インベントリーメーカー - VRChat 2025.2.3 Inventory機能対応 アイテムスロット自動セットアップ【VRChat Unity】
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「VRChat 2025.2.3 の Inventory (Persistent Parameter) 機能を活用したい」 「武器/小物/帽子/メガネ/スマホ等のアイテムを切替で持ち替えたい」 「装備状態をワールド間で保存 (Saved/Persistent) したい」 「Animator Bool + Toggle Menu の設定が面倒」 インベントリーメーカー は、VRChat 2025.2.3 で正式リリースされた Inventory機能 (Saved/Persistent Parameter) に対応したアイテムスロット自動セットアップツールです。 アイテム (GameObject) をリストアップ → Animator Bool Parameter + 2 State (On/Off) Layer + Toggle Animation + Expression Menu Toggle Control + Saved Parameter を一括自動生成。 ぶきギミック (6本) / ヒットメーカー (6本) / スマホメーカー の補完商品。先行者利益狙い。 ━━━ 主な機能 ━━━ ・アイテムリスト管理 (GameObject + ラベル + 初期装備フラグ + Saved フラグ) ・AnimatorController 自動生成 (Bool Parameter + 1 Layer + 2 State per item) ・Toggle AnimationClip 自動作成 (m_IsActive On/Off curve) ・Any State Transition (paramName True/False で即時切替) ・VRCExpressionsMenu 自動生成 (Toggle Control) ・VRCExpressionParameters 自動生成 (Saved=Persistent) ・VRCAvatarDescriptor の FX Layer + Menu + Params 自動アタッチ ・初期装備 (defaultValue=1) 指定可 ・Persistent (Saved) ON/OFF 切替可 ・SDK Reflection (SDK 無くても Controller 生成は動作) ・DryRun + Undo完全対応 ━━━ Inventory機能 (2025.2.3 正式リリース) について ━━━ VRChat 2025.2.3 で Saved Parameter が Persistent (ワールド間でアバター状態が保持) に進化。 アイテムの装備状態 (剣抜きっぱ・帽子着け・メガネON等) がワールド移動後も復元される。 Inventoryメーカーは Saved Parameter を1クリックで一括設定 → アイテム装備状態を自動Persistent化。 ━━━ 想定ユースケース ━━━ ・剣 / 銃 / 杖 / 武器持ち替え (ぶきギミック補完) ・帽子 / メガネ / マスク / ヘッドフォン ・スマホ / マイク / カメラ / タブレット ・装飾アクセサリー (ピアス / ネックレス / リング) ・ボタン / アイテム / ガジェット ━━━ 既存ツールとの違い ━━━ ・ぶきギミック (6本): 武器の取付+切替を統合 (取付メイン) ・ヒットメーカー (6本): VRCRaycast対応ギミック (撃つ・触る) ・スマホメーカー: 手にスマホ取付特化 ・インベントリーメーカー (本商品): 既存GameObject を1クリックで Inventory 化 + Persistent対応 ━━━ 使い方 (4ステップ) ━━━ 1. メニュー「Tools → HatoTools → インベントリーメーカー」 2. アバターをセット 3. アイテム追加 (GameObject 指定 + 初期装備/Saved 設定) 4. 「インベントリーを1クリック生成」 ボタン ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK3 Avatar 推奨 (Persistent機能は SDK必須) ・VRChat クライアント 2025.2.3 以降 (Inventory機能利用) ・Undo (Ctrl+Z) 完全対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Inventory Maker auto-sets up item slots for VRChat 2025.2.3 Inventory feature (Saved/Persistent Parameter). Per-item: Animator Bool Parameter + 2 State (On/Off) Layer + Toggle AnimationClip + Expression Menu Toggle + Saved Parameter. Sister to ぶきギミック (6 sales) / ヒットメーカー (6 sales) / スマホメーカー. First-mover advantage. Features: ・Item list (GameObject + label + initially-equipped flag + Saved flag) ・Auto-gen AnimatorController (Bool Parameter + Layer + 2 States per item) ・Auto-gen Toggle clip (m_IsActive On/Off curve) ・Any State Transition (instant On/Off) ・Auto-gen VRCExpressionsMenu (Toggle Control) + VRCExpressionParameters (Saved=Persistent) ・Auto-wire descriptor FX Layer + Menu + Params ・defaultValue initial equip / Saved per-item toggle ・SDK Reflection (works without SDK) ・DryRun + full Undo About 2025.2.3 Inventory: Saved Parameter evolved to Persistent — equip state (sword drawn, hat on, glasses on) preserved across worlds. Use cases: weapon switch, hat/glasses/mask, phone/mic/camera, accessory toggle, gadget switching. vs. ぶきギミック (weapon install+switch) / ヒットメーカー (Raycast gimmick) / スマホメーカー (phone install) — Inventory Maker = item-slot specialist + Persistent. Environment: Unity 2022.3+, VRChat SDK3 (Persistent requires SDK), VRChat client 2025.2.3+. Install: unzip → Packages → Tools → HatoTools → インベントリーメーカー. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VRChat 2025.2.3 Inventory 기능 (Saved/Persistent Parameter) 대응 아이템 슬롯 자동 설정 도구. 아이템당: Animator Bool Parameter + 2 State (On/Off) Layer + Toggle AnimationClip + Expression Menu Toggle + Saved Parameter. 기능: 아이템 리스트 (GameObject+라벨+초기 장착+Saved), AnimatorController 자동 생성, Toggle 클립 자동, Any State Transition, VRCExpressionsMenu+Parameters 자동, FX Layer+Menu+Params 자동 와이어링, defaultValue 초기 장착, Persistent ON/OFF, SDK Reflection, DryRun, Undo. 2025.2.3 Inventory 정보: Saved Parameter가 Persistent로 진화. 장착 상태 (검 뽑음, 모자 ON, 안경 ON 등) 가 월드 이동 후에도 복원. 이런 분께: 무기 전환, 모자/안경/마스크, 폰/마이크/카메라, 액세서리 토글, 가젯 전환. 환경: Unity 2022.3+, VRChat SDK3 (Persistent는 SDK 필수), VRChat 클라이언트 2025.2.3+.




