森の収穫たたき台 / ACORN RUSH|5キャラ・60秒・1〜2人の協力ハンマー【VRChatワールド用】
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かわいい森の仲間を見分けて、ハンマーで収穫! 1〜2人で遊べる、60秒の協力ハンマーゲームです。VRでは手で振り下ろし、PCでは動かない画面で狙って長押し。終わったら得点を確認し、好きなタイミングで次のゲームを始められます。 VRChatワールド用。PC・VRの操作と、PC/Android用Prefabを収録しています。 ■ 5種類の森の仲間 葉っぱどんぐり +20点/王冠どんぐり +60点/クローバーきのこ +40点。 紫のギザギザ柄の毒きのこ −30点/×印のいたずらどんぐり −20点。 減点対象は見送り、連続成功で追加点を狙います。標的は滑らかに出入りし、命中するとつぶれながら穴へ戻ります。 3体が続けて現れ、20秒ごとにテンポが上がります。 ■ 遊び方 「参加する」→ 担当ハンマーを持つ → PCはEnter、VRは台の「スタート」。2秒の準備後に60秒のゲームが始まります。 PC:マウスで穴を狙い、左クリックを少し長押し。「離してたたく!」のガイドになったら離して打撃します。画面は固定され、腕とハンマーが上下します。1〜6キーも長押ししてから離すと、同じ番号の穴を叩けます。 VR:ハンマーを持ち上げ、標的へ下向きに振り下ろします。 狙った穴を担当色の輪と▽で表示し、命中には反動・火花・得点表示・打撃音がつきます。 ■ 1人でも、2人でも 1Pはミント、2Pはブルー。2人ともすべての穴を叩けます。 参加者名、担当色、合計点、貢献点、残り時間、連続成功をパネルで共有。3人目は観戦でき、空いた枠への新規参加は次のラウンドから行います。 PCの離席は右クリックまたはF。誤って離席した本人は「戻って再開」を押し、同じ色のハンマーを持つと、残り時間と得点を引き継いで復帰できます。VRでは台の「退出する」で参加枠を空けられます。 ■ 結果を見てから次のゲームへ 60秒で「結果」を表示。合計点、参加者名、貢献点は次を始めるまで保持します。 次のゲームはPCでEnter、VRで台の「次のゲーム」を押して開始します。最高点はインスタンス内で記録します。 ■ 日本語・英語の共通版 自分の表示だけを「日本語」「English」で切り替えられます。共有の進行や他の人の表示はそのままです。日本語・英語の説明書と利用条件、PC/Android用と英語初期表示のPrefab・サンプルを1つのZIPに収録しています。 ■ 導入・同梱内容 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Worlds 3.10.5 / UdonSharp / Built-in Render Pipeline / TMP Essential Resources。 VCCのWorldsプロジェクトへAcornRush_v2.0.1.unitypackageをインポートし、Assets/AcornRush/Prefabs/AcornRush_Set.prefabを配置します。AndroidではAcornRush_Set_Android.prefabを使います。 設定済みPrefab、サンプルシーン、モデル、マテリアル、フォント、操作音、UdonSharp、日本語/英語説明書、組み立て用ソースを収録。 台は一様スケールで配置します。長押しに必要な時間は各ハンマーの設定から調整できます(標準0.22秒)。 ■ サポート 導入や不具合のご相談は、BOOTHのメッセージへ商品名・版・Unity/SDK版・操作手順をお知らせください。
利用規約
・個人・法人、商用・非商用で利用できます ・購入者が制作・管理するVRChatワールドへの組み込み・公開・改変ができます ・イベント、映像、配信でも利用できます ・クレジット表記は任意です ・独自素材単体や、再利用できる元データの再配布・再販売は対象外です ・共同制作で元データを共有する各制作者は、本商品をご購入ください ・第三者フォントは同梱のSIL Open Font Licenseに従います ・ご相談はBOOTHのメッセージへ(商品名・Unity/SDKの版・操作手順とエラーをお知らせください)
更新履歴
v2.0.1(2026/10/19) ・同梱の説明書の記載を整理しました(動作の変更はありません)。 v2.0.0(2026/10/14) ・参加、操作案内、担当色、得点と結果表示を日本語/英語で表示。 ・自分だけの言語切替と英語初期のPC/Android用Prefabを追加。 ・効果音を常時オンにし、日英説明書と編集用生成ソースを1つの共通ZIPへ。 v1.9(2026/10/10) ・60秒終了後は結果を表示し、合計点・参加者名・貢献点を次のゲームまで保持。 ・PCはEnter、VRは台の「次のゲーム」で次ラウンドを開始。打撃と開始操作を分離。 ・固定画面に「結果を確認 → Enterで次のゲーム」を表示し、プレイ中だけ長押しゲージを表示。 ・0.22秒の長押し打撃、誤離席からの途中復帰、担当色、VRの手による打撃を継続。 v1.8(2026/10/10) ・PCは少し長押ししてから離す打撃に更新。標準のため時間は0.22秒。 ・画面下に操作ガイドとためゲージを追加。「ためています…」「離してたたく!」を表示。 ・1〜6キーも長押ししてから離す操作へ統一。 ・誤って離席した本人は、同じラウンド中に「戻って再開」から元の担当へ復帰。 ・離席時はハンマーを元の置き場へ戻し、復帰後も得点・貢献点・残り時間を継続。 ・固定画面の拡大、アバターの重なり防止、右上の離席案内、VRの手による打撃を継続。 v1.7(2026/10/10) ・PCの離席方法「右クリック / F」を画面右上に常設。 ・PCで離席するとハンマー・固定画面・スタンバイを解除し、参加枠も解放。 ・固定画面を約20%拡大し、6つの穴と得点・残り時間を見やすく。 ・固定カメラから自分のアバター表示を除き、標的を隠さない表示へ更新。 ・既存のVRChat入力経路を保ちながらマウス感度を上げ、少ない動きで狙えるように調整。 ・VRは手で振り下ろす操作と、手放した後も参加を続ける仕様を継続。 v1.6(2026/10/10) ・PCは「マウスで狙う → 押すと上げる → 離すとたたく」に変更。短い押し離しでも打撃。 ・押している間も狙いを調整でき、マウスを上下に振る操作を廃止。 ・1〜6キーによる直接打撃と、各穴の番号を追加。奥が1・2・3、手前が4・5・6。 ・マウスに追従する小さなカーソル、太いねらい輪、ハンマーに隠れにくい▽を追加。 ・固定画面と縦向きのハンマーを保ち、振り上げ高さを抑えて台の案内を見やすく。 ・VRの物理ハンマー操作、60秒の協力、担当色と貢献点を継続。 v1.5(2026/10/10) ・PCは担当ハンマーを持つとスタンバイし、台全体を固定画面で表示。 ・視点と打撃を分離し、マウスで穴を選んで腕とハンマーだけを上下。 ・柄を縦に保った振り上げ、打ち下ろし、反動へ更新。 ・右クリックでハンマーを置くかFキーで、固定画面とスタンバイを解除。 ・椅子を置かずに立位で位置を固定。VRは実際の手による打撃を継続。 v1.4(2026/10/09) ① 参加する → ハンマーを持つ → ② スタート。PCは長押しで狙い、マウスを上げて下へ振ります。VRは縦向きのハンマーで上からたたきます。台に近づいて遊べます。得点・残り秒数・参加者・開始操作を日本語で表示します。 v1.3 / 2026-10-01 ・葉っぱ、王冠、クローバー、毒きのこ、いたずらどんぐりの5種類へ更新。 ・色に加え、クローバー・ギザギザ・×印と枝で役割を表現。 ・1P/2Pの参加ボタン、名前と担当色、左右の立ち位置の目印を追加。 ・満員時の観戦とラウンド間の入れ替わり、退出時の継続に対応。 ・合計点と参加者本人の貢献点を表示。60秒・上下の打撃・滑らかな出入りを継続。 ・下の説明パネルの位置を調整。 v1.2 / 2026-10-01 ・通常どんぐりを葉っぱ帽子、金色を王冠、キノコをいたずら顔へデザイン更新。輪郭、表情、目のハイライト、頬を整えました。 ・同じメッシュを6穴で共有。操作・得点・出現時間はv1.1を継続。 ・1人/2人協力の参加方法と得点表示を説明に追記。 v1.1 / 2026-10-01 ・標的が滑らかに上がり、下がる出入りを追加。命中時はつぶれてから穴へ戻る。 ・PCをクリック式から、Use保持+上方向の振り上げ+下方向の打撃へ変更。 ・ハンマーの移動、構え、振り下ろし、反動、ねらい輪、得点ポップ、火花、風切り/打撃音を追加。 ・VRの実Pickup更新後に下向きの接触を判定。横から触れるだけの加点を防止。 ・振り始めた標的の世代を照合し、消えて入れ替わった標的への誤加点を防止。 ・60秒、3標的、2本協力、2.4→1.8→1.3秒の進行は継続。 v1.0 / 2026-09-30 初版。60秒、2本の協力ハンマー、3つの同時標的、金色ボーナス、キノコ回避、色別貢献点、共有ボード。






