【セール中・VRChat想定】動く!スライムグローブ
- Digital880 JPY



「7月7日まで、980→880円のセール中です」 手〜前腕が、蛍光スライムのような質感に変化するVRChat向けギミックです。 内部に流動感があり、手の表面が脈動するように動きます。 Prefabをアバター直下に配置し、Inspectorから粘液化したいRendererを登録する方式です。 アバターごとに腕のRenderer構成が違っても、対象Rendererを登録することで導入できます。 対応アバターについて 本商品は、Renderer登録式の原則全アバター対応ギミックです。※1 アバターの腕・手を含む SkinnedMeshRenderer をInspectorに登録することで、手〜前腕あたりをスライム風にできます。 ◆対応しやすいアバター 以下のような一般的なHumanoidアバターで動作しやすいです。 腕や手が SkinnedMeshRenderer に含まれているアバター 手・前腕にボーンウェイトが入っているアバター LowerArm / Forearm / Elbow / Wrist / Hand / Finger / Thumb など、一般的な腕・手系ボーンを持つアバター 胴体と腕が同じRendererに入っているアバター ◆注意事項・非対応になりやすいケース 以下の場合、想定通りに肘から先だけが変化しない可能性があります。 非Humanoid、独自リグのアバター 腕や手に一般的なボーンウェイトが入っていないアバター ボーン名がかなり特殊なアバター 腕メッシュが特殊な分割・構造になっているアバター 粘液化したい袖・手袋・アクセサリのRendererを登録していない場合 Quest環境 右腕・左腕・手などが別Rendererになっているアバター 本商品はPC向けを想定しています。 Quest対応は想定していません。 また、完全自動で全アバターに100%同じ見た目で適用されるものではありません。 ※1アバターごとにRenderer構成が異なるため、購入者様側で対象Rendererをインスペクターに登録して使用する形式です。 アバターの構成によって見た目や適用範囲が異なる場合があります。原理的には、ボーン名を参照して位置を確認して、グローブを装着させるため人型の一般的なアバターには対応しておりますが、全てのアバターに対応しているわけではないことをご了承ください。テストでは、HAOLAN及びFelisで確認し、どちらでも正常にグローブが装着できたことを確認済みです。以上の仕様をご了承の上ご購入ください。
導入方法
1. UnityPackageをインポート 付属のUnityPackageをUnityにインポートしてください。 インポート後、以下のようなフォルダが追加されます。 Assets/NeonSlimeArmsMA 2. Prefabをアバター直下に配置 以下のPrefabを、アバター直下に配置してください。 Assets/NeonSlimeArmsMA/Prefabs/NeonSlimeArms_Setup.prefab 例: Avatar └── NeonSlimeArms_Setup 3. Avatar Rootを設定 NeonSlimeArms_Setup を選択し、Inspectorの Avatar Root にアバター本体を設定してください。 通常はHierarchy上のアバター最上位オブジェクトを入れます。 4. Rendererを登録 Quick Add Renderer Helper に、スライム化したい腕・手を含む Bodyを入れてください。腕等が分割されたメッシュの場合、正常に動作しない可能性がございます。 Rendererを登録したら、Inspector内の Build / Refresh MA Setup を押してください。MA対応のグローブプレハブとなります。
利用規約
本商品の購入者および利用者は、本利用規約に同意したものとみなします。 ◆ 許可事項 VRChat等での利用 映像作品等への商用利用 改変(内容・形式を問わず自由に行っていただけます) ◆ 禁止事項 本商品に含まれるモデルデータの再配布 (改変の有無を問わず禁止します) アバターペデスタルの設置 (改変の有無を問わず禁止します) ◆ 免責事項 本データの購入・使用により発生したいかなるトラブル・損失・損害等についても、制作者は一切の責任を負いません。



