop.booth.pm/items/4825073 ) を使用しています。
使い方
■ 動作条件 - Unity 2022.3.22f1 以降 - NDMF(Modular Avatar等のインポート済みプロジェクトであれば大丈夫です) ■ 基本的な使い方 1. ヒエラルキーで修正したいメッシュを右クリック 2. dennokoworks → Dennoko Normal Editor をクリック 3. 法線を動かしたい頂点を選択して動かす
機能
■ 基本機能 法線調整:指定範囲で中心を基準として周囲に向かって影響度が減衰する形で調整できます ミラー:ミラー編集機能です 複数メッシュの指定:複数メッシュを指定することで、メッシュの境界を馴染ませられます コピー&ペースト:同一メッシュ間で変種結果をコピペできます マスク機能:マスク画像を用いて編集範囲(強度)を調整できます ベイク:編集結果をメッシュにベイクします ■ 便利な編集オプション なじませる:範囲内の法線方向をなじませます 形状を戻す:法線方向をメッシュの形状にあわせて戻します 揃える:範囲内の法線方向を揃えます 元に戻す:メッシュに元々設定されていた法線方向に戻します
利用規約
- 二次配布は禁止です。 - 本商品を利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。 - OSやUnity等のアップデートなどで生じる仕様変更により、本商品の機能を使用できなくなった場合、当方は責任を負いません。 (可能な限り対応を続ける予定です) - 著作権はdennokoに帰属します。※生成,編集したメッシュは含まれません。
更新履歴
[2026-11-02] v1.0.0 リリース Github(github.com/dennoko/DennokoNormalEditor)





