【VRC 揺れものボーンチェーン生成】しっぽ・耳・髪のボーンを、段数を指定するだけで自動生成(Blenderアドオン)
- Digital1,680 JPY







━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ しっぽ・耳・髪の「揺れもの」ボーンを、一本ずつ手で置く作業はもう終わりです。 対象のメッシュと「根本」「末端」を指定して段数を入れるだけ。あとはボタン一つで、 親子につながったボーンチェーンが自動でできあがります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ こんな悩みを解決します ・しっぽや髪を揺らしたいけど、ボーンを一本ずつ置いて、向きを合わせて、親子をつないで…が大変 ・解説記事を見ながら手作業でやると、ボーンの数だけ時間がかかる ・自分で置くと名前がバラバラになって、VRChatのPhysBone設定でつまずく ・ウェイト(どの頂点がどのボーンで動くか)を塗るのも一苦労 このアドオンは、その「最初のボーン作り」をまるごと自動化します。 ■ できること 1. ボーンチェーンを段数指定で自動生成 根本と末端を決めて「段数6」と入れれば、6本のボーンが親子につながって一直線に並びます。 始点・終点の指定は、3Dカーソルを置いてボタンを押すだけでも入れられます。 「方向+長さ」で作るモードもあります。 2. 自動ウェイト塗り 生成したボーンに沿って、メッシュのウェイトを自動で配分。Armatureモディファイアまで付くので、 動かせる状態がすぐに出来上がります(しなやかさの調整つまみつき)。 3. PhysBoneが素直に通る連番命名 Tail_1, Tail_2, Tail_3 … と末尾が連番でそろうので、VRChatのPhysBone設定が迷いません。 4. 左右対称生成(耳・ツインテール向け) 片側を入力すれば、反対側も鏡像で同時生成。_L / _R で名前もそろいます。 5. 非破壊・ワンクリック復元 このアドオンが作ったボーン・頂点グループ・モディファイアだけを、ボタン一つで元に戻せます。 元から在ったものには一切触れません。納得いくまで試せます。 ■ 動作環境 ・Blender 3.6 / 4.x(4.2 LTS で動作確認済み) ・追加ライブラリ不要・インターネット接続不要(完全オフラインで動きます) ・実際のBlenderで生成・ウェイト・命名・復元・大きなメッシュでの速度まで検証済み ■ 使い方(最短3分) 1. アバターのアーマチュアと、揺らしたいメッシュを選ぶ 2. 名前(例 Tail)と段数(例 6)を入れる 3. 根本と末端を指定(3Dカーソル取込ボタンが便利) 4. 「ボーンチェーンを生成」を押す → 親子につながったボーンが段数分でき、ウェイトも塗られて、すぐ動かせます ■ この後の工程/姉妹アドオン 生成したチェーンをVRChatのPhysBoneに通せば、しっぽや髪が揺れます。 生成後の「検査・是正(命名そろえ・左右対称・終端補完など)」をまとめてやりたい方は、 姉妹アドオン「VRC 揺れものボーン整備キット」と組み合わせると、 "生成 → 整備" の流れが一気通貫になります(本商品だけでも完結して使えます)。 ■ ご注意 ・生成はワールド座標が基準です。アバターを原点付近に置くと扱いやすくなります。 ・自動ウェイトは下地作りです。生成後にウェイトペイントで微調整してかまいません。 ・本商品はBlender上でのボーン生成ツールです。VRChatへのアップロード作業自体は含みません。 ■ 価格 ¥1,680(買い切り・アップデート無料)







