【VRC】みんなでクレーンゲーム ぬいぐるみ16体【3本爪の物理クレーン・全員同期・VR/デスクトップ対応・UdonChips対応・Blenderデータ付】
- Digital1,500 JPY










VRChat のワールドに、本物そっくりに遊べるクレーンゲームを置けるギミックです。 スタートを押して、①で右へ、②で奥へ。ボタンを押しているあいだだけクレーンが動き、はなすと止まります。 3 本の爪が開いて下り、物理演算でぬいぐるみをつかんで持ち上げ、取り出し口へ。取れた景品はそのまま持ち歩けます。 クレーンの動き・ぬいぐるみ・「GET!」の表示はワールドにいる全員で同じように見えるので、みんなで見守って盛り上がれます。 ■ このギミックでできること ◯ クレーンゲーム 1 台の一式:パステルカラーの筐体(看板・ライト)、3 本爪のクレーン、ぬいぐるみ 16 体(くま・ねこ・うさぎ・ペンギン)、取り出し口、操作盤(ボタン 3 つと表示窓)、スタッフ用キー。 ◯ 押しているあいだ動くボタン:①みぎへ・②おくへは、押しているあいだだけ動いて、はなすと止まります。VR ではトリガー、デスクトップではクリックの押しっぱなしで操作できます。 ◯ 物理演算の 3 本爪:爪が開いて下り、ぬいぐるみに当たったところで閉じて持ち上げます。どこをねらうか、どの子をねらうかが勝負です。 ◯ 本物と同じ「アームの強さ」:プレイごとにアームが強い回・弱い回が決まり、弱い回は運ぶ途中で少しゆるみます。むずかしさは やさしい(いつも強い)・ふつう・むずかしい の 3 段階。強い回になる確率や「〇回に 1 回は必ず強い」も設定できます。 ◯ 取り出し口と景品:穴に落ちた景品は取り出し口まで転がってきます。つかんで持ち出し、ワールドのどこへでも。置いたままの景品は、しばらくすると自動で筐体の中へ戻ります。 ◯ GET! の演出:取った人と景品の名前が大きく出て、ライトが金色に光ります。BGM・モーター音・爪の音・コインの音など効果音 19 種。 ◯ 全員同期:クレーンの位置、爪の開き具合、ぬいぐるみの位置、表示窓、GET! が全員の画面でそろいます。途中から入った人にも今の様子が見えます。プレイ中はほかの人のボタンは効かず、順番に遊べます。 ◯ UdonChips 対応:ワールドに UdonChips があると、1 回の料金(初期 100 チップ)を払って遊びます。景品を取った時のごほうびチップも設定できます。UdonChips のないワールドでは無料で遊べます。 ◯ スタッフ用キー:筐体の横のキーで、むずかしさの切りかえと、景品をぜんぶ最初の位置へ戻すことができます(マスターだけにもできます)。 ◯ 下りる位置の目印:爪の真下の床に光の目印が出ます(やさしい・ふつう)。 ■ 付属するデータ ◯ VRChat ワールド向け unitypackage(プレハブ・サンプルシーン・スクリプト・効果音 19 種・Quest 用マテリアル) → 新規ワールドプロジェクトにインポートし、サンプルシーンを開くとすぐに遊べます。 ※ TextMesh Pro の Essential Resources を事前にインポートしてください(Window > TextMeshPro)。 ◯ Blender データ(全モデルの .blend と FBX、パレットテクスチャ) → 形・色を自由に改変できます。色は 16×16 のパレット画像 1 枚で管理しています。ぬいぐるみを好きなモデルに差し替えることもできます。 ■ 大きさ・ポリゴン数の目安(1 台) ◯ 幅 約 0.95m・奥行 約 1.1m(操作盤を含む)・高さ 約 2.15m ◯ 筐体・クレーン・操作盤 △約 7,400 + ぬいぐるみ 1 体 △約 1,600〜1,800(16 体)。全体で △約 34,700 ◯ マテリアル 6 + 文字 2、テクスチャはパレット(16×16)・看板(1600×440)・目印(256×256)・文字のアトラス。ライトなし ◯ 物理演算はプレイしている人の PC だけで行います(ぬいぐるみ 16 体・爪 3 本) ■ 調整できること(Inspector) 1 回のチップ・ごほうびチップ、最初のむずかしさ、強い回になる確率、〇回に 1 回は必ず強い回、ボタンの制限時間、景品が戻るまでの時間、目印の光、スタッフ用キーを回せる人、クレーンの速さ。 ■ 動作確認済みの環境 Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5(UdonSharp 同梱)/ Blender 5.2 LTS(.blend は 5.2 で保存。旧版の Blender では同梱の FBX をお使いください) 新規プロジェクトへインポートしたサンプルシーンで、スタートと押しているあいだ動くボタン・端で止まること・時間切れ・デスクトップのクリック・爪の開閉とつかんで持ち上げる動き・取り出し口まで転がること・景品をつかんで持ち出せること・置いた景品が戻ること・むずかしさごとの取れる率(ねらいの良いプレイで やさしい 約 9 割・ふつう 約 4 割・むずかしい 約 1〜2 割)・アームの強い回と弱い回・景品が筐体の外へ出ないこと・GET! の表示・スタッフ用キー・UdonChips の支払いとごほうび・ほかの人のプレイ中の表示・プレイ中の人が抜けた時の続き を自動テストで確認しています。 ※ Quest/Android 向けのマテリアル(VRChat/Mobile シェーダー)も同梱しています。 ■ 利用規約 ◯ VRChat のワールドに組み込んで公開できます(有料・企業・イベント用ワールドも可)。報告・クレジット表記は不要です。 ◯ 改変は自由です。 ◯ データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です(例: このギミックを同梱したワールドデータを BOOTH で販売する等)。 ◯ ワールドの外(ほかのゲームや映像作品など)で使う場合は事前にご相談ください。 ◯ チップや景品はゲームの中だけのものです。現実のお金や換金できる物を賭ける使い方はしないでください。 ■ お問い合わせ 不具合やご不明な点は、BOOTH のメッセージからお気軽にご連絡ください。 ■ 制作について 3D モデル・テクスチャ・スクリプト・効果音は、制作者の指示のもとで AI アシスタントがコードとして生成し、制作者が調整・確認しています。 爪のしくみは、MIT ライセンスのオープンソースのクレーンゲーム(unity3d-claw-machine)を参考にしています(コードは同梱していません)。 フォントは Zen Maru Gothic(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。 ■ 更新履歴 v1.0 初版 ―――――――――――――――――――― [English] A claw machine for VRChat worlds (UdonSharp), with 16 plush prizes. Press START, then hold ① to move the crane right and ② to move it back; let go and the three-pronged claw opens, drops, grabs with real physics and carries the prize to the chute. Won prizes roll out of the outlet and can be picked up and carried around. - A pastel cabinet with a lit sign, a three-pronged claw, 16 plush prizes (bear, cat, bunny, penguin), a prize outlet, a control panel with three buttons and a display, and staff keys (about 0.95 m wide, 1.1 m deep with the panel, 2.15 m tall) - Hold-to-move buttons that work in VR (trigger) and on desktop (click and hold) - A physics claw: the arms open, drop, close on what they touch and lift - Arm strength like a real machine: each play has strong or weak arms; weak arms loosen on the way back. Three difficulty levels (easy = always strong), adjustable chances and a guaranteed strong play every N plays - Prizes come out of the outlet and can be carried anywhere; prizes left lying around go back into the machine - "GET!" with the player's and the prize's names, flashing lights and 19 sound effects - Synced for everyone: the claw, the prizes, the display and the "GET!"; late joiners see the machine as it is; one player at a time - UdonChips support (pay per play, optional reward); free play in worlds without UdonChips - Staff keys: change the difficulty and put every prize back (anyone, or the instance master only) - A light spot under the claw shows where it will drop (easy and normal) - Includes a sample scene, Quest / Android materials (VRChat Mobile shaders) and the Blender source files (.blend + FBX) - Tested in a fresh project: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5. Please import TextMesh Pro Essential Resources first. - Chips and prizes are in-game only. Please do not use it to bet real money or anything of value. Questions or problems: please contact us via BOOTH messages. License: free to use in any VRChat world (commercial use OK, no credit needed). Redistribution or resale of the data, modified or not, is prohibited. Made with the help of an AI assistant (models, textures, scripts and sound effects generated as code, then checked and adjusted by the author). The claw's mechanism follows the open-source unity3d-claw-machine (MIT; no code included).
利用規約
◯ VRChat のワールドに組み込んで公開できます(有料・企業・イベント用ワールドも可)。報告・クレジット表記は不要です。 ◯ 改変は自由です。 ◯ データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です(例: このギミックを同梱したワールドデータを BOOTH で販売する等)。 ◯ ワールドの外(ほかのゲームや映像作品など)で使う場合は事前にご相談ください。 ◯ チップや景品はゲームの中だけのものです。現実のお金や換金できる物を賭ける使い方はしないでください。 [English] Free to use in any VRChat world (commercial use OK, no credit needed). Redistribution or resale of the data, modified or not, is prohibited. Chips and prizes are in-game only; do not bet real money or anything of value.
更新履歴
v1.0(2026/10/01) 初版










