【VRChat】霧と光の筋シェーダー 霞 カスミ Kasumi Fog & Light Shafts(ワールド向け)
- Digital600 JPY


















VRChat ワールド向けの、霧と光の筋(ゴッドレイ)のシェーダーです。 低い所にたまってゆっくり流れる霧、地面をはう霧、木々や窓から差し込む光の筋を、専用ウィンドウで置いて調整できます(日本語 / English 対応)。 霧の流れや光のゆらぎはシェーダーが時刻から作るので、スクリプト(U#)なしで、ワールドにいる全員に同じ見え方になります。 雰囲気を選んで「霞を作る」を押すだけで、霧の箱・地面の霧・光の筋がまとめてできます。GrabPass は使いません。 ■ できること ・高さの霧:低い所ほど濃く、上は晴れる霧。ゆっくり流れるむら。箱の形は見えないようにぼかしてあります ・太陽の方を見ると、霧が光の色に光ります ・霧は物の手前で止まります(深度を使用。深度がない時も崩れず、箱の厚みで描きます) ・地面の霧:すじ状に流れ、木や壁のまわりはやわらかく切れます ・光の筋:横はやわらかく、先は消え、ゆっくり動くすじとほこりのきらめき ・光の筋は太陽(Directional Light)の向きに何本も、または選んだ窓・ランプから出せます ・プリセット:朝霧 / 森の木漏れ日 / 廃墟の光 / 夜霧 ・濃さ・高さ・色・むら・流れる速さ、光の明るさ・太さ・長さ・ほこりをスライダーで調整 ・Quest・スマホ向けの軽い版 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン) ・ビルトイン レンダーパイプライン ・PC / Quest(Android)/ スマホ(Quest・スマホは「軽い版」を使ってください) ・スマホ(Android)は、Quest と同じアップロードでそのまま見られます(OpenGL ES 3 / Vulkan で動作確認済み) ・VRChat SDK3 Worlds(なくても動きます) ※霧が物の手前で止まるには、影をつける Directional Light(深度)が必要です。 ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Kasumi (Fog & Light Shafts) でウィンドウを開く 3. 雰囲気を選んで「霞を作る」を押す 詳しい使い方は同梱の README_ja.txt をご覧ください。 設定画面の説明は、商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。 ウィンドウ右上で 日本語 / English を切り替えられます(Auto は PC の言語に合わせます)。 ■ 内容物 ・Kasumi_1.0.1.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ※商品ページの画像に映っているワールド・モデルなどは商品に含みません。 ※アバター向けではなく、ワールド向けのシェーダーです。 ■ 利用規約(概要) ・VRChat のワールド(Public/商用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です(書いていただけると嬉しいです) 詳しくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ―――――――――――――――― ■ English Kasumi is a fog & light shaft shader set for VRChat worlds (Built-in RP, Unity 2022.3). Height fog that pools low and drifts slowly, ground mist, and god rays falling between trees or through windows — all placed and tuned from a dedicated editor window. Pick a mood and press "Create Kasumi". No Udon / U# needed: the motion is driven by time, so every player sees the same. No GrabPass. PC / Quest / mobile supported (Lite setting for Quest and mobile). Phones (Android) use the same upload as Quest; checked on OpenGL ES 3 and Vulkan. * Stopping the fog at objects uses the camera depth (a Directional Light with shadows); without it the fog still works using the box thickness. • Full English UI: switch Auto / 日本語 / English at the top right of the window • English README (README_en.txt) and Terms of Use (TermsOfUse_en.txt) included • English settings guide images are included in the product images Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Kasumi (Fog & Light Shafts) and press "Create Kasumi". Terms (summary): usable in VRChat worlds including public / commercial worlds and paid events; modification allowed; redistribution or resale of the shader / scripts (including modified versions) is not allowed; credit is optional. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.1 ツール画面の見やすさを改善(英語の項目名が切れない・数値を丸めて表示・日本語の改行位置)/ Tool window clean-up (labels no longer cut off, rounded numbers) スマホ(Android)での動作を確認・表記を追加 / Checked on phones (Android) 1.0.0 最初の版 / First release


















