HIDAMARI|アーチと色のパネルの撮影背景【Unity Prefab / PC向け】
- Digital0 JPY







アーチと色の違うパネルを重ねた、ワールドに置く小さな撮影背景です。アイボリーのアーチ、青緑の奥の面、テラコッタの壁と木の縦桟、右に小物を飾れる溝入りの台を組み合わせています。 中央に幅1.2m・奥行1mの立ち位置を空けてあり、そこに立つだけでアーチと色の面が背景に入ります。全身・腰上・顔寄りのどの構図でも使えます。 Unityのシーンへ Prefab をドラッグして置きます。床・奥の板・手前の壁とアーチ・右の台には当たり判定(BoxCollider 4つ)が入っていて、壁に向かって歩くと、見えている壁の手前で止まります。追加のシェーダーやツールは要りません。 ■ 内容 - Unity用 unitypackage(配置用Prefab 1つ、Standard材質1つ) - FBX 1点 - Blenderソース(テクスチャ内包) - テクスチャ 1024×1024 PNG 2枚(色、Metallic/Smoothness) - 日本語の導入説明、利用条件(日本語・英語)、確認状況 ■ 大きさ - 全体:幅3.4m × 奥行2.7m × 高さ2.68m - 立ち位置:中央に幅1.2m × 奥行1m - 右の台:直径約0.6m、高さ約0.6m ■ 軽さ - 三角形:8,984 - 材質:1つ(Renderer 1つ) - 当たり判定:BoxCollider 4つ(床・奥の板・手前の壁とアーチ・右の台) ■ 対応環境 - Unity 2022.3.22f1 - Built-in Render Pipeline(Standard材質) - PC向け 2026年10月8日、製作者がPC版VRChatの確認用ワールドで配置・見え方を最終確認しました。 ■ 確認済みの範囲 - 保存したBlenderデータとFBXを読み直し、形・寸法・UV・テクスチャを検査しました。 - Unity 2022.3.22f1でPrefabを作り、床・立ち位置・右の台の当たり判定を検査しました。立ち位置の9か所で、人の入る空きがあることを確かめています。 - 立った人と同じ大きさの当たり判定を、正面と左右から壁へ動かして、見えている壁の手前で止まることを確かめました(壁へのめり込みは2cm以内、手前の空きは10cm以内)。 - 何も入っていない別のUnityプロジェクト(VRChat SDKなし)へ、配布ZIPから取り出したunitypackageを入れて、参照の欠けがないことを確かめました。 - 配布ファイルに制作PCのフォルダ名などが入っていないことを、中身を読む検査で確かめました。 - 掲載画像の6枚目は、同梱のPrefabをUnityに置いて撮影したものです。ほかはBlenderで描画しています。Blenderの画像の色は、同梱のPrefabをUnityで表示したときの色と、色合いと鮮やかさを画像の数値で比べています。置く場所の照明によって見え方は変わります。 ■ 確認していないこと - VR HMD、Quest(Android)単体 - URP、HDRP ■ 含まれないもの - 照明・カメラ・ポーズ・座る機能・鏡・ギミック。静的な置き物で、アーチの奥は壁です(通り抜けはできません)。 - 本体の床板は付属します。本体の周囲の背景地面・日差し・空は撮影用です。 - 掲載画像のアバターは「YUMEKA」(©Arka_X)です。アバター本体は付属しません。 ■ 利用条件(SASAKI PROPS Asset License 1.1 の要約) 正文は同梱の LICENSE_JA.md と LICENSE_EN.md です。SASAKI PROPS Asset License 1.1 を適用します。 - 使える人:購入者本人、または購入した1法人・1団体(その活動に従事するメンバーを含む)。無料で提供された場合も同条件です。 - 許可:正規に使えるアバター・ワールドへの組み込みと VRChat へのアップロード(公開・非公開)、個人・商用のゲーム・アプリ等への組み込みと作品の配布・販売、改変・形式変換・最適化、複数作品への繰り返し使用(追加料金なし)、写真・映像・配信での使用と収益化、組み込んだアバター・ワールドの画像・映像の投稿。 - 同じ作品に必要な範囲で共同制作者と共有できます。共同制作者も本条件に従い、別作品には各自で入手してください。クレジット表記は任意です。 - 禁止:元データ・改変データを素材として再配布・再販売すること(素材集・ダウンロードファイル・アバターやワールドのデータ一式を含む)、第三者が本商品のデータを素材として入手できるようにすることを目的とした組み込み・配布、制作者を偽ること。組み込んで作ったアバター・ワールド・作品自体を自作と表示できます。 - アバター・ワールドへの組み込みと VRChat へのアップロードの許可には、ワールドの訪問者が元の素材ファイルを取り出せる形での配布を含みません。 - 著作権は SASAKI PROPS に残り、購入は使用許可です。アバター・衣装・Unity・VRChat SDK・Modular Avatar など第三者の権利は含まず、各規約に従ってください。 - Unity・VRChat SDK の版や導入先に応じて再設定・最適化が必要な場合があります。確認環境と範囲は同梱 README と本ページをご覧ください。 - 不具合は商品名・版・環境・状況を添えて BOOTH のショップメッセージへ。返金等は BOOTH の手続きと適用ルールに従います。購入時に同梱した条件が適用され、後の変更を過去の購入には適用しません。 制作の一部に生成AIを使用しています。 ■ License summary (English) The included LICENSE_JA.md and LICENSE_EN.md are the full terms (SASAKI PROPS Asset License 1.1). One individual purchaser, or one purchasing company/group and its members working for it, may use the files; free copies have the same terms. You may use them in licensed avatars/worlds, upload to VRChat publicly or privately, build them into personal/commercial games, apps or other works and distribute/sell those works; modify, convert and optimise; reuse across projects without per-project fees; use and monetise images, videos and streams, and post images/videos of avatars/worlds using them. Share only as needed with collaborators on the same project; they must follow the terms and obtain their own copy for other projects. Credit is optional. Do not redistribute/resell original or modified files as assets (including asset libraries, downloads and avatar/world data packages), distribute or build them in to let third parties obtain the data as assets, or claim to have created this product. You may claim your resulting avatar, world or other work as your own. World/avatar integration and VRChat upload permission does not cover distribution that lets world visitors extract original asset files. Copyright remains with SASAKI PROPS; purchase grants use, not ownership. Third-party rights are excluded; follow their terms. Unity/SDK versions and your setup may require re-setup/optimisation. Checked environments and scope are in the README and listing. Report defects through BOOTH shop messages with product, version, environment and details; remedies follow BOOTH procedures and applicable rules. The terms included at purchase apply to those files; later changes do not apply to earlier purchases.







