【4K/8K・3状態】Dahlia Wet Asphalt PBR|シームレス濡れアスファルト素材
- Digital500 JPY








Damp/Wet/Soakedの3つの濡れ状態を収録した、4K・8K対応のシームレスなアスファルトPBR Textureセットです。 道路、駐車場、路地、都市背景、VRChat World、Game、映像制作等に使用できます。OpenGL/DirectX両形式のNormal、16-bit Height、AO、Wetness Mask、Blender・Unity・Unreal Engine向け日本語ガイドを収録しています。
■ 特徴
・4Kと8Kの2解像度 ・Damp/Wet/Soakedの3状態 ・同じ路面・Scaleを保ったまま濡れ具合を変更可能 ・継ぎ目なく繰り返せるSeamless Texture ・OpenGL/DirectX Normalを両方収録 ・16-bit Height Map ・8 m × 8 mの実寸Scaleを想定 ・商用利用・改変可 ・Blender EEVEEとCyclesで表示確認済み ・外部Textureや生成AI画像を元データとして不使用
■ 収録内容
【4K — 13 PNG】 Common: Normal GL / Normal DX / Height / AO Damp: BaseColor / Roughness / Wetness Mask Wet: BaseColor / Roughness / Wetness Mask Soaked: BaseColor / Roughness / Wetness Mask 【8K — 13 PNG】 4Kと同じMap構成を8192 × 8192 pxで収録しています。 【Documentation】 ・日本語README ・Map・Color Space解説 ・Blender導入ガイド ・Unity導入ガイド ・Unreal Engine導入ガイド ・利用規約 ・更新履歴 ・SHA-256一覧
■ 基本仕様
Format: PNG Resolution: 4096 × 4096 / 8192 × 8192 Texture数: 26枚 Tile想定実寸: 8 m × 8 m Height想定範囲: 8 mm Metallic: 0(Mapは収録せずMaterial側で設定) Alpha Channel: なし Download Size: 約0.86 GB Color Space: ・BaseColor: sRGB ・Roughness / Wetness Mask / Normal / Height / AO: LinearまたはNon-Color RoughnessをSmoothness入力へ使用する場合は、1 - Roughnessへ反転してください。
■ 使用方法
1. 4Kまたは8Kを選びます。 2. Damp/Wet/Soakedから使用する状態を選びます。 3. 状態別のBaseColorとRoughnessをMaterialへ設定します。 4. CommonのNormal、Height、AOを設定します。 5. Metallicを0にします。 6. UV 0~1が約8 m四方になるようTilingを調整します。 詳しい手順は同梱ガイドをご覧ください。
■ 含まれないもの
・3D Mesh ・Unitypackage ・Unreal Project ・Blender File ・完成済みMaterial/Shader ・深い水たまりのGeometry 本商品は汎用PNG Texture素材です。
■ 利用規約概要
・個人・法人の商用利用可 ・完成作品への組込み・改変可 ・クレジット任意 ・素材データ自体および改変素材の再配布・再販売・共有は禁止 ・AI・機械学習用Datasetとしての配布・販売・共有は禁止 ・著作権はDahliaに帰属 詳細は同梱のLICENSE_JP.txtをご確認ください。
■ よくある質問
Q. Unitypackageは入っていますか? A. 入っていません。汎用PNG Textureと日本語導入ガイドを収録しています。 Q. VRChat Worldで使用できますか? A. 使用できます。ただし特定Shader用のMaterialやPresetは同梱していません。 Q. 4Kと8Kのどちらを使えばよいですか? A. 通常用途、VR、Mobileでは4Kから試し、近距離撮影や高解像度用途で必要な場合に8Kをご使用ください。 Q. Normal GLとNormal DXのどちらを使いますか? A. BlenderではGL、Unreal EngineではDXを最初にお試しください。凹凸が上下反転する場合は別形式またはFlip Green Channelを使用してください。 Q. Metallic Mapがないのはなぜですか? A. アスファルトは非金属として扱うためです。Material側のMetallicを0に設定してください。
■ 動作・品質確認
・PNG破損、解像度、Channel、16-bit Height: 確認済み ・Seam、Normal GL/DX、4K/8K整合性: 確認済み ・Blender 5.1.2 EEVEE/Cycles: 確認済み ・ZIP展開後の全36ファイルHash: 確認済み Renderer、Lighting、Shader、Tone Mappingにより見え方は変化します。
■ 更新履歴
2026-08-17 v1.0.0 Initial Release 不具合を連絡する場合は、BOOTHのMessageから使用Software名・Version・使用Map・問題が分かる画面画像をお知らせください。








