Face Pair Studio|顔改変の前後を同じ条件で比較するUnity Editorツール
- Digital0 JPY






Face Pair Studio — 顔の改変前後を、同じ表情・角度・光で比較 メイクや顔のMeshを変えたあと、正面だけでなく、閉じた目・笑顔・斜めからの見え方も並べて確認したいときに。 Face Pair Studioは、変更前の撮影条件を保存し、変更後を同じ条件で撮影するUnity Editorツールです。 バージョン:1.0.0 ■ できること ・通常/閉眼/笑顔の3表情 × 正面/斜めの2角度 × 通常光/暗所/逆光の3照明、合計18条件を保存。 ・変更前18枚と変更後18枚を撮影し、左右に並べた比較PNG18枚を書き出し。 ・比較画像にBEFORE / AFTERと条件名を表示。 ・Unity Editor内でも、条件を切り替えて画像を比較。 ・保存した変更前の画像と撮影条件を、次の比較に再利用。 表情のBlendShape名と値はアバターごとに指定します。閉眼や笑顔を自動で推測する機能ではありません。通常表情にも、比較中に固定するBlendShapeを指定してください。指定しなかった顔カスタマイズ値は撮影元から引き継ぎます。 ■ 使い方 1. 同梱のunitypackageをUnityへインポートし、Tools > SASAKI > Face Pair Studioを開きます。 2. シーン内のアバターと顔Rendererを指定し、表情・カメラ・照明を設定します。 3. 「変更前を18枚撮影」で保存します。 4. アバターを改変し、「変更後を同条件で撮影・比較」で保存します。 5. 条件を切り替え、比較画像を確認します。 撮影は元のアバターと参照アセットを読み取り、撮影用コピーを作る設計です。元のアバター・Mesh・Material・Texture等を書き換えません。撮影結果は新しいフォルダーへ保存し、既存の撮影フォルダーは上書きしません。 ■ 動作環境・内容 対象:Unity 2022.3系 / Built-in Render Pipeline 実行確認:Windows / Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK:不要 内容:unitypackage、Unity Editor用C#ソース5点、日本語説明書、日本語・英語の利用条件 製品専用の検証ソースも同梱します(通常の導入は不要です)。 アバター・メイク・テクスチャ・Shaderは付属しません。 ■ ご購入前に ・静止状態のEditor比較用です。PhysBone、Animator・任意のMonoBehaviour、動的Shader、VRChat実機の見え方は再現しません。 ・比較用の照明とカメラを使い、影とLight / Reflection Probeは使用しません。改変の品質や問題の有無を自動判定する機能ではありません。 ・URP・HDRPは対象外です。顔はSkinnedMeshRendererを使用してください。アバター内の有効なRendererはSkinnedMeshRendererまたはMeshRendererに限ります。 ・ParticleSystem等のRenderer、欠損Mesh・Material・Shader、0または負のスケール、アバター外の骨は対象外です。 ・確認した環境以外での動作は保証しません。使用前にプロジェクトをバックアップしてください。 ■ 利用条件 以下は要約です。正式な条件は同梱のLICENSE_JA.md / LICENSE_EN.md(SASAKI PROPS Tool License 1.0)をご確認ください。 購入者本人、または購入した1法人・1団体の内部で、その法人・団体の仕事に使用できます。その範囲でPC台数・Unityプロジェクト数の制限はありません。個人・商用・受託制作に使用でき、ツールで作った・確かめたアバター・ワールド・商品は商用を含め自由に使用・販売できます。撮影画像・比較画像・撮影条件JSONは購入者の物です。自分用のソース改変ができ、クレジット表記は任意です。 ツール自体(スクリプト・unitypackage・改変版を含む)の再配布・再販売、別の道具や素材への組み込み配布(公開リポジトリ・配布アバター・アセットへの同梱を含む)、制作者を偽ることは禁止です。 著作権はSASAKI PROPSに残り、購入は著作権の譲渡ではありません。Unity・VRChat・SDK・Modular Avatar・アバター等の第三者の権利は含まれません。各規約に従ってください。撮影画像には使用したアバター等の見た目、JSONにはBlendShape名や顔Rendererの階層名が含まれるため、共有前に内容と利用条件をご確認ください。 すべての問題を見つけることは保証しません。結果はUnity等の版によって変わることがあります。不具合はBOOTHのショップメッセージへご連絡ください。返金等はBOOTHの手続きと適用されるルールに従います。購入時に同梱された条件が、その購入データへ適用されます。後に条件が変わっても、以前の購入には購入時の条件が適用されます。 本製品はUnity Technologies・VRChatの公式製品ではありません。 ■ License summary (English) The included LICENSE_JA.md / LICENSE_EN.md contains the full SASAKI PROPS Tool License 1.0. The purchaser, or one purchasing entity/group and its members working for it, may use the tool on any number of PCs and Unity projects for personal, commercial or commissioned work. You may freely use and sell works made or checked with it, and modify the sources for your own use. Saved images and settings belong to you. Credit is optional. Do not redistribute or resell the tool, scripts, unitypackage or modified versions, include it in another distributed tool/asset, public repository or distributed avatar, or misrepresent its creator. Copyright remains with SASAKI PROPS; purchase does not transfer it. Third-party rights are excluded; follow the terms of Unity, VRChat, SDKs, avatars and other assets. Images show the assets used; JSON includes BlendShape and hierarchy names. Check before sharing. Capture reads the source avatar/assets, uses rendering copies and saves new PNG/JSON folders without overwriting existing captures. This is a static Editor comparison, not a reproduction of dynamic behavior or the VRChat client, or an automatic quality assessment. Tested on Windows / Unity 2022.3.22f1 / Built-in; SDK not required. Results may vary by version; other environments and detection of every problem are not guaranteed. Back up your project. Report defects via BOOTH shop messages. Remedies follow BOOTH procedures and applicable rules. The license included at purchase continues to apply to those files after later changes. This is not an official Unity Technologies or VRChat product.






